swu Posted November 28, 2005 Share Posted November 28, 2005 сделал как ты просил, но полигонов прибавилось до 2000 :( ищу где "порезать". WR=012=SWU Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted November 28, 2005 Share Posted November 28, 2005 сделал как ты просил, но полигонов прибавилось до 2000 :( ищу где "порезать". 1. Колесо могло быть и поквадратнее не Су-25Т чертишь ;) 2. Место для оптимизации всегда есть ;) 3. Как собеседование? DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted November 29, 2005 Share Posted November 29, 2005 Всем привет! :) Наверное мне сюда, чтобы не захламлять форум. Если кто помнит ветку про гражданские самолеты. Хочу показать свой черновичек Як-40, чтобы, так сказать, высокое собрание высказало свое мнение. :) Просьба сильно не пинать, так как это практически первый мой опыт. Полигонов там мало, но я его специально так делал. На текстуры тоже особо внимания не обращайте я их только начал делать, но мне кажется вроде получаются :), поэтому и решился на такой отчаяный шаг. Правда мне неохота где-то регистрироваться, чтобы его выложить, а напрямую в форум картинки, вроде, некладуться. Может кто из вас поможет картинку сюда выложить? Если заинтересует могу держать вас в курсе разработки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted November 29, 2005 Share Posted November 29, 2005 Всем привет! :) Наверное мне сюда, чтобы не захламлять форум. Если кто помнит ветку про гражданские самолеты. Хочу показать свой черновичек Як-40, чтобы, так сказать, высокое собрание высказало свое мнение. :) Просьба сильно не пинать, так как это практически первый мой опыт. Полигонов там мало, но я его специально так делал. На текстуры тоже особо внимания не обращайте я их только начал делать, но мне кажется вроде получаются :), поэтому и решился на такой отчаяный шаг. Правда мне неохота где-то регистрироваться, чтобы его выложить, а напрямую в форум картинки, вроде, некладуться. Может кто из вас поможет картинку сюда выложить? Если заинтересует могу держать вас в курсе разработки. Зайди в расширеный режим редактирования, там всё кладётся ! DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted November 29, 2005 Share Posted November 29, 2005 А раньше нельзя было. Ну, тогда вот. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Alfred Posted November 29, 2005 Share Posted November 29, 2005 Неплохо .Как раз для того чего нехватало в ЛО -гражданского траффика Link to comment Share on other sites More sharing options...
swu Posted November 29, 2005 Share Posted November 29, 2005 народ, подскажите плиз что сильно влияет на на "тяжесть" модели в играх: Vertices или Faces ? WR=012=SWU Link to comment Share on other sites More sharing options...
Слон Posted November 29, 2005 Share Posted November 29, 2005 народ, подскажите плиз что сильно влияет на на "тяжесть" модели в играх: Vertices или Faces ? Faces - треугольники Dixi In propria persona, Slon. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ozz Posted November 30, 2005 Author Share Posted November 30, 2005 Ездил на концерт Judas Priest в киеве ну и ясное дело забежал в музей авиации. Л-39 облазил, перещупал, понаснимал на камеру весь в доль и в поперек. :) To Dronas: только щас переделал отсекатели воздухозаборников (или как их там). А експозиция там класная: Миг-15 ути, миг-17, миг-21*2, Миг-23, Миг-27, Миг-25, Миг-29 Су-17, Су-15, Су-20, Як-38, Л-29, Л-39, Су-25, Ил-62, Як-40, Ту -104, Ту-134, Ту-154, Ил-86, Ил-72, Ми-1, Ми-2, Ми-4, Ми-8, Ми-24, Ан-24, какой-то вертолет Миля амфибия Ту-22 М2 !!!!, Ту-22 М3!!! Ми-6, Ми-26, Ка-28, Ан-2 вертолеты камова (не могу вспомнить названия ):) и еще куча бомб и ракет вспомню еще допишу. Главное что 80 процетов всего туда пришло своим ходом. кароче для моделлера там есть о чем поговорить за 4 доллара лазь себе куда хочешь, снимай что хочешь. Кабина Ту-22 м3 полностью комплектная, вроде как обещали с весны туда садить посетителей. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 Swu, ну ты прикольщик! :) Если все правильно смоделировано, то 3 вершины (vertice) - это один треугольник(face). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 Л-39 облазил, перещупал, понаснимал на камеру весь в доль и в поперек. :) To Dronas: только щас переделал отсекатели воздухозаборников (или как их там). Показал бы хоть ;) Кстати нельзя ли поиметь фото-видео материалы? Swu, ну ты прикольщик! :) Если все правильно смоделировано, то 3 вершины (vertice) - это один треугольник(face). Если в модельке 3 треугольника, это совсем не значит, что в ней 9 вершин ;) DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 Блин, Dronas, давай не будем вдаваться в дебри! :) Если задан индексный буфер (задан обход вершин), то да, вершин будет меньше, чем треугольников, но вот если он не задан, то для каждого треугольника мы будем обсчитывать все 3 его вершины, даже если треугольники смежные! То есть для 3 треугольников всегда будет 9 вершин! ;) Я просто хотел своим ответом донести до Swu, что от количества вершин зависит количество и треугольников, так что на производительность влияет и то, и другое! