Jump to content

DCS: A-10C. Баги и проблемы


Recommended Posts

Странно наверно только у меня тогда пишутся автоматом сетевые вылеты в

 

C:\Users\Konstantin\Saved Games\DCS Warthog\Tracks\Multiplayer

 

Прилагаю crash файл и dcs.log Спасибо!

 

http://forum.lockon.ru/attachment.php?attachmentid=64335&stc=1&d=1333188169

log_crash.rar

Благоприятная возможность драгоценна, а время подобно мечу.

Саади.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 1.3k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Странно наверно только у меня тогда пишутся автоматом сетевые вылеты в

 

C:\Users\Konstantin\Saved Games\DCS Warthog\Tracks\Multiplayer

А ты сверь по дате и в времени. Если игра упала, трек не создается.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Link to comment
Share on other sites

Истинная правда, не посмотрел время внимательно ..... пардоньте ж-)

 

P/S/ Чего упал все таки сервер? Железо или игра в подозрении?

Благоприятная возможность драгоценна, а время подобно мечу.

Саади.

Link to comment
Share on other sites

Коллеги, а действительно передняя стойка шасси у А10С такая "хрупкая"? Даже не сама стойка, а колесо. И только на грунте.

 

В рамках тренировки имитировал аварийную посадку на поле, даже при крайне аккуратном касании и свехплавном опускании стойки результат всегда одинаков: при внешнем обзоре на передней стойке отсутствует колесо. При этом, что особенно удивило - сама стойка видимых повреждений не имеет, торчит строго вертикально.

 

 

Решил проверить. При посадке на ВПП, даже при намеренно небрежном опускании передней стойки, с колесом ничего не происходит. Зато при намеренном съезде с ВПП на грунт при рулении на низкой скорости - тот же результат: бумс, и стойка без колеса.

 

Может, в игре просто "зашита" какая-то аллергия на грунт? :) Просто действительно странно: если бы при превышении допустимых нагрузок подламывалась бы стойка - это еще понятно, но чтобы вот так "срывало" куда-то именно колесо - хм...

=================

"Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия"

"If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof"

=================

Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+

Link to comment
Share on other sites

Наземные юниты

 

Создал простую миссию: Танки синих пересекают мост, при в ходе в триггерную зону на блок-посту за мостом активируется БТР красных. Возникли проблемы:

 

1. После активации БТР даже и не думает стрелять в противника, просто стоит пока его не разнесут танки.Как заставить его стрелять? В ЛО-2 он сразу открывал огонь.

 

2. При активации БТРа танки пытаются разъехаться на мосту, но намертво застревают в текстурах моста.Я понимаю что ИИ стал более продвинутый чем в ЛО-2, но в Ло-2 они спокойно ехали дальше. Можно ли заставить группу танков двигаться без уклонительных манёвров?

 

3. Почему танки объезжают блок-пост а не следуют через него? Можно ли заставить их проехать через пост?

 

P.S Версия А-10 1.1.1.1


Edited by TRENER

 

 

CPU: Intel Core i9 11900K 5.3 gHz RAM: 128 gb DDR4 Corsair Vengeance 3600 mHz Video: Gigabyte GeForce RTX3070 OC 8 gb 256bit

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Создал простую миссию: Танки синих пересекают мост, при в ходе в триггерную зону на блок-посту за мостом активируется БТР красных. Возникли проблемы:

 

1. После активации БТР даже и не думает стрелять в противника, просто стоит пока его не разнесут танки.Как заставить его стрелять? В ЛО-2 он сразу открывал огонь.

Видимо БТР резонно считает что своим пулеметом против танка ничего не сделает.

 

2. При активации БТРа танки пытаются разъехаться на мосту, но намертво застревают в текстурах моста.Я понимаю что ИИ стал более продвинутый чем в ЛО-2, но в Ло-2 они спокойно ехали дальше. Можно ли заставить группу танков двигаться без уклонительных манёвров?

Разбегание под обстрелом можно отключить в ADVANCED COMMANDS.

Но вот флюктуации строя при появлении врага - никак.

 

3. Почему танки объезжают блок-пост а не следуют через него?

Сейчас блок-пост сделан одной моделью с одним большим боксом. Все юниты ориентируются на этот бокс и объезжают.

 

Можно ли заставить их проехать через пост?

Пока не переделаем модель блок-поста - никак.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Ещё два вопроса по шаблонам.

