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Announcing Flaming Cliffs 2.0


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  • ED Team

THE FIGHTER COLLECTION Y EAGLE DYNAMICS ANUNCIAN LA ACTUALIZACIÓN LOCK ON: FLAMING CLIFFS 2.0

 

DUXFORD, UK, 17 de Noviembre, 2009 – The Fighter Collection y Eagle Dynamics lanzarán Lock On: Flaming Cliffs 2.0 a principios de 2010. Será una actualización del añadido no oficial Lock On: Flaming Cliffs. Lock On: Flaming Cliffs 2.0 dispondrá de todos los aviones volables de Lock On: Flaming Cliffs e incluirá varias mejoras a los sistemas de la aeronave, sensores y armas solicitadas por los fans. Lock On: Flaming Cliffs combina un gran equilibrio de aviones modernos norteamericanos y rusos para volar sobre Rusia y Georgia con características de juego tanto para jugadores ocasionales como para entusiastas de la simulación de vuelo realista.

 

Lock On: Flaming Cliffs 2.0 dispondrá del mismo entorno del mundo y funcionalidad de juego que las series Digital Combat Simulation (DCS) y será compatible en línea con la simulación del helicóptero de ataque Ka-50 DCS: Black Shark http://www.digitalcombatsimulator.com. Lock On: Flaming Cliffs 2.0 permitirá ahora a los pilotos de Lock On y Black Shark volar en línea conjuntamente tanto en partidas cooperativas como en enfrentamientos.

 

La actualización Lock On: Flaming Cliffs 2.0 para poseedores de Lock On: Flaming Cliffs 1.12 estará disponible para su venta como descarga del sitio web de Eagle Dynamics Lock On por $14.99 USD. http://lockon.co.uk/. La actualización se pondrá a disposición primero en inglés y ruso, y les seguirán las versiones en francés, alemán y español.

 

Al usar el entorno DCS los usuarios de Lock On: Flaming Cliffs 2.0 dispondrán de mejoras en el terreno, editor de misiones, modelos de vuelo de la IA, objetos 3D, Inteligencia Artificial (IA) y multijugador. Los aviones de Lock On: Flaming Cliffs 2.0 incluirán:

 

• Su-25 (nuevo modelo 3D)

• Su-25T

• A-10A

• Su-27

• Su-33

• MiG-29A

• MiG-29C

• F-15C

 

Se incluirán múltiples misiones y campañas nuevas en Lock On: Flaming Cliffs 2.0.

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  • ED Team

FAQ de la actualización Flaming Cliffs 2.0

 

P: ¿Qué nuevas características añade la actualización Flaming Cliffs 2.0?

R: Se añaden las siguientes características:

- Se ejecuta bajo DirectX 9C

- Editor de misiones mejorado con sistema de disparadores.

- Nueva área de terreno que incluye gran parte de Georgia. Es el mismo mapa que el empleado en DCS: Black Shark. Así pues, se ha sustituido Crimea por Georgia.

- Un terreno más detallado para incluir más objetos terrestres, bosques más extensos y unos datos de elevación con mayor resolución.

- Nubes mejoradas.

- Texturas de las bases aéreas de alta resolución.

- Sistema multijugador mejorado con explorador de partidas integrado.

- Prevención de trampas en red más robusta.

- Sistema de menús nuevo y mejorado.

- Numerosas nuevas unidades terrestres de gran detalle, incluyendo infantería.

- Actuaciones en vuelo mejoradas para aviones controlados por el jugador.

- Modelos de vuelo mejorados para todos los aviones controlados por la inteligencia artificial (IA).

- Cabinas con 6 grados de libertad limitados que mueven la vista arriba, abajo y a los lados según las maniobras.

- Nuevo modelo del Su-25 altamente detallado.

- Se ha implementado balística avanzada para todos los aviones pilotables, incluidos rebotes de proyectiles AP.

- Indicación IFF de objetivo blocado en el F15C.

- Alcances, guiado del buscador y espoletas más detallados para los misiles aire-aire.

- Operación y actuación de las contramedidas electrónicas más realista.

- Motor de sonido nuevo y mejorado.

