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Exportar coordenadas


manfrez01

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Hola a todos¡¡

 

Tengo curiosidad por saber si es posible exportar coordenadas de flaming Cliffs 2 en tiempo real, de modo de utilizar un monitor extra como ABRIS similar al k-50 para georeferenciar mi posición en un sukhoi 27 por ejemplo, tomando como base la carta de igormk TC-1.png(igormk2010).

Me encantaria obtener este efecto en mi cabina.

http://www.youtube.com/watch?v=Qx_uIMBO_c4&feature=related

 

 

 

 

Saludos:thumbup:


Edited by manfrez01
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lua es todo un lenguaje de scripting (programaciуn). Lo que haces normalmente es una aplicaciуn informбtica que conectas al BS/FC2 y sacas en tiempo real los datos de las variables que estбn en uso, en tu caso serнan las coordenadas de un vuelo concreto. Luego esa misma aplicaciуn te tiene que "pintar" los datos en pantalla (sobre un fondo de un mapa presupongo que deseas).

Aquн tienes documentaciуn en inglйs sobre el lenguaje mismo http://www.lua.org/docs.html

 

Tienes mбs info en el wiki de eagle http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Export_1_0_1

 

PD: No, no es algo sencillo de hacer si no se tiene algo de idea de programaciуn

Carlos "Design" Pastor

 

AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64

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Gracias desing:thumbup:

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

Ah ojo de buen cubero voy a tratar de aprender rapido este lenguaje, va ser un largo proceso

 

Esto por ejemplo es de la carpeta \Config\Map\MapCoords.lua

 

-- Zero point (meters)

zeroX = 5000000.0

zeroZ = 6600000.0

 

-- Internal relative values for map projection corners (meters)

centerX = 11465000.0 - zeroX

centerZ = 6500000.0 - zeroZ

pnSxW_X = 4468608.57 - zeroX

pnSxW_Z = 5730893.72 - zeroZ

pnNxW_X = 5357858.31 - zeroX

pnNxW_Z = 5828649.53 - zeroZ

pnSxE_X = 4468608.57 - zeroX

pnSxE_Z = 7269106.20 - zeroZ

pnNxE_X = 5357858.31 - zeroX

pnNxE_Z = 7171350.0 - zeroZ

 

-- Map borders (degrees)

EndWest = 24.0

EndEast = 42.0

EndSouth = 40.0

EndNorth = 48.0

 

-- Used for the sky position

LatitudeCenter = (EndNorth + EndSouth) * 0.5

LongitudeCenter = (EndEast + EndWest) * 0.5

 

-- Greenwich time displacement (hours) for the Sun, stars, etc.

WinterTimeDelta = 2.2

SummerTimeDelta = 3.2

 

Tendria que empezar por embeber este codigo me parece pero no estoy seguro, todavia no lo interpreto .

Saludos.

 

:book:

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Si no me equivoco (no es mi especialidad el .lua):

- Declara el 0 universal, referencia de todos los demбs puntos.

- Declara las esquinas del mapa proyectadas (atento a los distintos sistemas de proyecciуn cartogrбfica, que creo que pueden cambiar entre simuladores) en metros.

- Declara las esquinas en grados.

- Para el cбlculo del cielo en el punto medio como referencia.

- Desplazamiento horario segъn la zona del mapa respecto a Greenwitch (el GMT) para calcular y representar correctamente la posiciуn del sol, estrellas, etc (esto venia ya real en Lomac y creo que incluso en Flanker).

 

Resumiendo: Te dice exactamente Dуnde en el espacio pasa la acciуn y a partir de la hora de misiуn, calcular el cuando (esto creo que te serб de poca utilidad para un mapa 2D).

 

Un saludo.

Carlos "Design" Pastor

 

AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64

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  • 2 weeks later...

En BS y FC2 hay varias funciones en export/export.lua

Como patrón de búsqueda puedes usar "target"

 

LoGetTargetInformation()

LoGetLockedTargetInformation()

 

Desconozco si funcionan correctamente y si pueden resolver tus dudas, el LUA no es mi especialidad.

Carlos "Design" Pastor

 

AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64

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