1.Поставил статический объект, потом сохранил его как шаблон. Далее при выборе этого шаблона иконка объекта ставиться на карту, но его больше невозможно сделать активным, и соответственно изменять направление, перемещать и удалять. В игре объект тоже не появляется хотя в редакторе миссии присутствует. Это баг?

2. И уже заданный вопрос в другой ветке, возможно ли создать шаблон из нескольких стат. объектов? Я пробовал в ручную редактированием templates.lua, но получается также как в вопросе 1 - иконки устанавливаются, но они абсолютно неактивные. Есть ли способ их активировать?

 

P.S. С активными юнитами после редактирования templates.lua всё нормально, проблема только со статиками. В аттаче пример с неактивными иконками


Edited by TRENER

 

 

CPU: Intel Core i9 11900K 5.3 gHz RAM: 128 gb DDR4 Corsair Vengeance 3600 mHz Video: Gigabyte GeForce RTX3070 OC 8 gb 256bit

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

помните про невидимые бетонные блоки на полосе по моему в крымске или в минводах .. так вот поймал еще один при посадке на майкоп-ханская полоса04 направление 33 ... после мягкого касания удар по передней стойке .. .на Ф2 стойка спрятана и люки закрыты ... хотя на посадку когда шел все три стойки выпущены...

GMT +11 Адальше сами считайте ))):book:

Link to comment
Share on other sites

Баг уже локализован и поправлен.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Link to comment
Share on other sites

и по интеллекту еще загвоздочка ... красный т-72 ОДИН заезжает в город который стерегут 3 абрамса ... случилось так что абрамсы стоят кормой к 72му ... тот спокойно прет на скорости 30 км/ч иногда поворачивая башню на ближайшего оппонента ... но .... стрельба не ведется ... танк тупо едет по маршруту ....потом когда ппм закончились 72й сворачивает с дороги под ближайшее дерево и ВЗРЫВАЕТСЯ ..... абрамсы не стреляли .... напарничек ... получив некоторые повреждения идет на посадку ..... шасси не выпускает .. готовится садиться на брюхо ... и вот когда до торца остается совсем ничего он глушит крафт и катапультируется ..вот и что теперь думать ...

GMT +11 Адальше сами считайте ))):book:

Link to comment
Share on other sites

Скорее всего об этом писали,но я повторюсь.В А-10 когда колонна техники едет по мосту, а в этот момент её пытаются атаковать с воздуха, то та часть которая находится на мосту встревает в ограждения по бокам и зависает там до конца миссии, ждем исправлений.

=WRAG=Amigos

Link to comment
Share on other sites

Приветствую!

Всего здесь написанного не упомнишь, потому извиняюсь если повторяюсь.

Было давиче дело так. Лечу в оффе с Визани на Минводы. Сел, зарулил, выключил все. Попил чайку, запускаю на холодный. Включаю радио, выставляю 135, жму Mic switch - f5 а в выпадающем списке аэ Минводы нет! (переговоры НЕ упрощенные) Отальные ближайшие АЭ есть, а на котором я стою нема :(. Мистика:music_whistling:

 

Еще вопрос. Захожу по INS на Минводы, Function-2-divert-минводы как пологается для SPI. Касаюсь шасси полосу, короткая пробежка и сново в небо. Мои SPI теперь любая точка, но не Минводы. Function-2-divert-минводы теперь не активно (розовый квадратик). Быбираю Нальчик, например. Снова Function-2-divert-минводы. Теперь все норм. Почему так?

 

Ну и общий вопрос. В минводах на полосу 30, если уход на второй круг, разворот можно делать влево (на горы)? И какие есть ограниченя?

Демократия в Аду. На небе - Царство!

 

TrackIR5+Clip, CH Fighterstick, CH throttle, CH pedals, TM MFD panels, R5 5600x, RTX 3070, 32RAM

Link to comment
Share on other sites

Не баг. Неудобство. При долгой работе с редактором миссий забивается память. Если миссия "тяжелая", много юнитов и триггеров, примерно минут через 30-40 становится невозможно работать с редактором. Все тормозит с ужасной силой. И это с 8 гигами на борту.

Приходится выходить из приложения, перезапускать комп. После этого работа с редактором снова становится приятной. На следующие 30-40 минут.

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Link to comment
Share on other sites

Не баг. Неудобство.

