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EDITOR? Sound auf Bodeneinheit? Wie?


Isegrim

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jo genau

 

Wie bekommt man es hin das eine Bodeneinheit ein wav file abspielt und der Ton sozusagen aus der Bodeneinheit herauskommt?

 

Z.b. Ein Hummvee der um meine A10 fährt und die ganze zeit die Nationalhymne spielt so als wenn er s Radio IM Humvee zu laut an hätte.

 

 

Ich hoff ihr wisst wie ich meine. :helpsmilie:

 

 

ISE

"Blyat Naaaaa" - Izlom

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Bitte sagt mir das das nich geht damit ich nich noch mehr Zeit sinnlos im Editor rumprobiere. (Nein nich das Alkoholische Getränk) :P

 

Das geht nicht. :P

 

EDIT:

Vieleicht geht es damit.

 

function trigger.action.outSoundForGroup(string soundFile, GroupId groupId)

 

http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Drafts/Simulator_Scripting_Engine_(1.2.0)/Part_1


Edited by Traxx
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Das geht nicht. :P

 

EDIT:

Vieleicht geht es damit.

 

function trigger.action.outSoundForGroup(string soundFile, GroupId groupId)

 

http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Drafts/Simulator_Scripting_Engine_(1.2.0)/Part_1

 

 

Nein damit wird der Sound im Cockpit der jeweiligen ausgewählten Gruppe Abgespielt.....Also im Cockpit.:(

 

 

Egal Danke Trotzdem.

 

Dann kann ichs halt wiedermal nich so bauen wie ICH will..:mad:

"Blyat Naaaaa" - Izlom

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Nein damit wird der Sound im Cockpit der jeweiligen ausgewählten Gruppe Abgespielt.....Also im Cockpit.:(

 

 

Egal Danke Trotzdem.

 

Dann kann ichs halt wiedermal nich so bauen wie ICH will..:mad:

 

Gibt es keine Möglichkeit einen Sound in einer Triggerzone abzuspielen, dann könnte man eine Moving Zone um das Fahrzeug legen und in der das Soundfile abspielen.

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Nein soweit ich weis nich ...bild mir aber auch ein das es irgendwie ging ....ich komm nur nich drauf wie.

 

Umpf, natürlich geht das. Nur brauchst du einen Trigger pro PlayerUnit.

 

Setz einfach einen Trigger mit z.b.

 

Switched --> GroupInZone(Group #1) --> PlaySoundforGroup(Group #1)

 

Und als Zone definiertst du am besten eine Moving Zone mit slmod in Sphere Form sonst hörst du den Sound noch wenn du 40 Meilen über dem Fahrzeug wegfliegst.

 

Du brauchst wahrscheinlich auch ncoh einen Trigger der den Sound wieder stopt wenn du aus der Zone fliegst wenn das mit switched Trigger nicht funktioniert. Aber wie das dann gehen soll kann ich dir auch nicht sagen.

 

EDIT:

Ich würde das ganze sowieso über slmod scripten da es sonst wieder ewig viele Trigger werden. Können wir heute abend mal Testen ob das so funktioniert.


Edited by Traxx
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