Jump to content

Баги DCS World


Recommended Posts

40 минут назад, SL PAK сказал:

 Поэтому у юнитов НАТО в расширенных действиях присутствует система определения местоположения цели.

 

А у нас что, разведку, корректировку и целеуказание отменили потому что недостаточно светлоликие, аки НАТОвские господа?:)


Edited by Фагот
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
16 минут назад, Фагот сказал:

А у нас что, разведку, корректировку и целеуказание отменили потому что недостаточно светлоликие, аки НАТОвские господа?:)

 

У нас все работает. Занимаете слот командира СА и разведуйте, корректируйте и целеуказайте лично ручками.

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, SL PAK сказал:

Предположу что у вас что-то на уровне системы. Или что-то  мешает в папке пользователя. Если не получится добиться нормальной работы даже спрятав от сима папку пользователя, то лучше написать в саппорт. Тут что-то требующее повышенной квалификации в определении багов.

https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/support/

кажется допёр в чём проблема, обычно когда выбираешь файл в окне, его можно прослушать, а этот файл нельзя прослушать, в общем мне кажется  что это проблема самого редактора а не системы или модов т.к раньше такого никогда не было.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, SL PAK сказал:

У нас все работает. Занимаете слот командира СА и разведуйте, корректируйте и целеуказайте лично ручками.

извиняюсь за оффтоп.
я правильно понял что у "Красных" юниты не могут действовать самостоятельно между собой передавая друг-другу координаты целей и стрелять по ним?
Т.е получается в редакторе нужно каждому юниту прописывать вручную куда он будет стрелять? 

Если это так, то получается никак нельзя избежать ситуации, когда цель уничтожили раньше чем сработал триггер который даёт команду открыть огонь артиллерии?

т.е после срабатывания триггера артиллерия будет работать по уже уничтоженному противнику.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
24 минуты назад, BlackLion161 сказал:

в общем мне кажется  что это проблема самого редактора а не системы или модов т.к раньше такого никогда не было

у нас проблема эта не воспроизводится, звуки добавляются исправно, редактор работает хорошо

 

4 минуты назад, BlackLion161 сказал:

Если это так, то получается никак нельзя избежать ситуации, когда цель уничтожили раньше чем сработал триггер который даёт команду открыть огонь артиллерии?

т.е после срабатывания триггера артиллерия будет работать по уже уничтоженному противнику.

У задач на атаку есть возможность задать условие срабатывания. Например что флаг 1 ложен. А отдельный триггер поднимает этот флаг если цель уничтожена. Когда приходит время стрелять, проверяется что цель не уничтожена (флаг 1 ложен).

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, SL PAK сказал:

У задач на атаку есть возможность задать условие срабатывания. Например что флаг 1 ложен. А отдельный триггер поднимает этот флаг если цель уничтожена. Когда приходит время стрелять, проверяется что цель не уничтожена (флаг 1 ложен).

Я очень надеюсь что это как-то исправят т.к если миссия большая-это нереально делать триггер для каждой цели..

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, SL PAK сказал:

У нас все работает. Занимаете слот командира СА и разведуйте, корректируйте и целеуказайте лично ручками.

Ручки и скрипты это всё же не вложенные в модель функции. Я просто не совсем понимаю, почему у синих данный функционал (определение местоположения цели) есть, а у красных его нет. Не вижу объективных причин такого разбаланса.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Красного ПАНа давно просят, наверняка в списке хотелок. Я традиционно предлагаю подождать динамической кампании, так как там подозреваю ни как не обойдется без обновления логики ИИ. А уже от этого обновления уже и отталкиваться в плане что нужно улучшать далее.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, GORNYAK сказал:

Приложите миссию, пожалуйста

Извините за навязчивость, но я хотел поинтересоваться, можно ли ожидать исправление бага, из-за которого очень сильно снижается производительность после попадания снаряда в землю, в ближайшие обновления? Или же этот баг стоит в очереди, и до него пока не дошли?

GTX 1070, i5-8600 3.10GHz, 32GB RAM, Samsung SSD 970 EVO Plus 500GB

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Lisovsky сказал:

Ваял тут на досуге (в перерыве между тревогами😐) небольшую миссию и натолкнулся на странный баг:
 

Восточный экспресс.png

Не имеющий аналогов в мире(тм), сверхзвуковой поезд.

А он реально с такой скоростью потом едет?

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Blackfyre сказал:

Не имеющий аналогов в мире(тм), сверхзвуковой поезд.

А он реально с такой скоростью потом едет?

Там явно баг с расчётом длины пути, там нет и близко 944км. Может, петлю где какую считает или есть разрыв в ж/д пути, от чего точка разрыва проходит "через космос". Скорость посчитана уже исходя из неправильного расстояния, при этом время в пути рассчитано корректно.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 часа назад, Песочек сказал:

Извините за навязчивость, но я хотел поинтересоваться, можно ли ожидать исправление бага, из-за которого очень сильно снижается производительность после попадания снаряда в землю, в ближайшие обновления? Или же этот баг стоит в очереди, и до него пока не дошли?

