Jump to content

Супер-сим! (или тайные знания)


VARIANT

Recommended Posts

как хотите. Acgaen Вы бы вот по существу что нибудь?...вы же вроде как график... а тролем кого угодно обозвать можно.


Edited by VARIANT

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 471
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Я уже высказался, более по существу ничего не могу сказать в данном случае. Приходите после изучения рекомендуемых тем, побеседуем.

Link to comment
Share on other sites

ну раз вы ничего сказать не можете более тогда я думаю действительно говорить неочем, не с кем , а главное незачем.

Всего доброго


Edited by VARIANT

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

Ну вот наконец то

бред обрёл форму и вобщем то перестал быть бредом ...

 

то что предлагает Вариант не такая уж и чушь

другое дело что счас это малоосуществимо

 

ну не потянут наши компы такую детализацию

а делать игру "на вырост" это русская рулетка в данном случае

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Осилил тему с начала, было не просто))) Как я понял, ключевой момент - тесселяция в лице DX11. А дальше, чтобы эта тесселяция имела место быть, вроде как остается ненавязчивая рутина в виде общего повышения детализации, увеличения разрешения текстур и их количества...)

 

По поводу невпечатления от "игрушечных" моделей ЛО при близком рассмотрении - на таком расстоянии большую роль играет угол обзора+растояние до предмета и суровое динамическое освещение, нежели детализация и текстура (хотя все же часть освещения и затенения рисуется на тексуре). Простой белый куб без текстуры может выглядеть реально, если он освещен грамотно, и не нужна тут ни тесселяция, ни миллион полигонов, ни текстура 100000х100000. Далее, определить размер объекта мозгу также помогают ориентиры - любые известные глазу предметы. Если возле этого куба поставить, например, сапог, то станет очевиден размер куба, аналогично для чего угодно.

 

А теперь вернемся на землю, вспомним что значит "человеко-часы", "человеко-дни", "человеко-когдажемыужезакончим" и прикинем что нужно всего-навсего сделать:

1) поднять освещение... не являюсь программистом движка, но не сомневаюсь что это более чем трудоемкая задача, т.к. все же знаком с программированием и компьютерной графикой не по наслышке)

2) Поднять детализацию...(всего 2 слова, а как звучит...))))))))) А что это значит на самом деле? Если брать за основу "хочу что бы на 50см самолет был как вау", то нужно всего-навсего сделать ВСЕ модели С НУЛЯ, самолеты, технику, плюс намоделить еще пачку новых объектов(и естественно с текстурами). На вскидку, одна такая модель должна весить 300к+ полигонов (бог с ней с тесселяцией и слабыми компами). Для справки, это не органика, и 300к полигонов для неорганики - это практически ручная работа. Одна такая модель по времени займет, на вскидку, чуть ли не 6 человеко-месяцев, т.к. ТОЧНАЯ модель - это, простите за выражение, не в тапки ср*ть. Можно прикинуть сколько потребуется людей или времени чтобы все это сделать...

3) текстуры... аналогично пункту 2)

 

Мораль сей басни я думаю пояснять не надо...

  • Like 2

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

кстати, к вопросу о восприятии, немного не в тему, но забавно) Это реальное фото, все что было сделано после - пост фокусировка, онли бай хэндс. Как видим, вместе со всеми деталями реального самолета, его текстурой 30 на 30 метров, стулом под крылом самолета и питардами под брюхом - все в целом выглядит игрушечным:)

su34_2.thumb.jpg.2d7d19aa90ea5e24833ac26b8edb281e.jpg

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

кстати, к вопросу о восприятии, немного не в тему, но забавно) Это реальное фото, все что было сделано после - пост фокусировка, онли бай хэндс. Как видим, вместе со всеми деталями реального самолета, его текстурой 30 на 30 метров, стулом под крылом самолета и питардами под брюхом - все в целом выглядит игрушечным:)

Да, это техника тилт-шифт, основанная на малой ГРИП. Вот тут целые игрушечные города:

http://vimeo.com/videos/search:tilt-shift/ca2eb960

Link to comment
Share on other sites

Да, это техника тилт-шифт. Вот тут целые игрушечные города:

http://vimeo.com/videos/search:tilt-shift/ca2eb960

 

 

That link has expired
/

ДА! Я-тролль, пират, неформал и вообще плохой человек! Ну и чего вы при всем при этом от меня вообще хотите?

