manfrez01 Posted September 23, 2010 Share Posted September 23, 2010 (edited) Hola a todos¡¡ Tengo curiosidad por saber si es posible exportar coordenadas de flaming Cliffs 2 en tiempo real, de modo de utilizar un monitor extra como ABRIS similar al k-50 para georeferenciar mi posición en un sukhoi 27 por ejemplo, tomando como base la carta de igormk TC-1.png(igormk2010). Me encantaria obtener este efecto en mi cabina. http://www.youtube.com/watch?v=Qx_uIMBO_c4&feature=related Saludos:thumbup: Edited September 23, 2010 by manfrez01 [sIGPIC]http://img528.imageshack.us/img528/7877/72368977.jpg[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Design Posted September 23, 2010 Share Posted September 23, 2010 Mediante LUA se pueden exportar prбcticamente todos los datos del simulador Carlos "Design" Pastor AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
manfrez01 Posted September 23, 2010 Author Share Posted September 23, 2010 (edited) Mediante LUA se pueden exportar prбcticamente todos los datos del simulador Hola Design Alguna idea de como tengo que encarar esto de exportar los archivos .lua:music_whistling: y no morir en el intento. Edited September 23, 2010 by manfrez01 [sIGPIC]http://img528.imageshack.us/img528/7877/72368977.jpg[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Design Posted September 23, 2010 Share Posted September 23, 2010 lua es todo un lenguaje de scripting (programaciуn). Lo que haces normalmente es una aplicaciуn informбtica que conectas al BS/FC2 y sacas en tiempo real los datos de las variables que estбn en uso, en tu caso serнan las coordenadas de un vuelo concreto. Luego esa misma aplicaciуn te tiene que "pintar" los datos en pantalla (sobre un fondo de un mapa presupongo que deseas). Aquн tienes documentaciуn en inglйs sobre el lenguaje mismo http://www.lua.org/docs.html Tienes mбs info en el wiki de eagle http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Export_1_0_1 PD: No, no es algo sencillo de hacer si no se tiene algo de idea de programaciуn Carlos "Design" Pastor AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
manfrez01 Posted September 23, 2010 Author Share Posted September 23, 2010 Gracias desing:thumbup: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Ah ojo de buen cubero voy a tratar de aprender rapido este lenguaje, va ser un largo proceso Esto por ejemplo es de la carpeta \Config\Map\MapCoords.lua -- Zero point (meters) zeroX = 5000000.0 zeroZ = 6600000.0 -- Internal relative values for map projection corners (meters) centerX = 11465000.0 - zeroX centerZ = 6500000.0 - zeroZ pnSxW_X = 4468608.57 - zeroX pnSxW_Z = 5730893.72 - zeroZ pnNxW_X = 5357858.31 - zeroX pnNxW_Z = 5828649.53 - zeroZ pnSxE_X = 4468608.57 - zeroX pnSxE_Z = 7269106.20 - zeroZ pnNxE_X = 5357858.31 - zeroX pnNxE_Z = 7171350.0 - zeroZ -- Map borders (degrees) EndWest = 24.0 EndEast = 42.0 EndSouth = 40.0 EndNorth = 48.0 -- Used for the sky position LatitudeCenter = (EndNorth + EndSouth) * 0.5 LongitudeCenter = (EndEast + EndWest) * 0.5 -- Greenwich time displacement (hours) for the Sun, stars, etc. WinterTimeDelta = 2.2 SummerTimeDelta = 3.2 Tendria que empezar por embeber este codigo me parece pero no estoy seguro, todavia no lo interpreto . Saludos. :book: [sIGPIC]http://img528.imageshack.us/img528/7877/72368977.jpg[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Design Posted September 23, 2010 Share Posted September 23, 2010 Si no me equivoco (no es mi especialidad el .lua): - Declara el 0 universal, referencia de todos los demбs puntos. - Declara las esquinas del mapa proyectadas (atento a los distintos sistemas de proyecciуn cartogrбfica, que creo que pueden cambiar entre simuladores) en metros. - Declara las esquinas en grados. - Para el cбlculo del cielo en el punto medio como referencia. - Desplazamiento horario segъn la zona del mapa respecto a Greenwitch (el GMT) para calcular y representar correctamente la posiciуn del sol, estrellas, etc (esto venia ya real en Lomac y creo que incluso en Flanker). Resumiendo: Te dice exactamente Dуnde en el espacio pasa la acciуn y a partir de la hora de misiуn, calcular el cuando (esto creo que te serб de poca utilidad para un mapa 2D). Un saludo. Carlos "Design" Pastor AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Design Posted October 7, 2010 Share Posted October 7, 2010 Más info y archivos: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32063 Carlos "Design" Pastor AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Design Posted October 7, 2010 Share Posted October 7, 2010 Más cosas de LUA http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=default&end_pos=567&lang=en Carlos "Design" Pastor AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
trujillostm Posted October 10, 2010 Share Posted October 10, 2010 ¿Se pueden obtener los datos del Datalink? Me gustaria poder obtener los diferentes objetivos marcados en la mision. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Design Posted October 10, 2010 Share Posted October 10, 2010 En BS y FC2 hay varias funciones en export/export.lua Como patrón de búsqueda puedes usar "target" LoGetTargetInformation() LoGetLockedTargetInformation() Desconozco si funcionan correctamente y si pueden resolver tus dudas, el LUA no es mi especialidad. Carlos "Design" Pastor AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts