Jump to content

Вышел Кузя из тумана.


Recommended Posts

Посадка на авианосец. Погода: облачность нижняя кромка 450 м, толщина 2000 м, 10 баллов. Дальность видимости 55 км. Туман: толщина 450м, плотность 300 м.

 

Первый скрин: ничего не видать.

Второй скрин: хлоп! Кузя выпрыгнул как черт из табакерки. По таймеру видно, что это произошло именно вот так, буд-то лампочку включили.

Третий скрин: через некоторое время Кузя покрывается дымкой. Типа туман включился :)

 

Пробовал менять детализацию эффектов, освещения, сцен. Туман всегда "продвинутый". Нет, все равно корабь из тумана выскакивает резко. Единственное что влияет - это тени. Если поставить "все", то появляется вот эта дымка на третьем скрине. Иначе корабль видно четко, как на втором скрине, до самой посадки.

Главное, что при посадке на ВПП такого эффекта не наблюдается. Да оно и понятно - объекты с совершенно разными ЛОД-ами.

 

Так вот, вопрос: резкое появление корабля из тумана - это так и надо или что-то где-то у меня не то с настройками?

1.jpg.e7476fb3199127bff9770bae6e583028.jpg

2.jpg.bd310ddf0477343111bc603ec238c93c.jpg

3.jpg.59ace4502107c8e277e22c94cda5cce4.jpg

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Это глюк тумана.

"Выскакивание" объектов можно вылечить, но только дальность видимости упадет.

Попробуй в файле graphics.cfg

в строчке ObjectFogMultiplier = 0.6; (треться снизу)

поставить вместо значения 0.6 - 0.9 или 1.0

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Поэкспериментировал с множителем. Получилось 1.3. Корабль все так же "выпрыгивает", но это уже не так бьет по глазам, т.к. появляется он сразу в таком виде, как на 3-м скрине.

спасибо, Chizh :)

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

Как кстати подняли этот вопрос... Я тоже вчера озаботился.

Два скрина: 1) УНВП именно так, как туман и должен выглядеть

2) Черт те что.

Вообще действие/недействие тумана на объекты (здания, самолеты в воздухе) проявляется как-то нестабильно даже при неизменных настройках. А уж отследить закономерности при изменении настроек (при сохранении продвинутого тумана) не удается вообще. Например, на собственный самолет (F2) туман начинает действовать либо "щелчком" на определенном удалении от камеры, либо действует как надо, т.е. при отдалении камеры постепенно исчезает в дымке.

В общем эти вопросы имеют ту же природу, что и у биотеха, так? И природа эта связана с движком игры, но не с видеокартой/дровами?

 

ПС. И про третий скрин. Эти голубые ромбы - так и должно быть?

ScreenShot_048.jpg.cc3e10c6d60cb1afbbfc0fb9eb3ad09a.jpg

ScreenShot_049.jpg.603068be2a10c481b69478d66a8b88c1.jpg

ScreenShot_050.jpg.631af229f42cc020a1097394e78c2c2c.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Как кстати подняли этот вопрос... Я тоже вчера озаботился.

Два скрина: 1) УНВП именно так, как туман и должен выглядеть

2) Черт те что.

Вообще действие/недействие тумана на объекты (здания, самолеты в воздухе) проявляется как-то нестабильно даже при неизменных настройках. А уж отследить закономерности при изменении настроек (при сохранении продвинутого тумана) не удается вообще. Например, на собственный самолет (F2) туман начинает действовать либо "щелчком" на определенном удалении от камеры, либо действует как надо, т.е. при отдалении камеры постепенно исчезает в дымке.

В общем эти вопросы имеют ту же природу, что и у биотеха, так? И природа эта связана с движком игры, но не с видеокартой/дровами?

Да. Это движок игры. Наиболее безглючные и правильные эффекты (туман в том числе) обеспечиваются только на высоких настройках графики: продвинутый туман, максимальные эффекты, высокая вода, полные тени. В других случаях являются более быстрые, но более глючные компромисные верианты.

ПС. И про третий скрин. Эти голубые ромбы - так и должно быть?

Нет. Это похоже на глюк драйверов.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Следовательно, еффекты, связанные с туманом, будут корректно отображаться при рендеринге видео с максимальными настройками. Ну хоть так, и то ладно :)

Понятно, спасибо.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...