Jump to content

Вопросы


KAGDart

Recommended Posts

ED в курсе не проблем с тенями в кабине, а в том, что на скринах и видео от разрабов в DCS 2.0 ландшафт имеет самозатенение, а вот в общедоступной альфа-версии это отключено, на что многие обратили внимание. Вот и подняли вопрос, на что был ответ что это альфа и как только все будет работать как надо - будет работать и в общедоступной версии, а не только у ED. Также обратили внимание, что у сейбра не работает шейдер который создает отражения на металле как на скринах от разрабов.
Здорово конечно, что вы за них объяснили, что они имели ввиду. Но разве этот отменяет факт проблем с тенями в кабине?

Извините за внимание

Link to comment
Share on other sites

Скажите - камера так и останется прибитой гвоздями к креслу с последующим включением свободной камерой в рандомном месте карты?

 

Если прям это очень кому-то нравится, может стоит сделать в настройках соответствующию отключалку?

 

ED в курсе что, после отделения пилота, кресло может бесконечно разгоняться, бывает к "посадке" разгон достигает околозвуковой скорости. По идее тогда должен быть особенный спец.эфект входа в землю такого кресла.

 

Зачем эти кренделя, если можно деактивировать кресло через несколько секунд, если камера оставалась бы всегда вместе с пилотом!?

 

 

jlmznq73jm7l.jpg

Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вот примеры испорченных теней:

 

На этой фото хорошо видно, как тени образуют дополнительную темную дугу на местах каркаса кокпита.

 

На этих скриншотах также заметно, как тени ложатся неправильно, плохо отрисовываются, составляя странную структуру, ползающую по кабине.

Честно говоря, не очевидно, что тени ложаться неправильно. Нужно смотреть на положение солнца.

То что они имеют алиасинг - издержки технологии, нет возможности их сделать с большим разрешением без заметной потери производительности.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
..почему су 27 и 33 взлетают не нормально когда переделаете ?

Нормально они взлетают.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Скажите - камера так и останется прибитой гвоздями к креслу с последующим включением свободной камерой в рандомном месте карты?

 

Если прям это очень кому-то нравится, может стоит сделать в настройках соответствующию отключалку?

 

ED в курсе что, после отделения пилота, кресло может бесконечно разгоняться, бывает к "посадке" разгон достигает околозвуковой скорости. По идее тогда должен быть особенный спец.эфект входа в землю такого кресла.

 

Зачем эти кренделя, если можно деактивировать кресло через несколько секунд, если камера оставалась бы всегда вместе с пилотом!?

 

Не очень понял проблему.

Катапультировался из Су-27 - камера на пилоте. После отделения пилота от кресла, последние улетело, камера осталась на пилоте.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Чиж - забыл указать что речь идет про онлайн. Хотя в офлайне тоже не редко можно созерцать полеты именно кресла. В прошлом моем посте скрин приложил - там чуть поодаль парашют, снизу его плохо видно - бракованный, но он там есть. Но могу и видео нарезать во всех красотах - у меня их много ))

Так же статусная строка показывает скорость и высоту именно кресла.

Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64

Link to comment
Share on other sites

Да, часто камера цепляется к креслу. Некрасивый баг.

 

Точно не уверен, но мне кажется цепляется кресло из-за настроек внешних видов. Если все виды максимально ограничены (совсем отключён Ф-2, Ф-11), то камера липнет к креслу, дабы пилот на парашюте не палил то, что ограничили отключением внешних камер.

pS: Проверить не могу к сожалению. Т.к. с телефона пишу. ;)

Link to comment
Share on other sites

Ввиду обновления 33 и ТАКРа будет ли обновлён 78, а именно:

-проградуирован шланг

-исправлена функциональность световой индикации

-добавлена подсветка элементов дозаправки?

 

 

 


Edited by Chichco

[sIGPIC][/sIGPIC]

Я не читаю Чижей и прочий зоопарк..

Link to comment
Share on other sites

Это, а текстурки земли из 1.2 можно как-нибудь вернуть? Может, мод какой-нибудь. Просто реально начинает напрягать то, что наземку на этих пёстрых текстурах решительно не видно, причём даже когда ты прямо на неё смотришь. Мне вот интересно, как люди с этим борются?

Link to comment
Share on other sites

Это, а текстурки земли из 1.2 можно как-нибудь вернуть? Может, мод какой-нибудь. Просто реально начинает напрягать то, что наземку на этих пёстрых текстурах решительно не видно, причём даже когда ты прямо на неё смотришь. Мне вот интересно, как люди с этим борются?
Крайний мод был от ВЗОРА.Там лето идеально.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Крайний мод был от ВЗОРА.Там лето идеально.

Пасиб, поставлю тогда =) Но вообще хочется, чтобы и на официальном уровне сделали что-то с этой мазнёй на земле, из-за которой штурмировать совершенно невозможно. Ну это уже так, в раздел хотелок)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Пасиб, поставлю тогда =) Но вообще хочется, чтобы и на официальном уровне сделали что-то с этой мазнёй на земле, из-за которой штурмировать совершенно невозможно. Ну это уже так, в раздел хотелок)

В официальных скриншотах у крайных новостях видна новая земля без кустов.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ввиду обновления 33 и ТАКРа будет ли обновлён 78, а именно:

-проградуирован шланг

-исправлена функциональность световой индикации

-добавлена подсветка элементов дозаправки?

