Jump to content

Горячие Скалы 2: вопросы и ответы.


Recommended Posts

И лети ровно, без изменений тангажа, крена, и т.д.
Это очень сложно, т.к. самолет постоянно немного кренит и надо выравнивать, да и цель из прицела уходит. В общем, видимо, надо еще потренироваться. А насчет ангара и бубнежа РП о глиссаде что скажешь?

Система: Win10 x64, GA-AB350-Gaming 3, AMD RYZEN 5 1500X@3,5 GHz, 2x8Gb DDR4@2133MHz, Nvidia GF GTX960, Thrutmaster T.16000M.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 6.9k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Это очень сложно, т.к. самолет постоянно немного кренит и надо выравнивать, да и цель из прицела уходит. В общем, видимо, надо еще потренироваться. А насчет ангара и бубнежа РП о глиссаде что скажешь?

 

В ангар не въехать. С РП тоже ничего не поделать. Позже выложу тренеровочный трек для НАРов на Су-25.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

Это очень сложно, т.к. самолет постоянно немного кренит и надо выравнивать, да и цель из прицела уходит. В общем, видимо, надо еще потренироваться. А насчет ангара и бубнежа РП о глиссаде что скажешь?

 

 

крен триммировать надо. в пикировании, чтобы не набирать большой скорости, выпускай закрылки в маневренную конфигурацию. используй воздушный тормоз.

Link to comment
Share on other sites

крен триммировать надо.
Знаю. Триммирую. Но на су-25 не всегда получается оттриммировать так, чтобы стрелка на прицеле как вкопанная стояла, это на су-25Т есть клевый автопилот...

А вообще, как мне показалось, основные проблемы проистекают из того, что ландшафт как правило весьма не ровный и ЛД не редко ошибается и меряет дальность не туда...

Система: Win10 x64, GA-AB350-Gaming 3, AMD RYZEN 5 1500X@3,5 GHz, 2x8Gb DDR4@2133MHz, Nvidia GF GTX960, Thrutmaster T.16000M.

Link to comment
Share on other sites

В ангар не въехать. С РП тоже ничего не поделать. Позже выложу тренеровочный трек для НАРов на Су-25.

 

а можно нары только на су25т ?

Link to comment
Share on other sites

а все таки кто нить делает нормальные брифинги для ГС2 онлайн? по сравнению с ГС 1,12 информативности - полный НОЛЬ

Если мяса с ножа ты не ел ни куска,

Если руки сложа наблюдал свысока,

И в борьбу не вступил с подлецом, с палачом, -

Значит, в жизни ты был ни при чем, ни при чем!

Link to comment
Share on other sites

да, пара серверов есть где нарисовали люди не поленились 2мин потратить в паинте, карта дислокации войск и описание задач разным группам.

i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

да, пара серверов есть где нарисовали люди не поленились 2мин потратить в паинте, карта дислокации войск и описание задач разным группам.

 

а вобще то неплохо бы вернуть брифинг 1,12.... паинт эт хорошо, но сторонние программы для миссий..... продукт должен быть самодостаточным, непонятно зачем сделали шаг назад?

Если мяса с ножа ты не ел ни куска,

Если руки сложа наблюдал свысока,

И в борьбу не вступил с подлецом, с палачом, -

Значит, в жизни ты был ни при чем, ни при чем!

Link to comment
Share on other sites

скажите пожалуйста какой параметр отвечает за дальность видимости наземки .я хоть в оффе полетаю по человечески.

колонну в упор не видно если поднятся на 1.5 -2 км, зная точно найти конечно не проблема но в повторном заходе даже горящую технику не видно, пока опять найдешь шквалом в тебя уже ракеты летят. третий заход и опять тоже самое пока нашел летят ракеты.с максимальным зумом летать невозможно да и нужно знать куда смотреть, если есть какой нибудь ориентир запомнить можно а если их нет и колонна движется по однообразным дорогам между обнообразных полей пиши пропало.

обучающие треки по применению неуправляемого вооружения говорят поднимись на 2500 мтеров. и что поднялся а там ничего не видно.

ставил в редакторе несколько ла летать возле аэродрома сам кружил кружил так никого и не нашел. наверное аэродромы слишком большие или вертолеты с самолетами слишком маленькие.

 

что нужно крутить чтоб можно было играть? глаза устают как ни в одной другой игре.

понимаю что никаких патчей не будет и в онлайн лезть не собираюсь просто скажите как в конфигах увиличить дальность видимости техники.

если это сделать невозможно скажите что это невозможно.


Edited by rumin
Link to comment
Share on other sites

скажите пожалуйста какой параметр отвечает за дальность видимости наземки .я хоть в оффе полетаю по человечески.