=RAF=Ru$$ian

Лучший способ уйти от ракеты-не дать ее по себе пустить. // Не уверен-не стреляй.

Link to comment
Share on other sites

:pain: тема получается нИочем

 

Тему необходимо переназвать "Авиасим моей мечты...."

 

К сожалению, народ тут копья ломает даже не за авиасим :dunno:

Авиасим - это небо, облака, земля с высоты птичьего полета, кабина, ракеты и радары. Физика полета и применения различных видов вооружений. А тут обо что речь ведут? Походить вокруг самолета, голову в турбину засунуть, гусеницу на бетонке разглядеть... да бред! :cry: Это вам в СТАЛКЕР надо.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Летел-летел - не внушает чего-то... Вышел (находу) из самолета, осмотрел его, заклепки пощупал, сопла продул - завнушало сразу, как в сказке. Залез в кабину (все еще в воздухе) и полетел дальше на таком уже более реальном самолете. :D

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Ребят вы поимите что модель в 300 к полигонов с уровнем детализаций позволяющей стоять рядом с самолетом на расстоянии 1 м и не морщиться от пикселей и слабой детализации это новый уровень в графике в принципе . Прдедставте что вы стоите под крылом ту 160. Там скрины были из бателфилда с апачем а представьте что это не апач А Адмирал кузнецов у пречала НА сколько он по отношению к вам огромен. Ваши впеатления ? А если он пулять начнет? Уровень моделирования самалета для ракурса как в шутере от 1 го лица (уж ензнаю сколько там угол зрения итд просто там самый реальный) позволит разглядывать работу всех внешних узлов и прочих элементов в полете , так же так как обьект большой при освещении грамотном он будет смотреться не впример масштабней это сомвсем ругие впечатления от игры , от воины итд. Да канечно передлывая сарый движок 90х годов это не сделать . А как вы хотели сдалать фотореалистичную графику и новое слово в игрострое за 1 год на престарелом движке ?

чудес не бывает.

Просто предсавьте картину что ваш любимый су 27 детализован на столько что вы можите посмотреть подоити все ли тех люки на стоянке закрыты, АФМ уровня военного тренажера. Такая масштабная машина и в воздухе и на пролете подругому совсем смотриться. Что бы количество полигонов не привысило теоритическии придел видеокарт ближайшего будующего я и проделожил использовать тесселяцию на всем что видно практически дальше 500 метров на высоте 5000 метров высокодетализирован будет только самолет ,а на 7000-1000 вообще ландшафт хоть текстурой заменяй . почему это не будет работать например Asgaen не сказал ,вместо этого посоветовал почитать про маркетинг ,наемный труд,физиологию, и.т.д. С таким же успехом я мог начать вразу " В то время как коробли нашей вселенной бороздят....."


Edited by VARIANT

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

Мы друг друга не понимаем. Дело в том, что я, например, наблюдаю свой любимый Су-27 только в двух видах: из кабины, и в пушечном прицеле. Для этого его детализация более чем достаточна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Link to comment
Share on other sites

кстати, к вопросу о восприятии, немного не в тему, но забавно) Это реальное фото, все что было сделано после - пост фокусировка, онли бай хэндс. Как видим, вместе со всеми деталями реального самолета, его текстурой 30 на 30 метров, стулом под крылом самолета и питардами под брюхом - все в целом выглядит игрушечным:)

 

Ну опять же, камера не там стоит (и MNT тоже свои скрины не так снимал). У тебя и у него камера от объекта стоит далеко, фокусное расстояние не минимальное (zoom, короче). А Вариант тут все хочет, что zoom камеры всегда был на минимуме, и чтобы к объекту можно было близко подходить, совершенно разные эффекты - менять расстояние камеры от объекта или зум. Правда его хотелка не имеет смысла, да и в Ка-50 это есть при пеших походах парашютиста.

