Jump to content

Опять скрины


Recommended Posts

  • ED Team

Н-кая часть.

Хмурое утро для кого-то окажется последним... ;)

 

lo_su24_graydawn.jpg

 

Херсонес.

Погода улучшилась - большим дали добро

 

lo_tu95_takeoff.jpg

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Ресурсов жрет уйму. Меньше чем P4+512+GF4 не рекомендуется.

Мышкой можно только крутить головой в кабине.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Ресурсов жрет уйму. Меньше чем P4+512+GF4 не рекомендуется.

 

А какой средний фпс в этой конфигурации при разрешении 1024x768 и средних установках графики? Надеюсь, что релиз будет производительнее, у меня именно такая конфигурация, как ты написал, на апргрейд снова разориться не смогу, жена зарэжэт :cry:

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

FPS сильно зависит от настройки графики и сложности миссии. Облака сделанные на шейдерах берут очень много так же как и детальная земля.

Тут надо искать баланс.

Если простой догфайт то ФПС вполне играбельный и скачет от 15 до 60 в зависимости от того куда направлена камера - в небо или на землю.

Если пытаться смоделировать Бурю в пустыне все сложнее. Из-за резкого увеличения числа объектов узким местом становится оперативка. Например летят четыре B-52 и вдруг разом вываливают каждый по 20 крылатых ракет, из 4-х ЛА получается 84 со всеми вытекающими. А если по всем КР будут стрелять ЗРК, летать вертолеты и биться броня, то придется думать о гигабайте памяти.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Например летят четыре B-52 и вдруг разом вываливают каждый по 20 крылатых ракет, из 4-х ЛА получается 84 со всеми вытекающими. А если по всем КР будут стрелять ЗРК, летать вертолеты и биться броня, то придется думать о гигабайте памяти.

 

Так, а процессор? Бо память в наше время не так уж дорога. Процессор справится с обсчетом всей этой прорвы объектов?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Процессор конечно тоже подсаживается, но если начнет свопиться винт из-за нехватки оперативки, то ФПС упадет до неприемлемых значений.

Как и во всех симуляторах процессор в основном занимается просчетом графики, а не поведения объектов.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Ну и еще один скрин,

на этот раз глаза и уши российских ВВС.

 

lo_a50_takeoff.jpg

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

= ЧИЖ! Правильно ли я тебя понял: процессор не занимается обработкой поведения объектов? А кто, то есть что этим занимается?

= Или обработка поведения объектов настолько не загружает процессор, что этим можно пренебречь?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Процессор в компьютере занимается обработкой всего, в том числе и просчетом поведения АИ, но в трехмерных играх на графику тратится основная доля его ресурсов.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Процессор конечно тоже подсаживается, но если начнет свопиться винт из-за нехватки оперативки, то ФПС упадет до неприемлемых значений.

Как и во всех симуляторах процессор в основном занимается просчетом графики, а не поведения объектов.

 

Т.е. если не смотреть на это безобразие (пуск 20 крылатых или бой ЗРК с броней) то всё (фпс) будет в шоколаде (как в 1.5) ? ;)

 

И всеже, а почему бы и не посмотреть на пуск 20 крылатых? Каждая в несколько тыс. полигонов или уникальную шкурку с разными "2saddam w/love" надписями имеет?

У вас неофициальное соревнование с discreet? ;)

 

Ладно, шутки в сторону.

 

Вопрос: можете порадовать информацией о новых камерах (если есть)?

Link to comment
Share on other sites

2 Chizh

Андрей!!! имею подозрение, что у А-50 крылышки на обтекателях ниш шасси размахом гораздо более будут. Сверь дорогой и подоткни кого след

русские блоки...., американские блоки....

а всё сделано в Тайване......

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Вопрос: можете порадовать информацией о новых камерах (если есть)?

Принципиально новых нет. Но развитие существующих в сторону удобства использования и индивидуальных настроек есть. Например, настраиваемые фиксированные виды в кабине. Их параметры не только настраиваются из самой игры, но и вынесены в текстовый файл конфигурации.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Да есть специальная кнопка добавляющая дрожание и имитирующая сьемку с соседнего самолета.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Любой трек можно отрендерить и превратить в AVI любым кодеком поставленым в системе.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Означает ли это, что пользователи смогут свои треки писать сразу в avi ?

Нет, трек нужно предварительно записать обычным образом. А запись AVI, естественно, идет не в реальном времени, а в специальном режиме покадрового рендеринга. При этом, вы можете предварительно установить специально для этого режима опции графики, задать FPS, выбрать кодек и параметры компрессии. В частности, можно отлетать и отредактировать трек с низкими графическими установками, а отрендерить AVI с более высоким качеством.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

(A софтварные шейдеры с ФСАА есть? ;)

..и так народ станет меняться не 100-500кб треками а 10-50метровыми мувиками ;(

 

Как говорится в любой шутке есть доля шутки, и за популяризацию треков тоже надо бороться.

 

Помимо звуковых вставок (для удобства - в суб-дире рядом с треком) хорошо бы позволять размещать надписи из текст-файлa (тайминг, указание 1-9 зоны на экране, текст. Цвет и размер не обязательно :)

Это было бы полезно не только для кино. Тогда вместо брифингов можно будет делать и `интро-треки` с последующей передачей управления игроку (шажок дальше от трейнинг миссий в 2.х).

 

Про внешние камеры я уже спрашивал.. ("внутренние" пресеты с зумами на HUD/RWR/6o.clock это тоже хорошо.. хватило бы пальцев :)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Вертолетная тематика

 

Сопровождение колонны

lo_helipatrol.jpg

 

Обычная сцена на дорогах Кавказа

lo_kamaz.jpg

 

Палубник

lo_ka27.jpg

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...