Записан и находится в очереди 

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, BlackLion161 сказал:

кажется допёр в чём проблема, обычно когда выбираешь файл в окне, его можно прослушать, а этот файл нельзя прослушать, в общем мне кажется  что это проблема самого редактора а не системы или модов т.к раньше такого никогда не было.

если память мне не врет, файлик должен соответствовать некоторым параметрам
вот, например, .ogg из кампании "Последний аргумент"
 

Скрытый текст

изображение.png

44 килогерца, 96 килобит, моно
попробуй свой файлик привести к таком формату.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
6 часов назад, FenechkA сказал:

если память мне не врет, файлик должен соответствовать некоторым параметрам
вот, например, .ogg из кампании "Последний аргумент"
 

44 килогерца, 96 килобит, моно
попробуй свой файлик привести к таком формату.

Это по большому счёту неважно, редактор должен видеть любые звуковые файлы, по крайней мере . wav и .ogg. Герцовка и качество важны только для уменьшения размера файла.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dzen сказал:

Это по большому счёту неважно, редактор должен видеть любые звуковые файлы, по крайней мере . wav и .ogg. Герцовка и качество важны только для уменьшения размера файла.

ну в крайне видео  BlackLion161-а он его и видит, один раз 🙂
а после попытки открыть, (возможно из за кривизны формата) у него крышу сносит и более он уже не открывает ничего.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
37 минут назад, FenechkA сказал:

ну в крайне видео  BlackLion161-а он его и видит, один раз 🙂
а после попытки открыть, (возможно из за кривизны формата) у него крышу сносит и более он уже не открывает ничего.

Тут мне нечего посоветовать, у нас масса миссиоделов, которые постоянно делают новые кампании, и никто из них не жаловался на такой баг, да и у нас не повторяется он. Копать надо на компе у того, где это проявляется, вероятно что-то с виндой, разрешениями, путями к папкам, запуском от админа и т.д. Это если модов нет.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Интересно что после правки файла c:\Users\***\Saved Games\DCS.openbeta\MissionEditor\settings.lua окно выбора звука появляется и потом снова ломается.

Надо смотреть что там снова прописывается в этом файле и подозревать всяких вредителей Касперского.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, SL PAK сказал:

Интересно что после правки файла c:\Users\***\Saved Games\DCS.openbeta\MissionEditor\settings.lua окно выбора звука появляется и потом снова ломается.

Надо смотреть что там снова прописывается в этом файле и подозревать всяких вредителей Касперского.

Я как-то давно сталкивался с этой проблемой, хотя всяких вредителей Касперского у меня нет. Как лечил - не помню, скорее всего само прошло🤣. Но точно помню что при неудачной попытке открыть окно выбора звукового файла что-то писалось в лог.

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

Возвращаюсь к своему поезду) Он стал отображать информацию о маршруте и скорости нормально (пришлось проложить маршрут заново), но теперь вопрос в том, как его остановить в финальной точке. По прибытии на КПМ, поезд мгновенно разворачивается и едет в обратном направлении. Нужно, чтобы стоял смирно и "разгружался".

Тёплый прием.miz

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, Lisovsky сказал:

Возвращаюсь к своему поезду) Он стал отображать информацию о маршруте и скорости нормально (пришлось проложить маршрут заново), но теперь вопрос в том, как его остановить в финальной точке. По прибытии на КПМ, поезд мгновенно разворачивается и едет в обратном направлении. Нужно, чтобы стоял смирно и "разгружался".

Тёплый прием.miz 388 \u041a\u0431 · 0 скачиваний

поставить ещё одну точку в том же месте с указанием времени или скорости в ноль? Сейчас на работе, не могу проверить.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Фагот сказал:

поставить ещё одну точку в том же месте с указанием времени или скорости в ноль? Сейчас на работе, не могу проверить.

Пробовал. Он едет и едет все равно)
Хм... Насколько я понял, поезд представляет собой сплошной сборник багов. Мало того, что у него часто не отображается меню с триггерами в настройках, но даже если отображается, на эти триггеры поезд никак не реагирует. Доехать до точки и выполнить команду "стоп"? Ничего подобного! Разворачивается и едет обратно. Если не делать вторую точку маршрута, он вообще не появится в игровом мире. Но самое интересное, когда ставишь только ИПМ и КПМ со скоростью в обеих 0 км/ч. В этом случае вагоны накладываются друг на друга, поезд гудит, свистит и "едет" на месте (по всей видимости, в обе стороны сразу).


Edited by Lisovsky
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...