- Nuevos mensajes de radio.

P: ¿Funcionarán mis misiones de Flaming Cliffs 1.12 con Flaming Cliffs 2.0?

R: Debido a un cambio en la localización del mundo y en el editor de misiones, no funcionarán. De cualquier manera, al instalar la actualización tienes la opción de crear instalaciones paralelas de Flaming Cliffs 1.12 y Flaming Cliffs 2.0.

Flaming Cliffs 1.12 y el actualizado Flaming Cliffs 2.0 no serán compatibles en línea.

 

P: ¿Serán Flaming Cliffs 2.0 y DCS: Black Shark compatibles en línea?

R: ¡Sí! Ahora serás capaz de volar misiones de enfrentamiento y cooperativas con jugadores volando el Ka-50.

 

P: ¿Hay un Ka-50 volable incluido en Flaming Cliffs 2.0?

R: No. Para volar el Ka-50 debes poseer DCS: Black Shark. De cualquier manera, en Flaming Cliffs 2.0 se incluyen helicópteros Ka-50 controlados por la IA.

 

P: ¿Qué contenido de misión se incluirá en Flaming Cliffs 2.0?

R: Cada avión tendrá varias misiones individuales nuevas y se incluirán nuevas campañas para el Su-25 y el A10A.

 

P: ¿Se proporcionará nueva documentación?

R: Sí. Se proporcionará un nuevo manual y una nueva Guía de instalación de Flaming Cliffs.

 

P: ¿Funcionarán las modificaciones de terceros creadas para Flaming Cliffs 1.12 en Flaming Cliffs 2.0?

R: Sí, en la mayoría de los casos. No obstante, puede que se requiera realizar algunas modificaciones menores a los aviones creados por terceros.

 

P: ¿Qué sistemas operativos estarán soportados?

R: Windows XP, Windows Vista y Windows 7.

 

P: ¿Qué protección anticopia se empleará?

R: Se usará (sólo) la activación en línea Starforce. Basado en el éxito de la protección de DCS: Black Shark, creemos que proporciona el mejor compromiso de facilidad de uso y protección de la propiedad. A diferencia de los errores de hardware reportados con una versión anterior de Starforce aplicada al Flaming Cliffs original, no se han reportado tales problemas con el método actual de activación en línea que no instala controlador alguno en el ordenador del usuario.

 

P: ¿Cuándo estará disponible Flaming Cliffs 2.0?

R: Planeamos tener disponible la actualización para su descarga desde el sitio web de Eagle Dynamics en Enero del 2010.http://lockon.co.uk/

 

P: ¿Cuánto costará esta actualización?

R: $14.99 USD

 

P: ¿Usará Flaming Cliffs 2.0 el mismo motor que Black Shark?

R: Sería más preciso decir que Flaming Cliffs 2.0 y Black Shark usan la misma generación del motor de “The Fighter Collection Simulation” (TFCSE). Esto se ha hecho no sólo para mejorar la serie Flaming Cliffs en muchas áreas claves, sino también para permitir la compatibilidad en red de las dos series. De hecho comparten muchos elementos como por ejemplo:

 

• Mapa y bases aéreas

• Código multijugador y de red. (Servidor dedicado no disponible todavía)

• Diario de vuelo

• Enciclopedia

• Unidades y comportamiento de la IA

• Sistema de grabaciones

• Opciones

• Editor de misiones

• Editor de campañas

• Libertad para introducir modificaciones

• Iluminación y sombras del entorno

• Soporte de TripleHead2Go

• Implementación de force feedback

• Soporte de la resolución del monitor.

 

P: ¿Cuáles son los requerimientos para Flaming Cliffs 2.0?

R: Los mismos que para Black Shark. Para la mayoría de usuarios el juego correrá más rápido que Flaming Cliffs 1.12.

 

Requisitos mínimos del sistema: Windows XP, Vista ó 7; CPU P4 2 GHz; RAM 2 GB; tarjeta de vídeo de 256 MB RAM compatible con DirectX 9; 5 GB de espacio en el disco duro; tarjeta de sonido; teclado y ratón.

