Jump to content

Подарок Dronas' у на .... новый год


Recommended Posts

Вертексов должно быть меньше. Представь простейший куб- 12 треугольников, 8 вертексов. Отсюда вопрос к СВУ-ты вершины свариваешь?

 

а вот и не восемь даже, если учесть группы сглаживания, то.... хотя тут тоже разными путями можно пойти...

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 120
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Зачем все усложнять? Человеку просто помощь нужна...

 

Что значит усложнять? Группы сглаживания очень даже полезная фича, вон Су-25Т как смотрится ;)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Что значит усложнять? Группы сглаживания очень даже полезная фича, вон Су-25Т как смотрится ;)

Со сглаживанием все понятно. У Славы вертексов больше чем треугольников и я думаю что многие вершины у него состоят из двух и более вертексов. Надо их сварить.

ЗЫ Ты бы еще Turbosmooth упомянул :)

Link to comment
Share on other sites

Со сглаживанием все понятно. У Славы вертексов больше чем треугольников и я думаю что многие вершины у него состоят из двух и более вертексов. Надо их сварить.

ЗЫ Ты бы еще Turbosmooth упомянул :)

 

Ладно, он мне обещал дать пощупать модельку ;)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

похоже ситуация непростая, хотелось бы послушать корифеев моделинга.

 

Р.С тут упоминалось сглаживание, так вот к своему стыду скажу - что

кроме кнопочки АВТОСМООТ ничем пока пользоваться не научился :).

WR=012=SWU

Link to comment
Share on other sites

похоже ситуация непростая, хотелось бы послушать корифеев моделинга.

 

Р.С тут упоминалось сглаживание, так вот к своему стыду скажу - что

кроме кнопочки АВТОСМООТ ничем пока пользоваться не научился :).

 

А вот это зря ;) Слава, я тебя уже тысячу раз посылал на www.gamedev.ru, там и почитать есть чего и спросить можно если что не ясно!

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Так , я понял как ты сделал. Но пройдет ли такая фишка для проекта надо узнавать у спецов. И есть ли смысл.

 

Чего понял, я просто тонкостей автосглаживания не знаю, не пользуюсь этим злом :), вообще то, что он сделал пройдёт, конвертер лишние вершины побьёт, оставит только уникальные ;)

 

Слав, вышли мне на GUID ;)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Слав, если его конвертнуть в редактируемый меш(Editable Mesh), то вершин 588, а полигонов 1092, так что не дрейфь ;)

 

Вообще хотелось бы услышать как ты его делал, там шофчик один не сходится.

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Вообще я Славе отвечал по поводу колес.

Кстати как там дела с прогой которую ты показывал?

Это уже к тебе :)

 

Дела пока никак :( Но это не значит, что на неё забили, возможно в ближайшем будущем будет чего показать :)

 

 

Так и не понял как ты делал колёса, кстати при конвертации в едитед меш выглядет не очень :(, вообще посмотрев на это колесо пришёл к выводу, что его лучше делать с помощью лофтинга, да вроде и вообще люди так колёса делают ;)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

вот выкладываю покрышку в "меше", сглажено "автосмутом".

"пытал" его, рендерил со всех сторон, короче придраться сам к себе

по большому счету не смог.

 

не мог раньше выложить у нас был "семейный кинотеатр" ,

смотрели "Ночной рейс", прикольный кстати фильм.

WR=012=SWU

Link to comment
Share on other sites

вот выкладываю покрышку в "меше", сглажено "автосмутом".

"пытал" его, рендерил со всех сторон, короче придраться сам к себе

по большому счету не смог.

 

не мог раньше выложить у нас был "семейный кинотеатр" ,

смотрели "Ночной рейс", прикольный кстати фильм.

 

Соав, ещё раз просю тебя посмотреть в сторону лофтинга!

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...