mongol-29 发布于2010年10月22日 发布于2010年10月22日 радиусы одинаковые. :D Просто у НВФ мотивация выше, или обкурились они...:D Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]
Aleck 发布于2010年10月22日 发布于2010年10月22日 радиусы одинаковые. Хорошо, радиусы одинаковые. Спросим по другому: можно ли как-то скорректировать тот факт, что стрелок с М4 поражается С-8ОФП2 с большей дистанции, чем участник НВФ? Воздействия психотропных средств просьба не учитывать.
Eponsky_bot 发布于2010年10月22日 发布于2010年10月22日 Хорошо, радиусы одинаковые. Спросим по другому: можно ли как-то скорректировать тот факт, что стрелок с М4 поражается С-8ОФП2 с большей дистанции, чем участник НВФ? Воздействия психотропных средств просьба не учитывать. трек давай :) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ААК 发布于2010年10月22日 发布于2010年10月22日 Хорошо, радиусы одинаковые. Спросим по другому: можно ли как-то скорректировать тот факт, что стрелок с М4 поражается С-8ОФП2 с большей дистанции, чем участник НВФ? Воздействия психотропных средств просьба не учитывать. Разница в лайфбарах пехотинцев, наверное. У НВФ больше, а у стрелка с М4 меньше жизни.
Aleck 发布于2010年10月22日 发布于2010年10月22日 А как их привести к одному значению? В принципе не важно, что там у них разное, лайфбары либо что-либо еще и что крутить, важен результат, которого хочется достигнуть - чтобы пехота НАТО и НВФ были бы, так сказать, равноубиваемые на одинаковом расстоянии от эпицентра одинакового боеприпаса. Хочется знать, как этого результат достигнуть.
Dmut 发布于2010年10月22日 发布于2010年10月22日 Разница в лайфбарах пехотинцев, наверное. У НВФ больше, а у стрелка с М4 меньше жизни. лайфбар тоже одинаковый. всё это психосоматический эффект. как известно, человек видит не глазами, а мозгом. из-за этого некоторое несоответствие восприятия одного и того же явления разными людьми. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Aleck 发布于2010年10月22日 发布于2010年10月22日 Психосоматический, значит... Все вооружение висит на одном курке.trek.trk
dee2 发布于2010年10月22日 发布于2010年10月22日 (已编辑) привет! после установки патча, заметил такую проблемку: при прохождении миссии (любой в кампании или созданной самостоятельно) в облачную погоду (плотность облаков 9-10), при полетах в облаках, игра зависает ( иногда при этом выдает ошибку со ссылкой на C++...) Чаще всего в конце миссии при попытки выйти в главное меню, но не редко и во время полета. Полеты в тех же миссиях без облачности - без проблем. с чем это может быть связано? спасибо. Windows 7 x64 AMD Phenom II 965 HD 4890 1Gb 4Gb RAM 本帖最后于2010年10月22日,由dee2编辑 [sIGPIC][/sIGPIC]
ААК 发布于2010年10月23日 发布于2010年10月23日 Психосоматический, значит... Все вооружение висит на одном курке. Такой вариант: НВФовцы присели, а НАТОвцы стоят, наверное в игре как-то прописано, что присевший солдат менее уязвим перед взрывом, чем стоящий. В случае с осколками от взрыва это будет справедливо.
Dmut 发布于2010年10月23日 发布于2010年10月23日 приседание отдельно не обрабатывается. один НАР попал между рядами, второй - в ряд. возможно ещё отдельно виноват меньший размер коллижн-бокса у сидячих. жизнь и броня у всех буратин одинакова. если что-то не нравится - правьте себе в скриптах любые параметры на здоровье, сколько угодно. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Aleck 发布于2010年10月23日 发布于2010年10月23日 Так я ведь не против править, только бы знать что. Не программист все-таки, чтобы в этом самостоятельно разобраться. Поэтому и прошу объяснить касательно пехоты что в чем и за что отвечает. Пробовал в technicstable.sht править life, но это не помогло, а на большее моей фантазии не хватило.
