Jump to content

DCS: Combined Arms, обсуждение


Recommended Posts

Опять же к теме багов, я даже картинку нарисовал для тех, кто еще не ездил.

Баг индикатора: пушка направленна прямо для игрока, а на индикаторе куда то вбок. А корпус наоборот, на индикаторе всегда направлен прямо, а фактически направлен в сторону. Можно это перепутать назад?

Возможно ли сделать всегда доступный вид от третьего лица, и чтобы в нем сохранялась возможность поворота пушки? И зум тогда уж за компанию на мышь и всегда.

BugCA.thumb.jpg.b17f37b8fe999f67d8e239f07631cda7.jpg

Alpha team

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Баг индикатора: пушка направленна прямо для игрока, а на индикаторе куда то вбок. А корпус наоборот, на индикаторе всегда направлен прямо, а фактически направлен в сторону. Можно это перепутать назад?
Чтобы игрок мог стрелять только при положении башни строго прямо?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Я увидел два компаса. И на каждом из компасов дуло направлено на свой градус...Возникает вопрос какой из компасов правильный?

  • Like 1

=Alpha=

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Правильный и точный азимут взгляда на большом секторе по центру. Пиктограммка в верхнем правом углу - для ориентировки направления тушки и выбранного ствола. Сейчас оба вида несколько переделаны.

 

Добавлено. В правом нижнем углу - информация о платформе, в том числе и текущий азимут.


Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

И куда он у тебя направлен? Какой курс у водителя? Я по картинке твоей не вижу.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

И куда он у тебя направлен? Какой курс у водителя? Я по картинке твоей не вижу.

 

Азимут туда куда направлен корпус.

Этот индикатор нужен, чтобы понимать куда направлен корпус техники, так как его не видно.

Alpha team

Link to comment
Share on other sites

Азимут туда куда направлен корпус.

Этот индикатор нужен, чтобы понимать куда направлен корпус техники, так как его не видно.

 

У вас разные системы координат. Кот считает точку отсчета от башни и оператора, а Рик и ЕД от продольной оси корпуса танка. Куда направлен корпус - понять можно по малому компасу - 0 градусов. По этому же компасу видно - пушка на северо-запад - примерно 300 гр., влево от корпуса, а по большому можно узнать более точное значение. На самом деле - дело вкуса, кому как удобно. Всё в мире относительно (с) :)

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Вообще-то в наших танковых и БМПшных башнях есть указатель угла поворота башни, и он такой, как сейчас реализован в игре - корпус прямо, башня крутится. Несмотря на то, что установлен он именно у наводчика-оператора.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Я увидел два компаса. И на каждом из компасов дуло направлено на свой градус...Возникает вопрос какой из компасов правильный?

на скрине всё верно. азимутальная шкала вверху показывает мировой азимут, он же соответствует положению пушки на компасе.

Дело не в азимутах, а то что по схеме нельзя понять куда направлен корпус.

можно. корпус у тебя направлен строго на север.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Если с точки зрения механика, ваша ED схема правильная, а вот с точки наводчика и механика одновременно, мне кажется Atskiy_KOT удобней нарисовал .Единственное у него по окружности поставить градусы и все.

[sIGPIC][/sIGPIC]

OC Win 10x64/Core i5-4670K 3.4 GHz/Asus Z97-PRO/Corsair DDR3 4x8Gb 1600MHz/SSD Kingston 60Gb/SSD Corsair 240GB/RTX 2070 S 8Gb/Thermaltake 750W/Benq HD2400/X-52Pro/TM HOTAS Cougar/TrackIR 4

Link to comment
Share on other sites

Правильный и точный азимут взгляда на большом секторе по центру. Пиктограммка в верхнем правом углу - для ориентировки направления тушки и выбранного ствола. Сейчас оба вида несколько переделаны.

 

А этот новый вид мы заполучим с новой версией СА (уже не бета) или с обычными авто-обновлениями ?

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

можно. корпус у тебя направлен строго на север.