колонну в упор не видно если поднятся на 1.5 -2 км, зная точно найти конечно не проблема но в повторном заходе даже горящую технику не видно, пока опять найдешь шквалом в тебя уже ракеты летят. третий заход и опять тоже самое пока нашел летят ракеты.с максимальным зумом летать невозможно да и нужно знать куда смотреть, если есть какой нибудь ориентир запомнить можно а если их нет и колонна движется по однообразным дорогам между обнообразных полей пиши пропало.

обучающие треки по применению неуправляемого вооружения говорят поднимись на 2500 мтеров. и что поднялся а там ничего не видно.

ставил в редакторе несколько ла летать возле аэродрома сам кружил кружил так никого и не нашел. наверное аэродромы слишком большие или вертолеты с самолетами слишком маленькие.

 

что нужно крутить чтоб можно было играть? глаза устают как ни в одной другой игре.

понимаю что никаких патчей не будет и в онлайн лезть не собираюсь просто скажите как в конфигах увиличить дальность видимости техники.

если это сделать невозможно скажите что это невозможно.

 

Дальность видимости у тебя какая стоит? Тени?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

Дальность видимости у тебя какая стоит? Тени?

 

видимость высокая , тени активные объеткты. сцены средние текстуры высокие.

кстати через шквал все отлично видно, наверное км с 25-ти а может и 30-ти, ну нельзя же во втором или третьем заходе снова обнаруживать цели шквалом.

 

а по существу какой все таки параметр отвечает за даьность отрисовки техники?

опытные наверное заплюют но по другому у меня нет возможности потренироватсья нормально.

Link to comment
Share on other sites

скажите пожалуйста какой параметр отвечает за дальность видимости наземки .я хоть в оффе полетаю по человечески.

колонну в упор не видно если поднятся на 1.5 -2 км, зная точно найти конечно не проблема но в повторном заходе даже горящую технику не видно, пока опять найдешь шквалом в тебя уже ракеты летят. третий заход и опять тоже самое пока нашел летят ракеты.с максимальным зумом летать невозможно да и нужно знать куда смотреть, если есть какой нибудь ориентир запомнить можно а если их нет и колонна движется по однообразным дорогам между обнообразных полей пиши пропало.

обучающие треки по применению неуправляемого вооружения говорят поднимись на 2500 мтеров. и что поднялся а там ничего не видно.

ставил в редакторе несколько ла летать возле аэродрома сам кружил кружил так никого и не нашел. наверное аэродромы слишком большие или вертолеты с самолетами слишком маленькие.

 

что нужно крутить чтоб можно было играть? глаза устают как ни в одной другой игре.

понимаю что никаких патчей не будет и в онлайн лезть не собираюсь просто скажите как в конфигах увиличить дальность видимости техники.

если это сделать невозможно скажите что это невозможно.

 

Есть несколько "штурмовских" тонкостей. Это конечно в учебниках не пишут, дело опыта...:)

1. Конечно при первом заходе на цель нужно четко уяснить что представляет из себя цель. Есть ли в составе пвошное что-то, если есть , то это приоритетные цели на заходе.

2. Из личного опыта могу поделиться: при заходе на цель смотри на курс. Нужно уметь в голове вычислять обратный. Например если заходишь курсом 10 то обратный заход будет курсом 190. и т.д. и т.п.....

3. Нужно уметь четко запоминать особенности местности. Дороги, реки, мосты, нас. пункты... Лайт помнится, для ориентиру любил зажигать какой нибудь дом побольше (если рядом был нас. пункт).:smilewink: Дом горит долго и видать хорошо...:)

 

А вообще ТСка рулит. Попробуй поработать с кем нибудь из опытных штурмов. Гораздо быстрее научишься если использовать голосовую связь.:thumbup:

  • Like 3

[sIGPIC][/sIGPIC]

Чем труднее битва тем слаще победа

Link to comment
Share on other sites

видимость высокая , тени активные объеткты. сцены средние текстуры высокие.

кстати через шквал все отлично видно, наверное км с 25-ти а может и 30-ти, ну нельзя же во втором или третьем заходе снова обнаруживать цели шквалом.

 

а по существу какой все таки параметр отвечает за даьность отрисовки техники?

опытные наверное заплюют но по другому у меня нет возможности потренироватсья нормально.

 

Тогда не знаю. Попробуй поставить технику в любой миссии на дороге. Потом сделай максимальный зум и отодвигай камеру. Когда техника начнет исчезать(становиться прозрачной) опусти камеру на населенный пункт заметь рядом ориентир и посчитай по карте расстояние примерной от камеры до техники. Это может показаться муторным, но я так делал. У меня ДО патча выходило 6км чтоли...

 

Теперь совет по обнаружению. Если есть облака, то смело влетай в них и смотри через них в район цели, пользуйся зумом если надо. Техника через облака - черные точки на белом фоне.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

Есть несколько "штурмовских" тонкостей. Это конечно в учебниках не пишут, дело опыта...:)

1. Конечно при первом заходе на цель нужно четко уяснить что представляет из себя цель. Есть ли в составе пвошное что-то, если есть , то это приоритетные цели на заходе.

