Jump to content

Обсуждение технологии PhysX


rdgr

Recommended Posts

вообщем произошло то, что и следовало ожидать - пришли лесники в лице nVidia и Havoc и поставили зеленого салагу AEGIA на место.

http://www.ag.ru/news/20-03-2006#16013

 

кто-нибудь ещё собирается покупать отдельную карточку "физического ускорителя" за 200$ для просчета падающих рег-доллов?

 

В любом случае если бы не AEGIA и ее потуги - гиганты сами не сдвинулись бы с места. А саму AEGIA скорее всего скоро купят потому как они (если не совсем уж глупые) давно зарегистрировали кучу патентов типа "использование микрочипа для рассчета физики".

Link to comment
Share on other sites

с самого начала её потуги мне казались исключительным желанием загрести бабло, никакой благородной мыслью двигать прогресс вперед и не пахло.

если гиганты будут не дураки, то они придумают "паралельный" SDK, не совместимый с AEGIA, но исполняемый на обычных видюхах. и удачно задавят массой, потому что пользователи не будут покупать спец устройство когда можно обойтись тем что есть.

 

Вы не подумайте, я не против, но конкретное решение под конкретную задачу мне нравится больше и компьютер как контейнер для всего необходимого кажется куда интереснее чем некое универсальное устройство.
если бы дело касалось недвижимости или чего-то подобного и медленно развивающегося, то я бы согласился. но в области IT предлагать спец-чип "на века" при таком динамичном прогрессе в этой области... даже 3DFx отказалась от отдельных ускорителей...

я сторонник универсальных решений. что бы инструмент можно было гибко настроить на текущие нужды - сегодня ты считаешь на нем физику твердого тела, завтра - химию...

а вот приставки как раз делаются для жесткого API, постоянного на всем времени жизни приставки.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

если гиганты будут не дураки, то они придумают "паралельный" SDK, не совместимый с AEGIA, но исполняемый на обычных видюхах. и удачно задавят массой, потому что пользователи не будут покупать спец устройство когда можно обойтись тем что есть.

Уже придумали http://www.ag.ru/news/20-03-2006#16013

Link to comment
Share on other sites

ATI не заставила себя долго ждать...

http://www.ixbt.com/news/news.php?id=58013

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

И все же, надо дать AGEIA должное. Не сунулись бы они, слоны б еще долго не зашевелились. И никто не спорит, что, по сути, графический и "физический" процессор, в принципе, не сильно друг от друга по-железному отличаются.

А работы девелоперам все равно добавиться на пол-порядка.

Link to comment
Share on other sites

И никто не спорит, что, по сути, графический и "физический" процессор, в принципе, не сильно друг от друга по-железному отличаются.

 

Ага, сильно сказано :)

 

Кстати прошу не забывать, что после внедрения этих технологий и активного их применения в софте, о Low-Ende можно точно забыть, да и о Middle тоже ;)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

А у nVidia оказывается ещё только одна карта их двух в SLI режиме способна заниматься физикой :), класс, сколько там карточка стоит? :)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А ещё радует цена на этот самый Havok, неужели ED себе это позволит?

 

А надо? Скорее что-то свое родится.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

К чему стадам дары свободы?

Их должно резать или стричь.

Наследство их из рода в роды

Ярмо с гремушками да бич.

Link to comment
Share on other sites

Мдя, видать в следующем проекте мы этого не увидим ;) А потом не думаю, что всё будет так просто, нафига им делать эту фичу общедоступной, будут потихоньку получать барыши с Havokа...

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

А ещё радует цена на этот самый Havok, неужели ED себе это позволит?

оно действительно не особо сейчас надо. SDK от AEGIA в основном направлен на расчет "физики" визуальных эффектов, то есть взрывы, разлет ошмотьев и прочие "eye candy", для симуляции совершенно не критичные.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Dmut

для симуляции совершенно не критичные

Да и вредно... Добавит такую тучу полигонов (которые еще и отрендерить нужно!), что fps просядут под самое "не балуйся"...

Модернизировать ландшафт под PhysX (чтоб бомбами его натурально перекапывать, деревья в щепки, кусты по веткам, дома по кирпичикам...) - никаких ресурсов не хватит, ни человеческих, ни машинных. Одно дело карту 40х40м для шутера вымучить, а вот Крым... Карта со всеми рюшечками будет гигабайты весить на выходе. Необходимость переписать весь движок (а иначе фигли PhysX воспользуешься) по сравнению с этим будет выглядеть пустяком...