 

Замечательно. И как знание того, что корпус направлен на север, поможет мне объехать дом вокруг?

Alpha team

Link to comment
Share on other sites

А этот новый вид мы заполучим с новой версией СА (уже не бета) или с обычными авто-обновлениями ?

переделка чисто визуальная, относительная индикация углов осталась прежней.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Замечательно. И как знание того, что корпус направлен на север, поможет мне объехать дом вокруг?

что-то я не понимаю проблемы. можешь на ощупь проехать, можешь сначала вернуть башню в центр по корпусу и объехать нормально.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Зачем изобретать велосипед? В бателфилде замечательно реализованно отображение и корпуса и башни и даже пулемета... посмотрел по картинке - реально не удобно... надо показывать положение корпуса относительно камеры, а не относительно сторон света, т.е. там прекрасно видно куда смотрит морда танка относительно взгляда игрока... ведь не стоит забывать, что в реальном танке сидит экипаж, а тут управление происходит в одно литсо :)

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

Маркерные дымы от наземного игрока горят мало по времени ,надо бы минуты 1,5-2.

Конечно если сделано как в реале то вопросов нет.

  • Like 1

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

Зачем изобретать велосипед? В бателфилде замечательно реализованно отображение и корпуса и башни и даже пулемета... посмотрел по картинке - реально не удобно... надо показывать положение корпуса относительно камеры, а не относительно сторон света, т.е. там прекрасно видно куда смотрит морда танка относительно взгляда игрока... ведь не стоит забывать, что в реальном танке сидит экипаж, а тут управление происходит в одно литсо :)

а с каких пор BF стал стандартом, на который нужно ровняться?

у меня сейчас есть коллекция разных интерфейсов разных танковых симов. плюс методичка Т-72.

в целом, есть три подхода к отображению корпуса, компаса и башни - фиксируется одна из составляющих.

в BF зафиксировали башню, в SB - север, в "Т-72 Балканы" - корпус, как и в методичке.

в будущем планируем вынести тип фиксации в настройки, тогда каждый себе сделает "HUD своей мечты, с блек-джеком и компасом".

  • Like 1

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

а с каких пор BF стал стандартом, на который нужно ровняться?

я не про стандарты, а про удобство (хотя и там это не ахти, иногда хочется глянуть в бок, без отворота башни, но как минимум я всегда знаю куда смотрим "морда" танка)... в игре которая не претендует на тру-танковый-сим в первую очередь важна эргономика, а не как в жизни :)

в будущем планируем вынести тип фиксации в настройки, тогда каждый себе сделает "HUD своей мечты, с блек-джеком и компасом".

спасибо.


Edited by BJ

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

а с каких пор BF стал стандартом, на который нужно ровняться?

у меня сейчас есть коллекция разных интерфейсов разных танковых симов. плюс методичка Т-72.

в целом, есть три подхода к отображению корпуса, компаса и башни - фиксируется одна из составляющих.

в BF зафиксировали башню, в SB - север, в "Т-72 Балканы" - корпус, как и в методичке.

в будущем планируем вынести тип фиксации в настройки, тогда каждый себе сделает "HUD своей мечты, с блек-джеком и компасом".

 

C тех самых пор, когда в БФ стало удобно управлять танком, а у вас нет.

Чиж заявил, что СА будет аркадная, а сейчас получается так, что, танк твой - враг твой, ты корпус вращаешь, а на сколько он вращается и куда можно узнать только проверив эмпирическим путем, а при этом крайне сложно выставить на нужный курс, если башня даже чуть чуть повернута не на врага. Или высчитывать, ага, корпус смотрит на север, а мне надо на юг, так, крутим, но это долго.

Нужно иметь возможность рулить не теряя цель из виду, если сначала ставить башню прямо, потом рулить, тебя три раза завалят.

Хуже всего когда едешь на высокой скорости, при повороте тебя закручивает, и куда теперь смотрит башня, куда гусли, и как вырулить - это вообще темный лес.

 

Пострелять по врагам и свалить за укрытие, если оно не прямо перед тобой, а скажем сзади или сбоку - тоже не получится.