Link to comment
Share on other sites

Ну опять же, камера не там стоит (и MNT тоже свои скрины не так снимал). У тебя и у него камера от объекта стоит далеко, фокусное расстояние не минимальное (zoom, короче). А Вариант тут все хочет, что zoom камеры всегда был на минимуме, и чтобы к объекту можно было близко подходить, совершенно разные эффекты - менять расстояние камеры от объекта или зум. Правда его хотелка не имеет смысла, да и в Ка-50 это есть при пеших походах парашютиста.

шас катапультируюсь и погуляю по стоянке посмотрим как там.


Edited by VARIANT

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

Прочитал тему, и не дает покоя один вопрос - почему у всех гениальных сценаристов и гейм-дизайнеров так с русским языком плохо?! Это что, такое родимое пятно "гениальности"?

 

А идея да, гениальна - "давайте еще больше полигонов и еще большее рарешение текстур". Черт, кто бы до такого додумался?! Гениально "а мужики то не знают".

 

Еще интересно, в результате какого такого глубокого маркетингового иследования, автор "идеи" доподлинно установил, что люди покупают авиасимы, чтобы ходить вокруг самолетов, да и вообще, чтобы ходить. Я то наивный всегда полагал, что авиасимы предназначены для того, чтобы летать! :huh:

 

В общем, одно потрясение устоев, за другим.

Link to comment
Share on other sites

вот значит запустил игру макисальное приближение в игре как на первом скрине. Затем я катпультировался и подошел подближе . что тут сказать лучше чем я ожидал . Верталет действительно бальшой осоенно когда у хвоста стоиш чувствуеться . затем подошел к крылу посмотрел поближе на шквал нормально он сделан почти нет углов итд ,но я вно видно что создатели делали тексутры не расчитывая что кто то вот так будет смотерть особенно это видно если в плотную подойти к носу вертолета . непонятно что за бурая масса у него на "капоте" .затем я решил подойти вон к той машине . Я долго боялся наступать на эту мутную зеленую массу грязную так и непонял что это ..дошел до машины масштаб правельный высота машины норм относительно меня . как это выглядит сами видите мазня . причем вот сюда бы normal Map .

ScreenShot_010.thumb.jpg.345aef4ab221ae34b42111eae56eba7b.jpg

ScreenShot_014.thumb.jpg.6b68772d70b56f6202aae6d01bf16bd2.jpg

ScreenShot_015.thumb.jpg.3e7bb393ab890b511eeca3e4afb998fb.jpg

ScreenShot_018.thumb.jpg.12303af8973f4761f9cac94a6ccb3298.jpg

ScreenShot_021.thumb.jpg.7b3e4bb31ef81dc70f9e24470b8844a0.jpg

ScreenShot_024.thumb.jpg.e00e872b4171b7271cea0fe6cb40dc51.jpg

ScreenShot_027.thumb.jpg.0dc8f9cc8f5d83b7c5923d9281753fb3.jpg

ScreenShot_028.thumb.jpg.f4b9492088992b2dbf078c243668c4b5.jpg

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

Прочитал тему, и не дает покоя один вопрос - почему у всех гениальных сценаристов и гейм-дизайнеров так с русским языком плохо?! Это что, такое родимое пятно "гениальности"?

 

А идея да, гениальна - "давайте еще больше полигонов и еще большее рарешение текстур". Черт, кто бы до такого додумался?! Гениально "а мужики то не знают".

 

Еще интересно, в результате какого такого глубокого маркетингового иследования, автор "идеи" доподлинно установил, что люди покупают авиасимы, чтобы ходить вокруг самолетов, да и вообще, чтобы ходить. Я то наивный всегда полагал, что авиасимы предназначены для того, чтобы летать! :huh:

 

В общем, одно потрясение устоев, за другим.

спокоино товарисч не надо эмоций щас сделаем аналогичное сравнение с АРМА2

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

осто .. Почему не сделать вот аткой подход а ваиасиме представте как бы су 27 смотрелся он больше апача на много . если красиво сделать а не тяп ляп как тут то будет суперски выглядеть.