 

Requisitos recomendados del sistema: Windows XP, Vista ó 7, CPU Intel Core 2 Duo ó AMD X2; RAM 3 GB; tarjeta de vídeo con 512 MB RAM (ATI Radeon HD4850+ ó nVidia GF8800+) compatible con DirectX 9; 5 GB de espacio en el disco duro; tarjeta de sonido; teclado, ratón y joystick.

 

P: Si instalo la actualización Flaming Cliffs 2.0 sobre una copia de Flaming Cliffs, ¿seguiré necesitando el CD original de Flaming Cliffs para arrancarlo y activarlo?

R: No, sólo se utilizará el sistema de protección de Flaming Cliffs 2.0.

 

P: ¿Será el próximo modulo de DCS, DCS: A-10C Warthog, compatible en red con Flaming Cliffs 2.0?

R: No lo sabemos todavía ya que DCS: A-10C Warthog está aún en desarrollo.

 

P: ¿Puedo exportar las misiones de Flaming Cliffs a Flaming Cliffs 2.0?

R: No, debido a importantes cambios en el mapa y en el editor de misiones.

 

P: ¿Se pondrá a la venta un paquete conjunto con Lock On y Flaming Cliffs 2.0?

A: Es posible y es algo que estamos investigando con Ubisoft (propietarios de los derechos de propiedad intelectual de Lock On).

P: ¿Será posible editar misiones en Black Shark y Flaming Cliffs 2.0 y usarlas de forma intercambiable?

R: Principalmente sí, pero puede ser necesaria alguna modificación en la misión debido a las diferentes aeronaves volables.

 

P: ¿Dispondrán todas las aeronaves volables de Flaming Cliffs 2.0 del modelo de vuelo avanzado (AFM)?

R: Seguramente algunas actuaciones del Su-25 y Su-25T tendrán algunas modificaciones. Los otros aviones estándar tendrán el modelo de vuelo estándar (SFM) pero veremos unas actuaciones más realistas ya que algunas han sido modificadas tales como regímenes de ascenso, aceleraciones y velocidades máximas.

 

P: ¿Qué pasa si no tengo una copia de Flaming Cliffs para actualizar a Flaming Cliffs 2.0?

R: Probablemente en la primavera de 2010 lancemos un DVD con Flaming Cliffs 2.0. Será una versión completa de Flaming Cliffs 2.0 pero seguirá siendo necesario tener instalado antes Lock On. Puedes comprar Lock On en: http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm

 

P: ¿Que hay sobre añadir modelos y texturas hechas por terceros?

R: Los desarrolladores externos son libres de añadirlos a Flaming Cliffs 2.0 después de su lanzamiento pero no se integrarán debido a problemas legales experimentados en otros intentos de integrar elementos desarrollados por terceros.

 

P: ¿Serán las herramientas de creación de terrenos ya disponibles compatibles con Flaming Cliffs 2.0?

R: Sí.

 

P: ¿Serán lanzados Black Shark y Flaming Cliffs 2.0 desde el mismo ejecutable?

R: No, son dos programas distintos, sólo se conectan entre sí para conseguir la compatibilidad en red.

 

P: ¿Se han mejorado las características del AIM-120B/C?

R: Sí, de acuerdo a su alcance, velocidad, espoleta de proximidad y efectividad de las contra-contramedidas. También se han mejorado otros misiles de igual modo, los rangos para rotura de ECM se han modificado de forma significativa y se ha añadido un tiempo de calentamiento de las ECM de 15 segundos para evitar el uso intermitente de las ECM en multijugador.

 

P: ¿Cuáles son las opciones para pagar Flaming Cliffs 2.0?

R: La mayoría de tarjetas de crédito son aceptadas en: http://lockon.co.uk/index.php?end_po...g=en&cat_sid=0

 

P: ¿Las aeronaves de Flaming Cliffs 2.0 recibirán el mismo nivel de detalle en sistemas de navegación, luces y radios como el Ka-50 en DCS: Black Shark?

R: No, ese nivel de detalle está reservado para la serie DCS. Excepto cuando así se especifique en este FAQ, los aviones de Flaming Cliffs 2.0 serán como lo eran en Flaming Cliffs 1.12

 

P: ¿El reabastecimiento en vuelo estará disponible en multijugador?

