Jump to content

разумные хотелки для ГС3


Recommended Posts

  • Replies 4.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

  • ED Team

Окончательного решения еще не принято. Я несколько поторопился с анонсом.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Окончательного решения еще не принято. Я несколько поторопился с анонсом.

 

Вот эта новость! :cry:

Рановато то ветку про ГС3 создали!

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Дык я ж предлагал перетаскивать не всю ораву СФМщиков, а только Су-25 и Су-25Т в противовес второму тандерболту. Эти двое очень многофункциональны. Жаль будет их потерять :(

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы иметь возможность задавать в редакторе видимость бортов на стоянке всегда даже когда игрок к ним не подключился.

Т.е. изначально на стоянке стоят и видны все борта которые установили в редакторе в миссию. Что бы самолет не появлялся из воздуха при подключении к нему игрока а игрок появлялся в самолете.

  • Like 1

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Пожалуй да, это имеет смысл.

 

Только зачем задавать это в редакторе? Пусть доступные борта на стоянках будут видны всегда. Вот только что делать, если такой "пустой" борт вулчером убит (тут будет программная нестыковка)? В общем, подумаем.


Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

О-чень хорошая идея, тогда можно будет расстреливать самолёты на парковке или наземка будет работать на подходе и коалиция будет вынуждена беречь свои а/б. Только добавлю ещё одно условие – чтобы после разрушения самолёта его скелет исчезал примерно через 5 мин, иначе заход в этот борт вызовет очередной труп (а во время скелета заход заблокирован, иначе цепочка). И для игр всерьёз настройка убит навсегда или вариант для мясорубок с появлением вновь.

Link to comment
Share on other sites

Не хватает таймера попадания на Миг29С.

Было бы совсем шикарно иметь возможность работать по двум целям...

  • Like 1

X52 Pro

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Кстати о уборке скелетов.

Думаю вполне логичным убирать скелеты через 5-10 минут (ну либо другое время)

Даже в условиях боя думаю скелеты с полосы будут в первую очередь стаскивать для взлета-посадки других бортов и реализовать это в ЛО совсем не лишнее.

 

Что касается видимости бортов то этим думаю решится еще и проблема появления например КА-50 когда все зависают на 1-2 секунды при прорисовке текстур миксера.

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

О РЭБ. Если подобные костыли возможны.

Реализовать вокруг помехопостановщика сферу скажем диаметром метров 30, при входе в которую любой другой ЛА также переходит в "режим" включенной помехи, т.е исчезает, но помеховый строб от него не отображается.

Тогда станет возможным организовывать групповое прикрытие не оснащенных СПП ЛА, и сокрытие реальной численности группы.

 

И прикрутить отображение обновления строба помех на прицеле по мере обзора, а ни как сейчас 100 раз в секунду.

  • Like 1

Если с первого раза не получилось, парашютный спорт не для вас.

Link to comment
Share on other sites

РП если нужен, можно реализовать как отдельный слот. Миссиокреатор(во слово получилось) например, создаёт наравне с самолётами за определённую сторону такой вид оружия как РП, в полномочия которого входит видение карты с самолётами и наземкой своей стороны(в опциях установка его полномочий). И круто совсем, если бы можно было за РП ставить бота или игрока(клиента)


Edited by Shuravi
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы иметь возможность задавать в редакторе видимость бортов на стоянке всегда даже когда игрок к ним не подключился.

Т.е. изначально на стоянке стоят и видны все борта которые установили в редакторе в миссию. Что бы самолет не появлялся из воздуха при подключении к нему игрока а игрок появлялся в самолете.

Идея в задумке хорошая, но на деле кроме вреда от неё ничего не будет.

1. Влияние на призводительность. На одном филде может быть раположено очень много ЛА, чтобы каждого типа ЛА было в избытке (например на истребительном филде по 10 истребителей каждого типа - 10 Су-27, 10 МиГ-29, 10 Ф-15, или на штурмовоми филде 10 Су-25, 10 А-10, 10 Ка-50). Итого 30 3-Д моделей. ФПС сильно понизиться.

2. Подсчёт сбитых самолётов. Очевидно, эти пустые ЛА, уничтоженные на земле, будут числиться в потерях коалиции. Вроде бы хорошо, повод охранять филд. Но на самом деле это не так. Сейчас если над вражеским филдом зависнет Ка-50, он сможет заблокировать аэродром, не допустить взлёта вражеских самолётов. Если же он зависнет над филдом, когда на нём как на параде выстроятся пустые самолёты, возрождающиеся после гибели, этот Ка-50 минут за 10 доведёт счётчик потерь вражеской коалиции до 100 ЛА. Получится диссбаланс в играбельности. Вместо своей задачи блокирования вражеской ВПП, Ка-50 будет выбивать вражеские самолёты, что не является задачей вертолёта, это задача истребителей.

3. От множества горящих остовов ЛА на таком завулченном филде будет страшное понижение ФПС.

4. Если какой-нибудь тимкиллер захочет превратить аэродром в пылающий факел, то с такой фичей это он сделает без проблем.

 

Итого: для боевых серверов фича вредна, для пилотажных - выстроенные в ряд на аэродроме самолёты - это конечно красиво, но пункт 1 и 4 также будут вредить в этом случае. ИМХО не стоит затраченных на разработку ресурсов.