 

Может у меня что то с глазами, но по моему СУ-27 здесь не меньше. А если приблизить на то расстояние как в твоем скрине из батлы будет еще больше

 

9591782.jpg

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

Может у меня что то с глазами, но по моему СУ-27 здесь не меньше. А если приблизить на то расстояние как в твоем скрине из батлы будет еще больше

 

9591782.jpg

Да канечно а ты приблизь встань под нос самалета посмотрим какую мазню ты увидеш причем дело не только в текстурах.

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

спокоино товарисч не надо эмоций щас сделаем аналогичное сравнение с АРМА2

Никаких эмоций - это конкретные вопросы человека, который который кое-что понимает и в маркетинге и в оценке идей, и даже в их реализации. Так вот, ваша идея - не идея вовсе, это просто еще одно банальное требование "сделать красиво". В упор идей не вижу - такими "идеями" завалены игровые форумы всего мира.

Link to comment
Share on other sites

Да канечно а ты приблизь встань под нос самалета посмотрим какую мазню ты увидеш причем дело не только в текстурах.

 

Причем почему то на скриншоте получается ниже качество чем в игре.......

+ все настройки сейчас на "средне" (сглаживание только на 16)

 

8788728.jpg

 

2546803.jpg

 

3283320.jpg


Edited by Nonexistent

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

И так арма 2 .

запускаем сразу скажу что на обейх скринах разрешение 1920х1200 в настройках видеокарты все ворсировано по максимуму т.е ААх16 итд.

первый скрин стоит напарник зна заднем фоне вертолет отлично смотриться так как за верталетом нет серобуромалиновой массы ,а норм трава. Подходим ближе пока все неплохо нормальное освещение блистит стекло и обшивка. Ближе подходим видно что хотя разраотчики понимали что будт так смотреть поднимать выше дитализацию они не позволили себе . Смотрим на оружие , очень плохо выглядят головки ракет они какето почти прозрачные ....сделаны очень плохо . Так как АМА2 это шутер и там можно присеть приседаем и идем осматривать пушку и видем что у нее даже стволов то нет какието палки. Ппоробуем полетать . А вот полет визуально ощущеться гораздо лучше! чувствуеться скорость даже при 150 км\ч Вода красивее в разы . Трудно описать надо попробовать. Управление лучше опустим так как это не симулятор верталета. Тени в кабине тоже хорошо свое дело делают.

Вывод Боевой симулятор нужно показывать именно от1 го лица именно с таких ракурсов тогда игрок будет чувствовать себя маленьким на воине , будет ощущать масштаб происходящего , это другие ощущения от игры ,другие перспективы развития . Следует так же понимать что АРМА2 это DX9 там нет тесселяции все 200 х200 км там загружаються сразу и сразу все работает . Я и хотел показать что новую технологию стоит делать именно чтобы с такого "ркурса " показывать происходящее .

Ведь даже когда стоиш возле ка 50 нынешнего невольно чувствуеш размеры и тд. Тоесть что бы авиация впечетляла да и воина в целом нужно поазывать глазами человека , а чтобы выглядело нормально и нужна детализация . например на скринах ка 50 видно что при близком рассмотрений круглые части не такие круглые как кажуться с 5 метров даже вот тут то и нужна тесселяция .

1662221520_21.thumb.jpg.a56880d7114ce40bc97a98dd538425b6.jpg

1922383487_23.thumb.jpg.a14505f74cc188f80635f86ef3a66f90.jpg

474503500_4.thumb.jpg.38f886a54f66eb45f710576802ef31e8.jpg

1706446712_5.thumb.jpg.d126ee249c7a8a0bd82ee3bfd9849ae7.jpg


Edited by VARIANT
  • Like 1

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

200 х200 км там загружаються сразу и сразу все работает

В площади ты ошибся на один нолик в каждом из измерений. И какая там дальность прорисовки? 1600 метров, если мне память не изменяет?

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...