R: Como en Flaming Cliffs 1.12, la respuesta es no.

 

P: ¿Por qué en Flaming Cliffs 2.0 los seis grados de libertad de vista en cabina son limitados y no totales?

R: A diferencia de en la cabina del Ka-50 en DCS:Black Shark, las cabinas de Flaming Cliffs 2.0 no son totalmente 3D en todos los aspectos de forma que se permita un movimiento ilimitado de 6 grados de libertad alrededor de la cabina. Los ejes de guiñada, cabeceo y el Z son como en Flaming Cliffs, pero el X, Y y el alabeo están limitados.

 

P: ¿Se actualizarán los tracks de entrenamiento?

R: Sí.

 

P: ¿Dónde estará disponible la versión en caja de Flaming Cliffs 2.0?

R: Fuera de la web de TFC, (http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm), esto se tiene que decidir todavía.

 

P: Si hay parches futuros para Black Shark, ¿Flaming Cliffs 2.0 y Black Shark serán todavía compatibles?

R: Haremos todo lo posible para mantener esta compatibilidad.

 

P: ¿Cuál será el límite de activaciones para Flaming Cliffs 2.0?

R: 8 activaciones y 10 desactivaciones. Recordad que si sólo se reinstala el juego NO se consume una activación. Las activaciones o desactivaciones sólo se usan cuando hay cambios significativos de hardware o un cambio de SO. Incluso si el usuario hubiese gastado todas sus activaciones y desactivaciones se le proporcionaran más, con comprobante de compra. Si en desafortunadas circunstancias Eagle Dynamics tuviese que abandonar el negocio su intención es lanzar un último parche para eliminar la protección de copia.

 

P ¿Cual es el orden de instalación para actualizar a Flaming Cliffs 2.0?

R: Cualquiera de estas dos: Lock On + parche no oficial Flaming Cliffs (no tendréis que activarlo) + actualización Flaming Cliffs 2.0 ó Lock On + DVD Flaming Cliffs 2.0.

 

P: ¿Es cierto que se ha añadido la absorción de pájaros?

R: Si, pero se puede activar o desactivar configurándolo con .LUA


Edited by Wags
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El parche 1.12 es un actualizacion gratuita para el FC1.1

 

DUXFORD, UK, 17 de Noviembre, 2009 – The Fighter Collection y Eagle Dynamics lanzarán Lock On: Flaming Cliffs 2.0 a principios de 2010. Será una actualización del añadido no oficial Lock On: Flaming Cliffs.

 

Y segun esto parece que sera necesario tener el FC para instalar el FC2.0, espero que como otras veces los parche intermedios como 1.12 etc no sean necesarios.

Ing. Tec. Aeronautico

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  • 2 weeks later...

Actualización del FAQ

 

P: ¿Usará Flaming Cliffs 2.0 el mismo motor que Black Shark?

R: Sería más preciso decir que Flaming Cliffs 2.0 y Black Shark usan la misma generación del motor de “The Fighter Collection Simulation” (TFCSE). Esto se ha hecho no sólo para mejorar la serie Flaming Cliffs en muchas áreas claves, sino también para permitir la compatibilidad en red de las dos series. De hecho comparten muchos elementos como por ejemplo:

 

• Mapa y bases aéreas

• Código multijugador y de red. (Servidor dedicado no disponible todavía)

• Diario de vuelo

• Enciclopedia

• Unidades y comportamiento de la IA

• Sistema de grabaciones

• Opciones

• Editor de misiones

• Editor de campañas

• Libertad para introducir modificaciones

• Iluminación y sombras del entorno

• Soporte de TripleHead2Go

• Implementación de force feedback

• Soporte de la resolución del monitor.

 

P: ¿Cuáles son los requerimientos para Flaming Cliffs 2.0?

R: Los mismos que para Black Shark. Para la mayoría de usuarios el juego correrá más rápido que Flaming Cliffs 1.12.

 

Requisitos mínimos del sistema: Windows XP, Vista ó 7; CPU P4 2 GHz; RAM 2 GB; tarjeta de vídeo de 256 MB RAM compatible con DirectX 9; 5 GB de espacio en el disco duro; tarjeta de sonido; teclado y ratón.