Хмм... если там действительно есть утечка памяти, то это именно баг. Один из классических, можно сказать, характерный практически для любой небрежно написанной крупной программы на любом из языков без автоматической "сборки мусора". Но вообще слабо верится в такой "косяк" со стороны ED.

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
При долгой работе с редактором миссий забивается память. Если миссия "тяжелая", много юнитов и триггеров, примерно минут через 30-40 становится невозможно работать с редактором. Все тормозит с ужасной силой. И это с 8 гигами на борту.
Приложи эту миссию.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Вот

 

В этой-же миссии.

В мультиплеере.

Если взять синего клиента А-10 на крымске, немножко полетать, потом выйти в зрители(не катапультируясь). Взять опять-же того клиента - не работает ANTI-SKID.

Если довелось быть уничтоженным на земле в процессе выставки CDU - не работает спидометр. Даже после починки и перезапуска всех систем.

Каждая колонна имеет свой флаг на stop и go.(Поправлено. См. ниже)


Edited by hawk1

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Link to comment
Share on other sites

ФрогФуту:

О чем я говорил в аське: аномальная зона в р-не синей БТ.

В оффлайне повторить не удалось, но в онлайне творится чертовщина какая-то.

 

PS: Ну и собственно вопрос: "Вам действительно интересны все эти мультиплеерные баги, или я трачу и свое и ваше время?"

mp_bug.miz


Edited by hawk1

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Link to comment
Share on other sites

В этой-же миссии.

Каждая колонна имеет свой флаг на stop и go. Но красные срываются на синий go. Синяя колонна пошла - начала движение красная. Этот баг особенно гадостный, так как проявляется далеко не всегда. Но уж если началось - то началось. Синяя колонна пошла(вне зависимости на каком блоке) - красная колонна пошла(вне зависимости какая колонна). Естественно красные дохнут у синих блоков.

 

Поправка:

баг отловился.

Колонна начинает движение после того как разбежалась под обстрелом.

Т.е. после обстрела колонна собирается в кучку и плюя на флаги начинает движение.

И уж если заговорили о колоннах. В большой колонне задние юниты постоянно догоняют передних(или средних). От чего последние в ужасе шарахаются по обочинам. Если такое произойдет на мосту(а это там и происходит, в основном) половина колонны на мосту и останется.

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Поправка:

баг отловился.

Колонна начинает движение после того как разбежалась под обстрелом.

Т.е. после обстрела колонна собирается в кучку и плюя на флаги начинает движение.

Можешь сделать небольшую и короткую миссию с демонстрацией этого?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Кстати, про косяки с памятью в редакторе =STP= Dragon ещё полгода назад писал, так никто на это внимание и не обратил.

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=82135

У нас пока не воспроизводится. Возможно зависит от конфигурации системы.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Можешь сделать небольшую и короткую миссию с демонстрацией этого?

 

Тестеры разучились миссии делать?

Попробую. Старый ТВД пойдет?

 

У нас пока не воспроизводится. Возможно зависит от конфигурации системы.

 

Моя конфа:

Вин7 64

Intel I5 750

8 Gb DDR3

GeForce GTX 285

модели HDD надо?

 

Вполне возможно что у вас не воспроизводится потому-что вы не делали больших мультиплеерных миссий, рассчитанных на 20+ клиентов. С разнообразной техникой в кол-ве 10050 и с таким-же кол-вом триггеров, помноженных на 3, а то и на 4.

Миссию я предоставил. Мяч на вашей стороне. Но, честно говоря, Андрей, хотелось бы диалога в этой теме. А не монолога.


Edited by hawk1

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Link to comment
Share on other sites

Можешь сделать небольшую и короткую миссию с демонстрацией этого?

Получите.

Колонна становится на флаг 1 (поднимается через 1 сек после старта миссии) и двигается по флагу 2 (в миссии не поднимается).

Необходимо уничтожить 1 юнит из колонны, чтобы она разбежалась по кустам(любым оружием. я повесил МэВ D). После этого колонну трогать категорически запрещается. Только наблюдать. Минут через 10 колонна собирается в кучку и, плюя на флаги, прет дальше.

Если колонне назначить при рождении Опции поведения -> Рассредоточится под огнем -> false колонна будет покорно ждать пока ее не уничтожат, но и попыток ломануться в обход флага делать не будет.

Пока это спасает, но все равно это баг.

stop_bug.miz

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...