 

 

Пока нет в планах. Но в хотелки запишу.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

В официальных скриншотах у крайных новостях видна новая земля без кустов.

Там виден мод. Разумеется, особенно учитывая крайние тенденции, он вполне может стать "новой землёй". Но может и не стать. )) Время покажет.


Edited by Alacc17

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

Это, а текстурки земли из 1.2 можно как-нибудь вернуть? Может, мод какой-нибудь. Просто реально начинает напрягать то, что наземку на этих пёстрых текстурах решительно не видно, причём даже когда ты прямо на неё смотришь. Мне вот интересно, как люди с этим борются?

 

Как вариант можно уровень шума подкрутить для своего пресета дальности прорисовки. Чем значение ниже, тем лучше видно наземку.

Capture.thumb.PNG.8c97ead4f07cebcd136da75ce420aea2.PNG

i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack

Link to comment
Share on other sites

А точность любой наземной техники (от БТР и БМП до танков), бьющей из пулеметов как Шилка - это баг или фича?

 

ИМХО, любому, кто интересуется бронетехникой, известно, что сбить вертолет, а уж тем более, самолет из танкового "Утеса" практически невозможно.

 

Взять к примеру серьезные танковые симуляторы, например, Steel Beasts или продукты Graviteam. Если им верить, то реальное применение пулеметов по воздушным целям - на грани невозможного.

 

Кроме того, в DCS не учитывается, что пулемет стреляет все-таки очередями, иначе он перегревается. Его боекомплект ограничен.

 

В DCS вся наземная техника берет упреждение и стреляет как ПВО. 3-4 бронетранспортера или танка лучше, чем Шилка.

 

Это как?

Извините за внимание

Link to comment
Share on other sites

В какой перспективе будет поддержка "sli" режима для видеокарт?

Пожалуйста, для меня это архиважно.

Пользую двумя 680 по 4 г.которые в синтетике обходят 970ю, но полетал на 970 обходит мои почти в 2 раза.

Link to comment
Share on other sites

Как вариант можно уровень шума подкрутить для своего пресета дальности прорисовки. Чем значение ниже, тем лучше видно наземку.

Вот спасибо! Именно это я и искал)

 

А точность любой наземной техники (от БТР и БМП до танков), бьющей из пулеметов как Шилка - это баг или фича?

Это особенность реализации =) А вообще, много кто уже возмущался на эту тему, а толку-то. У меня например тоже дико бомбит от того, что БМП меня сносит одной очередью с двух километров и я тоже не понимаю, как это возможно вообще. Особое беллиссимо, когда сносят с двух километров на маневре уклонения (и такое тут бывает, да).

 

Так что остаётся понять, простить и не лезть к наземке ближе, чем на три километра =) Но если ты спросишь меня, то я скажу, что такая уберточность зенитного огня ботов крайне негативно влияет на играбельность и я до сих пор не понимаю, почему её не понерфили.


Edited by BMB89
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вот спасибо! Именно это я и искал)

 

Так что остаётся понять, простить и не лезть к наземке ближе, чем на три километра =) Но если ты спросишь меня, то я скажу, что такая уберточность зенитного огня ботов крайне негативно влияет на играбельность и я до сих пор не понимаю, почему её не понерфили.

 

Для вертолетчиков, тема еще актуальней.:D

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Simulator Scripting Engine Documentation

 

http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Simulator_Scripting_Engine_Documentation

 

1. Будет ли обновляться страница Wiki, посвященная SSE до актуальной версии DCS или с тех пор никаких изменений и нововведений не было? Сейчас она актуальна для DCS 1.2.4

 

2. И где вообще брать информацию касательно SSE ?


Edited by Alex_Po

Форум DCS Aviasibir Server

 

Канал DCS Aviasibir Server в Telegram

 

MSI P67A-C45 (B3) /Intel Core i5-2500K 3.3 (4.5) ГГц / SSD Plextor M5 Pro 128Gb / 32 Gb CORSAIR Vengeance / ASUS HD 7970 DirectCU II TOP 3Gb / БП Chieftec 750W // DELL U2410 / TrackIR 5 + TrackClip PRO / Saitek X-52Pro (мех-ка BRD-X) + педали BRD-M2 :joystick: :pilotfly:

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Simulator_Scripting_Engine_Documentation

 

1. Будет ли обновляться страница Wiki, посвященная SSE до актуальной версии DCS или с тех пор никаких изменений и нововведений не было? Сейчас она актуальна для DCS 1.2.4

 

2. И где вообще брать информацию касательно SSE ?

Нового ничего не добавлялось, но баги правились.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Вопрос: объект карты типа склад, при уничтожении выпускает красивые фейерверки, как убрать этот эффект и прописать ему стандартное горение ?

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...