2. Из личного опыта могу поделиться: при заходе на цель смотри на курс. Нужно уметь в голове вычислять обратный. Например если заходишь курсом 10 то обратный заход будет курсом 190. и т.д. и т.п.....

3. Нужно уметь четко запоминать особенности местности. Дороги, реки, мосты, нас. пункты... Лайт помнится, для ориентиру любил зажигать какой нибудь дом побольше (если рядом был нас. пункт).:smilewink: Дом горит долго и видать хорошо...:)

 

А вообще ТСка рулит. Попробуй поработать с кем нибудь из опытных штурмов. Гораздо быстрее научишься если использовать голосовую связь.:thumbup:

 

Присоединяюсь:thumbup: Хорошие советы.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики.

По какому принципу происходит сортировка серверов для выбора пользователем при сетевой игре ?

Если возможно, в будущих проектах, просьба добавить возможность сортировки по конкретной колонке.

 

Спасибо. Извините, если повтор - поиском не смог найти.

_

[sIGPIC][/sIGPIC]

Угодить всем просто ... не нужно.

Link to comment
Share on other sites

GUMAR и michel спасибо за советы.

 

в обучающих треках очень мало информации, записывали треки хотя бы без меток да и по целям типа танк или что нибудь бронированное. самолеты размером с трехэтажный дом расстреливать я думаю ни в одной миссии не пригодится.

 

ктото писал вылетать на живца. попробовал, очень интересно но только если в колонне нет бмп2 или 3 , страшная машина, 1200 метров и разрывает на куски, от шилки легче смытся чем от бмп.

Link to comment
Share on other sites

ктото писал вылетать на живца. попробовал, очень интересно но только если в колонне нет бмп2 или 3 , страшная машина, 1200 метров и разрывает на куски, от шилки легче смытся чем от бмп.

Атакуйте с курсов,перпендикулярных движению БМП-тогда увеличивается ошибка прицеливания

Link to comment
Share on other sites

Атакуйте с курсов,перпендикулярных движению БМП-тогда увеличивается ошибка прицеливания

Только если их в колонне несколько, то они одновременно смогут вас атаковать и ошибка будет не так важна, просто плотностью огня задавят.

=365=Brigadir

Link to comment
Share on other sites

ктото писал вылетать на живца. попробовал, очень интересно но только если в колонне нет бмп2 или 3 , страшная машина, 1200 метров и разрывает на куски, от шилки легче смытся чем от бмп.

А сверху у неё случайно не мёртвая зона?:)

Link to comment
Share on other sites

А сверху у неё случайно не мёртвая зона?:)

 

у них нигде нет мертвой зоны. правильно, если в колонне несколько бмп то спасут только вихри. можно еще бомбами засыпать но ближе 1200метров не подойти.

так что если есть шквал хорошо, если нет близко не подойдешь.

Link to comment
Share on other sites

Возможно ли разрешить внешнии виды и переключение ЛА, только после смерти/катапультирования игрока и отдельно от карты?

 

UP

Link to comment
Share on other sites

Возможно ли разрешить внешнии виды и переключение ЛА, только после смерти/катапультирования игрока и отдельно от карты?

В онлайне не стоит этого делать, т.к. сбитые смогут РПшить.

Alpha team

Link to comment
Share on other sites

Интересует как для сингла, так и для сетевой, тк играю в основном не онлайн, а кооп.

Сейчас приходится летать с внешними видами, что бы когда собьют можно было посмотреть, как товарищи закончат миссию, а не пялиться в аэродром. И еще интересна настройка которая запрещала бы респауниться после смерте, до перезагрузки карты (так же для коопа)

Link to comment
Share on other sites

И еще интересна настройка которая запрещала бы респауниться после смерте, до перезагрузки карты (так же для коопа)

Это делается с помощью триггеров. Сначала одни триггеры отсчитывают смерти юнита, когда жизни у юнита кончатся, срабатывает триггеры взрыва, который взрывает юнит при попытке респауна.

Триггер выглядит так:

Граничное условие(смерть):объект мёртв(Ка-50):установить флаг(5)

периодическое условие(первая смерть): флаг(5) истинный и флаг (1) ложен: устанавливаем флаг1, сбрасываем флаг5

периодическое условие(вторая смерть): флаг(5) истинный, флаг1 истинный и флаг (2) ложен: устанавливаем флаг2, сбрасываем флаг5

периодическое условие(третья смерть): флаг(5) истинный, флаг2 истинный и флаг (3) ложен: устанавливаем флаг3, сбрасываем флаг5

(количество смертей регулируется, в твоём случае достаточно написать триггер на только первую смерть)

Следующий триггер делает периодический взрыв по наличию установленного флага 3.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...