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 Блин, Dronas, давай не будем вдаваться в дебри! :) Если задан индексный буфер (задан обход вершин), то да, вершин будет меньше, чем треугольников, но вот если он не задан, то для каждого треугольника мы будем обсчитывать все 3 его вершины, даже если треугольники смежные! То есть для 3 треугольников всегда будет 9 вершин! ;) Я просто хотел своим ответом донести до Swu, что от количества вершин зависит количество и треугольников, так что на производительность влияет и то, и другое! В нашем случае нет ;) как ты правильно заметил индексный буфер :) DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 Это в каком вашем? :) Тобишь Ты хочешь сказать, что количество вершин несильно влияет на производительность? Link to comment Share on other sites More sharing options...
swu Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 я не знаток в этой отрасли, и возможно в модели делаю что то не так. в общем у меня вершин больше чем треугольников на 50-60% и я не знаю правильно ли это, ведь в принципе кнопочкой "ремове" можно удалить все "рёбра" и тогда на модели останутся одни лишь вершины. почему я и спрашиваю: допустим ли этот путь и будут ли негативные последствия и как это вообще отразится на производительности в игре. WR=012=SWU Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 Это в каком вашем? :) Тобишь Ты хочешь сказать, что количество вершин несильно влияет на производительность? Нет этого я сказать не патался, а просто хочу сказать, что ориентироваться на количество вершин в нашем варианте не верно, используем индексы!!! я не знаток в этой отрасли, и возможно в модели делаю что то не так. в общем у меня вершин больше чем треугольников на 50-60% и я не знаю правильно ли это, ведь в принципе кнопочкой "ремове" можно удалить все "рёбра" и тогда на модели останутся одни лишь вершины. почему я и спрашиваю: допустим ли этот путь и будут ли негативные последствия и как это вообще отразится на производительности в игре. Я в ауте, как тебе это удалось :) короче Славик дай в конце концов модельку покрутить, а то налопатишь, потом переделывать за*пёмся ;) DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 Swu, все у Тебя правильно! Так и должно быть вершин меньше, чем треугольников. Мы тут с Дронасом по этому поводу уже спорили, и, кажется, я понял про какой случай говорил Дронас. В МАКСЕ, в случае моделирования, относительно дизайнера (что там внутри самой программы творится - фиг его знает :) ), все правильно, если все смоделировано правильно, то вершин меньше, а я пытался объяснить про отношение вершин и треугольников в с точки зрения программирования, и влияния этого отношения на производительность. Вот. Link to comment Share on other sites More sharing options...
swu Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 если все смоделировано правильно, то вершин меньше Вот. ну вот :( приплыли... у меня вершин БОЛЬШЕ. WR=012=SWU Link to comment Share on other sites More sharing options...
swu Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 воть короче: WR=012=SWU Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 Swu, прости, неврубился сразу. Тоды не знаю. В общем, я думаю, пока в голову небери, так как существуют методы оптимизации мешей, которые самостоятельно удаляют ненужные вершины. Link to comment Share on other sites More sharing options...
swu Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 нажал на "супер кнопку ОПТИМИЗЕ" вот результат: я думал полигонов уменьшится... без чая не понять :icon_jook WR=012=SWU Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 Проверь на всех объектах такое соотношение? DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 Я пока незнаю, как это делается в МАКСе, но Direct3D есть такая операция validate mesh, я имел в виду что-то вроде нее. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 По сути это и не надо, всёравно потом через конвертер всё порежется ;) DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
USSR_Gys71 Posted November 30, 2005 Share Posted November 30, 2005 Вертексов должно быть меньше. Представь простейший куб- 12 треугольников, 8 вертексов. Отсюда вопрос к СВУ-ты вершины свариваешь? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts