Jump to content

Про закатное солнце в ЛО


Recommended Posts

Всем привет!

Все красиво в ЛО на закате, но что-то мне покоя не давало.

И вчера до меня дошло! Солнышко на закате такое же как и в зените - желто-белое!

А если мы вспомним школьний курс физики, то оно должно быть на закате и восходе, как и в жизни - красненькое (точнее должно постепенно краснеть на закате, так как чем ближе солнце к горизонту, тем луч проходит все большее расстояние в атмосфере и теряет энергию, при восходе наоборот)! :)

P.S. Извините, что достаю красотами в ЛО, но мне трудно рассуждать о работе радаров, двигателей и авионики, поскольку прямого доступа к таким материалам и агрегатам не имею, а вот к красотам у меня прямой доступ. :)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Воть...

Хорошь душу травить! :)

Не будет такого в ЛО. :icon_frow

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Эт почему так уверенно? :)

 

Потому что или реальные красивости, или реальные ФМ самолётов :rolleyes:

P-IV 3Ghz HT/ASUS P4C800E Deluxe I875P/1 Gb DDR 400/GF 6800GT/ Logitech Wingman 3D+самопальный РУД :p

Link to comment
Share on other sites

Кстати, должен заметить, что на фотках закатное солнце будет выглядеть не совсем красным, это из-за свойств пленки или матрицы фотоаппарата!!!

А в жизни оно действительно - красное, особенно около горизонта.

И потом, какая разница где мы увидим все красивости, если не будет в ЛО, то в следующем проекте, возможно, увидим.

Главное, чтобы разработчики успевали уделять внимание и таким мелочам.

:)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Те, кто разрабатывает АФМ, никакого отношения к графическим красотам не имеют, поэтому занятия графикой на АФМ не повлияют. Но в развитии природных "реализмов" тоже есть свои приоритеты, среди которых оттенкам закатно/восходного солнца трудно пробиться наверх. Так что, если дотянутся руки до солнца - подправят, а не дотянутся - останется как есть.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Влерий, а о грядущих "изменениях в природе" можно чуть подробнее расказать? Или пока эта информация ДСП:)?

Как уже было объявлено, в версии 1.2 будет использоваться тот же самый графический движок, что и в 1.1. Следовательно, выхода на принципиально новый уровень в этом направлении в 1.2 не предусматривалось изначально. Кое-какие отдельные модернизации делаются с учетом вертолетных требований - например, растительность пытаемся сделать гораздо более детальной на ближних планах, с возможностью прятаться в зарослях и с проверкой столкновений объектов с деревьями. Однако, что из этого войдет в релиз и в каком виде, определится только перед самым выходом продукта. Впрочем, предварительные скриншоты наверняка будут опубликованы несколько раньше.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

О господи, еще вертушек, как чертик из табакерки из леса выскакивающих, на наши бедные головы не хватало в дополнение к прочим горестям:D. Чтож, буду ждать скринов, и надеяться, что нововеденя не вызовут серьезной просадки ФПСов:).

Спасибо, Валерий и удачи.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

По ФПСам действительно актуальный вопрос.

Кто получит (если получит) "удар ниже пояса" видео карта или ЦП?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

И то и другое )))

 

При том же движке, точно проц и видюха пригрузится. %(

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Будут прикручены соответствующие педали, позволяющие настроить ландшафт под себя. Но при использовании любого симулятора не следует злоупотреблять детализацией :)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Сезонные установки из редактора не влияют на астрономическое звездное небо и продолжительность светового дня (день остается летний). Это сделано для упрощения, т.к. при честной «зиме» световой день короток и общая освещенность недостаточна.

 

Не убедительно. День короткий - что с того? Тогда уж уберите ночь :) .

...и от тайги до британских морей Красная Армия всех сильней!

Link to comment
Share on other sites

Не убедительно. День короткий - что с того? Тогда уж уберите ночь

 

Кстати, насчет этого: а нет ли возможности добавить эту настройку в редактор миссий? Имеется в виду сделать так, чтобы автор миссии мог задать конкретное число, когда происходят события - думаю, эта возможность была бы не лишней (при этом, если число не заданно, то использовалось бы некое "характерное" для выбранного сезона число).

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Кстати, насчет этого: а нет ли возможности добавить эту настройку в редактор миссий? Имеется в виду сделать так, чтобы автор миссии мог задать конкретное число, когда происходят события - думаю, эта возможность была бы не лишней (при этом, если число не заданно, то использовалось бы некое "характерное" для выбранного сезона число).

Конкретное число можно задать в текстовом файле Config/World/World.lua в таблице MissionDate. К сожалению, мы не можем постоянно изменять дизайн редактора миссий, поэтому многие настройки приходится выносить в скрипты.

 

Автоматическая правка даты по сезону устраивает далеко не всех, поэтому после соответствующего обсуждения от нее отказались. Возможно, что в будущей версии она будет опциональной.

  • Like 1

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Возможно, что в будущей версии она будет опциональной.

 

Собственно, это и хотелось услышать, спасибо :) . В конце концов - это поддерживается на уровне движка, а это самое главное.

Link to comment
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...