 

Requisitos recomendados del sistema: Windows XP, Vista ó 7, CPU Intel Core 2 Duo ó AMD X2; RAM 3 GB; tarjeta de vídeo con 512 MB RAM (ATI Radeon HD4850+ ó nVidia GF8800+) compatible con DirectX 9; 5 GB de espacio en el disco duro; tarjeta de sonido; teclado, ratón y joystick.

 

P: Si instalo la actualización Flaming Cliffs 2.0 sobre una copia de Flaming Cliffs, ¿seguiré necesitando el CD original de Flaming Cliffs para arrancarlo y activarlo?

R: No, sólo se utilizará el sistema de protección de Flaming Cliffs 2.0.

 

P: ¿Será el próximo modulo de DCS, DCS: A-10C Warthog, compatible en red con Flaming Cliffs 2.0?

R: No lo sabemos todavía ya que DCS: A-10C Warthog está aún en desarrollo.

 

P: ¿Puedo exportar las misiones de Flaming Cliffs a Flaming Cliffs 2.0?

R: No, debido a importantes cambios en el mapa y en el editor de misiones.

 

P: ¿Se pondrá a la venta un paquete conjunto con Lock On y Flaming Cliffs 2.0?

A: Es posible y es algo que estamos investigando con Ubisoft (propietarios de los derechos de propiedad intelectual de Lock On).

P: ¿Será posible editar misiones en Black Shark y Flaming Cliffs 2.0 y usarlas de forma intercambiable?

R: Principalmente sí, pero puede ser necesaria alguna modificación en la misión debido a las diferentes aeronaves volables.

 

P: ¿Dispondrán todas las aeronaves volables de Flaming Cliffs 2.0 del modelo de vuelo avanzado (AFM)?

R: Seguramente algunas actuaciones del Su-25 y Su-25T tendrán algunas modificaciones. Los otros aviones estándar tendrán el modelo de vuelo estándar (SFM) pero veremos unas actuaciones más realistas ya que algunas han sido modificadas tales como regímenes de ascenso, aceleraciones y velocidades máximas.

 

P: ¿Qué pasa si no tengo una copia de Flaming Cliffs para actualizar a Flaming Cliffs 2.0?

R: Probablemente en la primavera de 2010 lancemos un DVD con Flaming Cliffs 2.0. Será una versión completa de Flaming Cliffs 2.0 pero seguirá siendo necesario tener instalado antes Lock On. Puedes comprar Lock On en: http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm

 

P: ¿Que hay sobre añadir modelos y texturas hechas por terceros?

R: Los desarrolladores externos son libres de añadirlos a Flaming Cliffs 2.0 después de su lanzamiento pero no se integrarán debido a problemas legales experimentados en otros intentos de integrar elementos desarrollados por terceros.

 

P: ¿Serán las herramientas de creación de terrenos ya disponibles compatibles con Flaming Cliffs 2.0?

R: Sí.

 

P: ¿Serán lanzados Black Shark y Flaming Cliffs 2.0 desde el mismo ejecutable?

R: No, son dos programas distintos, sólo se conectan entre sí para conseguir la compatibilidad en red.

 

P: ¿Se han mejorado las características del AIM-120B/C?

R: Sí, de acuerdo a su alcance, velocidad, espoleta de proximidad y efectividad de las contra-contramedidas. También se han mejorado otros misiles de igual modo, los rangos para rotura de ECM se han modificado de forma significativa y se ha añadido un tiempo de calentamiento de las ECM de 15 segundos para evitar el uso intermitente de las ECM en multijugador.

 

P: ¿Cuáles son las opciones para pagar Flaming Cliffs 2.0?

R: La mayoría de tarjetas de crédito son aceptadas en: http://lockon.co.uk/index.php?end_po...g=en&cat_sid=0

 

P: ¿Las aeronaves de Flaming Cliffs 2.0 recibirán el mismo nivel de detalle en sistemas de navegación, luces y radios como el Ka-50 en DCS: Black Shark?