 

Получается, что я сейчас борюсь больше с танком, чем с врагами. Поехал прямо, нашел врага, остановился, выстрелил, не попал, стал башню вращать на место, завалили. Все.

 

 

 

Если вы не можете переделать индикатор, сделайте всегда доступный вид Ф7 на свой танк, и желательно чтобы башню можно было на нем тоже крутить (но не обязательно).

Или сделайте окошко, наподобие ваших зеркал заднего вида, с изображением из морды танка.

Или сделайте переключение на вид из морды танка по кнопке.

Или сделайте фиксацию башни по кнопке, чтобы по отвороту картинки можно было понять насколько ты повернул.

 

А пока полная грусть.


Edited by Atskiy_KOT

Alpha team

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Илья, поражаюсь твоему терпению. Никак Дзен помогает. Который Буддизм.:)

 

C тех самых пор, когда в БФ стало удобно управлять танком, а у вас нет.

Там еще и самолетом управлять неплохо. Т.е удобно.

 

Чиж заявил, что СА будет аркадная, а сейчас получается так, что, танк твой - враг твой, ты корпус вращаешь, а на сколько он вращается и куда можно узнать только проверив эмпирическим путем, а при этом крайне сложно выставить на нужный курс, если башня даже чуть чуть повернута не на врага. Или высчитывать, ага, корпус смотрит на север, а мне надо на юг, так, крутим, но это долго.

Открою глаза на очевидное.

attachment.php?attachmentid=71842&stc=1&d=1349970986

 

А пока полная грусть.

Ну-ну... (с)


Edited by Laivynas

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Илья, поражаюсь твоему терпению. Никак Дзен помогает. Который Буддизм.:)

 

 

Там еще и самолетом управлять неплохо. Т.е удобно.

 

 

Открою глаза на очевидное.

attachment.php?attachmentid=71842&stc=1&d=1349970986

 

 

Ну-ну... (с)

 

Самолеты здесь не аркада, а там аркада.

Танки и там и там аркада. Если не видишь разницы, то очень жаль.

 

Нам друг друга не понять, тебе надо проехать самому, и тогда поймешь, как это, рулить по азимутам, а не фактическому положению корпуса.

Alpha team

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Танки и там и там аркада.

Вижу разницу в том, что тут упрощенный уровень, а не фантично-аркадный.

 

Нам друг друга не понять, тебе надо проехать самому, и тогда поймешь, как это, рулить по азимутам, а не фактическому положению корпуса.

Хорошая шутка.

Вроде как я не ездил на них. :)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Вот вот , вся проблема в том, что игрок привязан к виду "наводчик"- те к скорости разворота башни , отсюда и неудобства при осмотре местности, контроля за направлением движения.

Нужен вид из командирской башни(с изменяемой кратностью) с кнопкой разворота орудия по оси визирования . Если на части танков неудобство тосмотра можно частично компенсировать видом с 12.7 то на бтр/бмп практически невозможно следить за окружаещей обстановкой .

Сегодня пробовали бой в городе при поддержке Су25 , очень часто врезаешься в дома из-за малой скорости разворота башни , не успеваешь проконтролировать направление и препятствия на пути .

 

ПС не понимаю из-за чего весь шум с индикацией , вполне внятная . пожалуй можно былобы добавить числовое значение азимута для башни.

 

Главная хотелка уберите на...н фару на люке командира у БТР 80 . очень мешает , очень.


Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Нам друг друга не понять, тебе надо проехать самому, и тогда поймешь, как это, рулить по азимутам, а не фактическому положению корпуса.

Тебе неплохо бы научиться не только писать, но и читать. В частности, читать статус пользователя. Модуль СА у тестеров давно, всяко поболее, чем у тебя. Твои личные предпочтения не нужно обобщать и возводить в ранг непреложной истины. Мне, например, имеющийся вариант гораздо больше нравится - два часа назад специально проверяли альтернативный.

 

Спор ни о чем, полагаю, после ответа Ильи.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...