Link to comment
Share on other sites

1. когда подбитый юзер, если он подбитый но еще живой, заходит за зрителей - смерть не засчитывается, засчитывается только килл. Ноадо пофиксить этот баг.

 

2. разделить таблицу фрагов на синих и красных, как это реализовано в других красно-синих проектах. И там же как-то выделить в отдельный слот общую статистику коалиции по сбитой/уничтоженной технике и потерях. А то сейчас они все в одной куче, статистики вообще нет, хочется заходить на сервер и выбирать ту коалицию, которой наиболее нужны истребители/штурмы, для пущщего баланса.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

НУ модели для постановке на филд можно максимольно сниженного качества воткнуть, что ресурсы особо не съест а вот варация задымления, если подомнут и огня максимально упростить нудно тогда будет и резко сократить - скажем если 1 дымный столб на 2-4 модели. Для эмуляции условной хватит, главно что подмена моделей будет.

Хотя как усложнение триггеров - триггер состояния филда с несколькими параметрами. К примеру филд URKK (1,1,1,1,1)

певое число - впп цело (0 уничтожена), второе магистральная рулежка, третье есть склады ГСМ, четвертое есть склады вооружения, пятое - есть техника обслуживания,

и в итоге - если нет крайниз трех - то нет заправки, вооружения и перезарядки (причем если 3 и 4 пункты целы а сесена база технки то перезарядка пусть идет в 2 раза медленнее, ну и 6-й пункт можно РП.. как вариант первое число можно сделать десятиным с сотсоянимяи 0-1-2-3-4 и т.д. Тогда модно остлеживать состояние

полностью разрушено, разрушена с одного торца, с другого, первая треть одного торца, первая треть дргого торца, середина. Тога с оставшихся целыми частей впп можно взлетать. И все это пока не починят :) (торцы учитывать как курс взлета). Ну и добавить триггер установщик обратно... зотя можно и разложить на 8 бит и сравнивать тольо десятичное число... Ну либо просто упростить - тригерр состяния аэродрома разбить на несколько.

Ну и ППБ всетаки помимо хорошо видимых неплохобы и сделать с минимальой видимостью..

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

- Добавить в редактор миссий возможность лимитировать БК по типу и по наличию на складе и по ручному таймеру прописать добавление (обновление) (прибытие состава с БК.. а может и уничтожение состава и как следствие НОЛЬ БК).

 

- Каждый прилетающий на дозаправку может/должен знать какой и на каком филде доступен БК.

 

- Тоже по топливу.

 

- Опцию руководства действиями наземки в режиме онлайн.


Edited by Serg23

Небо - это точка опоры...

=WRAG=OSA

http://wings-of-russia.ru

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток,

часа два потратил на чтение темы про предстоящий ГС3 и так и не осили всего, так как утомляет читать критику разрабов и мега желания новых ЛА.

 

Я тут напишу свои скромные пожелания, как вирпил наиболее часто летающий на Ка-50 и Су-25 (обычном), возможно, в чем то повторюсь так как всех предыдущих постов так и не осилил...

 

На мой взгляд, ЛО нужно не так уж и много, чтобы стать гараздо интересней:

1. совмещение с новыми DCS, это собственно и делает аддон (+1)

2. новое возможности редактора - это говорят будет (+1)

3. возможность ограничивать ресурсы вооружения - это гворят тоже будет. (+1)

4. Хорошо бы все таки увидеть АФМ ракет ВВ - вроде писали, что возможно сделаю хотя бы некоторых (так чтоже +1)

5. карта станет больше, тоже +1

5. авианаводчики говорят пока мечта не сбыточная, так что им пока не плюсуем :)

6. ещё бы неплохо сделать в редакторе возможность за каждым филдом закреплять определенное количество ЛА каждого типа (штурмов стока-то, ястребов стока-то), по желанию миссия мейкра, чтобы, например,

сторона потерявшая все штурмовики миссию проигрывает, тогда и стимул будет у ястребов заниматься прикрытием штурмовиков, а не устраивать квейк.

 

т.е уже получается как минимум 5 причин, по которым я бы ГС3 купил.

 

И хорошо бы чтобы поравили такеи баги как:

1. Убер точность БМП-2 - про это уже писали,но помоему как-то без внимания осталось, то с какой точностью БМП-2 сейчас работает по воздуху - это что-то не реальное, по круче любой ЗСУ будет,я даже от Стрел так не шарахаюсь как от БМП-2.

2. При пробитии одного из крыльевых баков на Су-25 топливо вытекает всё до 0 - хорошо бы поправить.

3. Всякие другие мелкие баги в модели повреждений Су-25-ых, бывает когда влупят в заднюю полусферу, а потом смотришь - дырки от пуль почему-то и спереди есть...

4. БЧ некоторых боеприпасов не плохо бы поправить, помоему С-13 и особенно С-24 как-то слабоватыми сделаны, КМГУ тоже.

5. точно танков при стрельбе из пушек по вертушкам помоему тоже завышена - как-то метко они лупят даже когда летишь на большой скорости...

  • Like 1

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...