R: No, ese nivel de detalle está reservado para la serie DCS. Excepto cuando así se especifique en este FAQ, los aviones de Flaming Cliffs 2.0 serán como lo eran en Flaming Cliffs 1.12

 

P: ¿El reabastecimiento en vuelo estará disponible en multijugador?

R: Como en Flaming Cliffs 1.12, la respuesta es no.

 

P: ¿Por qué en Flaming Cliffs 2.0 los seis grados de libertad de vista en cabina son limitados y no totales?

R: A diferencia de en la cabina del Ka-50 en DCS:Black Shark, las cabinas de Flaming Cliffs 2.0 no son totalmente 3D en todos los aspectos de forma que se permita un movimiento ilimitado de 6 grados de libertad alrededor de la cabina. Los ejes de guiñada, cabeceo y el Z son como en Flaming Cliffs, pero el X, Y y el alabeo están limitados.

 

P: ¿Se actualizarán los tracks de entrenamiento?

R: Sí.

 

P: ¿Dónde estará disponible la versión en caja de Flaming Cliffs 2.0?

R: Fuera de la web de TFC, (http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm), esto se tiene que decidir todavía.

 

P: Si hay parches futuros para Black Shark, ¿Flaming Cliffs 2.0 y Black Shark serán todavía compatibles?

R: Haremos todo lo posible para mantener esta compatibilidad.

 

P: ¿Cuál será el límite de activaciones para Flaming Cliffs 2.0?

R: 8 activaciones y 10 desactivaciones. Recordad que si sólo se reinstala el juego NO se consume una activación. Las activaciones o desactivaciones sólo se usan cuando hay cambios significativos de hardware o un cambio de SO. Incluso si el usuario hubiese gastado todas sus activaciones y desactivaciones se le proporcionaran más, con comprobante de compra. Si en desafortunadas circunstancias Eagle Dynamics tuviese que abandonar el negocio su intención es lanzar un último parche para eliminar la protección de copia.

 

P ¿Cual es el orden de instalación para actualizar a Flaming Cliffs 2.0?

R: Cualquiera de estas dos: Lock On + parche no oficial Flaming Cliffs (no tendréis que activarlo) + actualización Flaming Cliffs 2.0 ó Lock On + DVD Flaming Cliffs 2.0.

 

P: ¿Es cierto que se ha añadido la absorción de pájaros?

R: Si, pero se puede activar o desactivar configurándolo con .LUA

Carlos "Design" Pastor

 

AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64

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  • 1 month later...
Guest elkezada

seria genial, que un dia hicieran un simulador ambientado entre 1950 hasta 1980, para que se pudiera unir IL-2 Sturmovik, ese simulador, Lock On, y las sagas de DCS.....seria un super simulador !!!!

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  • 2 months later...

Hola, un saludo a todos.

 

Acabo de ver esto en simware pone como fecha 30 de abril..., no se si significará algo..., no creo si ED no a anunciado nada todavía pero bueno..., de ilusiones se vive jeje.

 

http://www.simw.com/index.cfm?fuseaction=dsp_product_details&pid=2354

 

Saludos.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

"Vivo en las nubes porque el suelo esta lleno de gilipollas"

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Pues no te extrañe Siroco, no parece que le falte mucho y podría haber presiones comerciales detrás y plazos a cumplir, pero desde luego si un producto no está acabado no debería salir a la luz y no creo que ED se vaya a pillar los dedos en eso, ya no dependen de Ubisoft.

Roberto "Vibora" Seoane

Alas Rojas

 

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sigpic97175_2_small.pngAERGES-LOGO-sin_fondo_small.png

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Pues si parece que tienes razon Distiler por lo visto la versión caja saldrá en Abril... y la Rusa ya esta disponibleeeeeeeeee!!!!! uuueeeee jaja a ver si no tardan demasiado en sacar la version internacional

 

Saludos!

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

"Vivo en las nubes porque el suelo esta lleno de gilipollas"

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Lamentablemente ya se comunicó hace unas semanas que no habrían localizaciones: ni española, ni francesa ni alemana, solo inglesa y rusa.

Carlos "Design" Pastor

 

AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64

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