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
Ускоритель обработки физических процессов в играх AGEIA PhysX в очередной раз подвергается достаточно серьезной критике. Похоже, что PhysX просто не справляется со своей основной работой – расчетом физики. Авторам с сайта Tom’s Hardware удалось запустить специализированные демо-версии с тяжелой физикой без ускорителя. По идее, падение производительности должно было быть катастрофическим. Однако, реальность поставила свои ограничения – скорость обработки упала лишь на несколько процентов. Только при обработке реалистичной ткани авторы смогли наблюдать сильное падение скорости. Покупать ускоритель PhysX все еще не рекомендуется.

Так-то, товарищи. Разводят нас, как кроликов....:(

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Link to comment
Share on other sites

Dronas, аргументируй или не наезжай. игромания - это прежде всего рупор. тесты проводили toms hardware - вполне себе респектабельный сайт.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Дальнейшее будущее DirectX уже определено. С выходом бета версии новой операционной системы в этом году известной как Longhorn, DirectX 9 утратит название и будет переименован в WGF (Windows Foundation Classes). Во многом, эти изменения вызваны новой концепцией работы с различными устройствами и в том числе с графическими ускорителями — выход следующей версии DX неразрывно связан с новым ядром новой ОС и, наиболее вероятно, что мы вообще не увидим этот API на предыдущих системах (XP, 2000 и иже). Сейчас Microsoft не имеет специального консультационного совета по выработке облика будущего стандарта, в отличие, например, от ежемесячных сборов коллегии Architecture Review Board (ARB), согласовывающих новые версии OpenGL. В данный момент решения о спецификациях очередного стандарта графики DirectX принимаются в Microsoft после консультаций с разработчиками оборудования и программного обеспечения как попытка прийти к компромиссу между противоречивыми требованиями. К выходу новой версии Windows, процесс принятия решений планируется улучшить, создав консультационную организацию Windows Graphics Foundation, которая и выработает новый облик графического стандарта WGF 1.0. Конечно, произойдет это еще не скоро, предположительно, в конце 2006 года. Прочие знакомые нам компоненты название DirectX сохранят, но к 3D-графике более относится не будут. Выяснилось, что для разработчика больше не будет разницы между пиксельными и вертексными шейдерами - их заменит Common Shader Core, который будет управляться с обоими видами операций. Дэвид Блайт (David Blythe), из команды разработчиков DirectX, также отметил, что через этот же интерфейс смогут работать и другие шейдеры, если они появятся. Уточнить, что же может появится, он отказался. Возможно там же будут доступны просчеты столкновений, и, что более интересно - расчеты физические. Мысли о том, как хорошо было бы использовать могучие силы GPU по работе с числами с плавающей запятой для моделирования течения жидкостей и движений облаков газов, ходят давно, теперь, возможно, это будет реализовано.

 

Еще одна интересная новинка - GPU будет поддерживать многозадачность. Таким образом, сразу несколько приложений смогут использовать 3D-графику и это будет вполне нормально работать, для этого обещается поддержка нормальной вытесняющей многозадачности для GPU.

 

В целях повышения устойчивости системы планируется перенести большую часть обработки графики в пользовательский режим. Это продолжает концепцию Longhorn Display Driver Model (LDDM), направленную на упрощение драйверов GPU, достижение многозадачности GPU, переход в "нормальный" графический режим в ранней стадии загрузки системы, обновление драйверов графических процессоров без перезагрузок и поддержку PCI-Express.

 

WGF также виртуализирует память GPU, таким образом, контроллер памяти GPU сможет обращаться как к своим локальным ресурсам, так и к специально выделенной области памяти.

 

В то же время, из API будут изъяты такие возможности, как вертексное освещение, дым, альфа тест, пойнт-спрайты и некоторые другие. Вместо них рекомендуется использовать шейдеры. Однако и расширения в API планируются очень серьезные. С учетом того, что технология Avalon из Longhorn очень сильно зависима от 3D-графики, Microsoft придется приложить немало усилий на пути превращения 3D-графики для игроков и разработчиков, и избежать при этом падения стабильности системы.

 

источник: http://counter.boloto.org/cgi/jump.php?id=20&l_id=31

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

Теоретически такая платформа Peakstream позволит любому пользователю с навыками программирования самому "создать" свой домашний суперкомпьютер...

 

Очередное журналамерство :D Как низко за последние годы скатился iXBT...

Link to comment
Share on other sites

это проблема всех таких сайтов - в борьбе за кол-во читателей, накручивающих счетчики и соответственно напрямую влияющие на доходы от рекламы, сайты вынуждены писать на языке, доступном большинству, и на темы, интересные большинству.

этакий вариант газеты.ру от IT...

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...