Aleck 发布于2010年10月23日 发布于2010年10月23日 Но, кстати, сидящий НАТО умирает все равно более охотно, нежели участник НВФ.trek.trk
Eponsky_bot 发布于2010年10月23日 发布于2010年10月23日 привет! после установки патча, заметил такую проблемку: при прохождении миссии (любой в кампании или созданной самостоятельно) в облачную погоду (плотность облаков 9-10), при полетах в облаках, игра зависает ( иногда при этом выдает ошибку со ссылкой на C++...) Чаще всего в конце миссии при попытки выйти в главное меню, но не редко и во время полета. Полеты в тех же миссиях без облачности - без проблем. с чем это может быть связано? спасибо. Windows 7 x64 AMD Phenom II 965 HD 4890 1Gb 4Gb RAM если есть кодеки типа K-lite Codec Pack попробуй удалить и полетать без них Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
SHMATKO 发布于2010年10月23日 发布于2010年10月23日 Но, кстати, сидящий НАТО умирает все равно более охотно, нежели участник НВФ. какой сильный удар по самолюбию тех,кто верещал что у ED проамериканский настрой:D [sIGPIC][/sIGPIC] -СКОРОСТЬ -ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета. -МОЗГИ
Eponsky_bot 发布于2010年10月23日 发布于2010年10月23日 Но, кстати, сидящий НАТО умирает все равно более охотно, нежели участник НВФ. чет у меня твои треки не корректно проигрываются :huh: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team BillyCrusher 发布于2010年10月23日 ED Team 发布于2010年10月23日 чет у меня твои треки не корректно проигрываются :huh: Все вооружение висит на одном курке. Видимо причина в этом. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Aleck 发布于2010年10月28日 发布于2010年10月28日 Какое будет заключение экспертов по вопросу о неодинаковых итогах воздействия на разную пехоту одинаковыми БП? И самое главное - каким образом можно привести эти итоги к одинаковому значению?
Eponsky_bot 发布于2010年10月28日 发布于2010年10月28日 (已编辑) Какое будет заключение экспертов по вопросу о неодинаковых итогах воздействия на разную пехоту одинаковыми БП? И самое главное - каким образом можно привести эти итоги к одинаковому значению? Аleck чтобы подводить итог, нужно создать абсолютно одинаковые условия. ты же не можешь, попасть точно в одну и туже точку два раза. Я сам пытался тестить твой случай, но понял это бесполезно. Снаряды ложаться все время по разному, погрешность сотавляет несколько метров. Я думаю, будет более правильно поставить солдат в одну линию через каждые 5-10 м и с одного какогонить края положить X-25 и посмотреть сколько человек в ширенге будет поражено, начиная с первого. (принцип домино) а потом уже делать вывод. Твои треки у меня не проигрались, вернее проигрались не корректно 本帖最后于2010年10月28日,由Eponsky_bot编辑 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Aleck 发布于2010年10月28日 发布于2010年10月28日 Солдаты стоят в квадрате со стороной в 100 м, т.о. расстояние между солдатами в шеренге 10 м, а расстояние между шеренгами тоже 10 м, что позволяет наработать достаточно достоверную статистику, даже не попадая попадая НАРом точно в одно место.
Eponsky_bot 发布于2010年10月28日 发布于2010年10月28日 (已编辑) Солдаты стоят в квадрате со стороной в 100 м, т.о. расстояние между солдатами в шеренге 10 м, а расстояние между шеренгами тоже 10 м, что позволяет наработать достаточно достоверную статистику, даже не попадая попадая НАРом точно в одно место. В том то и дело, что попадание в одну и туже точку важно. Иначе условия теста нарушены. Ну согласись, какой смысл разрабам делать разную можель поражения для пехоты. Ведь и те и другие -люди, абсолютно одинаковые. В по одной шеренге будет легче определить , т.к воздействие будет односторонним и даже если ты промахнешся на пол метра- это не страшно. Когда много народу , так одному Богу известно куда полетят осколки . Очень много факторов влияют на это. под каким углом, с какой скоростью и т.д если сможешь - бросай бомбу вертикально 本帖最后于2010年10月28日,由Eponsky_bot编辑 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Aleck 发布于2010年10月28日 发布于2010年10月28日 Сейчас в игре осколочное воздействие на объекты не моделируется. Есть только фугасный поражающий эффект.
Eponsky_bot 发布于2010年10月28日 发布于2010年10月28日 (已编辑) Сейчас в игре осколочное воздействие на объекты не моделируется. Есть только фугасный поражающий эффект. а откуда такая инфо? да и даже если и так, - это не меняет сути дела 本帖最后于2010年10月28日,由Eponsky_bot编辑 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Laivynas 发布于2010年10月28日 ED Team 发布于2010年10月28日 а откуда такая инфо? да и жаде ели и так, - это не меняет сути дела Вообще-то, это известный факт. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Eponsky_bot 发布于2010年10月28日 发布于2010年10月28日 Вообще-то, это известный факт. факт что нет осколков? :huh: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Romero 发布于2010年10月28日 发布于2010年10月28日 Не работает телеавтомат не хочет захватывать цель на авто сопровождение. Только горит "ТГ" и все. Удалил патч 1.0.2 все нормально, работает. [sIGPIC][/sIGPIC]
已推荐帖子