Jump to content

Обсуждение сетевых миссий ЛО3/ДКС


Recommended Posts

Предлагаю в этой теме обсуждать интересные онлайн-миссии и онлайн-кампании с серверов ЛО3, а также обсуждать идеи по созданию миссий и их улучшению.

Интересно было бы услышать мнения по развитию концепции сетевой миссии как от онлайн-вирпилов, так и от миссиоделов.

Возможно онлайн-вирпилам после выхода ЛО3 интересно будет выступить в роли рецензентов миссий, предлагаю такие рецензии выкладывать в этой теме. Для миссиоделов важно знать, что думают игроки о их миссиях, что можно улучшить и исправить.

Link to comment
Share on other sites

Ну и для начала обсуждения напишу свои представления о сетевых миссиях.

 

Если смотреть на опыт ЛО1-ЛО2, то можно выделить несколько проблем:

1. Учёт каждой единицы уничтоженных юнитов при определении победы в миссии. Наверное многие помнят, как а том же авиасибе в ЛО1 бились за то, кто первым уничтожит 50 единиц наземки противника, или кто первым собьёт 100 вражеских самолётов. Работа штурмов была важной для победы, был стимул прикрывать их, а противникам пытаться перехватить. Само собой создавалось единое поле боя, в котором каждый самолёт имел свою задачу и пытался выполнить условия победы.

Что мы увидели в ЛО2? В большинстве миссий перестали учитываться потери наземки, ставились достаточно примитивные цели типа "вынести полностью 3 колонны бронетехники, тогда мы победим", которые для штурмов в разумный промежуток времени были практически невыполнимы. Истребители не получали вообще никакой информации о наземке, это не ЛО1, где каждые пять минут в чат выводилось количество оставшейся наземки, и каждые пять минут оно стремительно уменьшалось, что подталкивало ястребов к командной работе. Здесь же истребитель видели, что миссия идёт несколько часов, штурмы копаются в своей песочнице и от них мало что зависит, так что истребителям только и оставалось, что вести догфайт с вражескими истребителями, без каких-либо целей.

Со временем в ЛО2 появились миссии, в которых стали считаться по юнитам потери авиации и потери наземки, но такие миссии есть далеко не на всех серверах. Проблема тут в том, что триггерами не так уж легко подсчитывать потери наземной техники. Если у вас сотня юнитов, то и триггеров нужно столько же, чтоб посчитать их потери, а написать столько триггеров - не лёгкая задача, особенно в ЛО2 (в ворлде редактор более продвинут и работать с триггерами стало полегче).

2. Механика боя. В ЛО1 она была достаточно неплохой - хоть и там ДВБ был более распространённым явлением, но были шансы выйти в БВБ, была возможность замаскироваться помехами, была возможность уйти от ракет средней дальности. Соответственно штурмы имели шансы дойти до цели, истребители могли работать по более продвинутым тактикам, в целом поле боя получалось более интересным.

В ЛО2 выгодным стал исключительно ДВБ, помехи стали абсолютно бесполезными, а у штурма практически не было шансов при встрече с истребителем. Как итог - большинство миссий, чтоб в них штурмы хоть как-то могли летать, стали делать с отдельными "песочницами" для штурмов и вертолётов, и отдельными для истребителей. Естественно при таком подходе ни о каком взаимодействии между штурмовиками и истребителями речи не шло. Применение активных ракет свело бой между истребителями к обмену ракетами на дальности 30-10км.

В итоге сейчас в ЛО2 большую популярность приобрели ретро-миссии с ракетами 80-х годов (Р-27Р/Т, АИМ-7), где в плане тактики есть где развернуться истребителям. Но для штурмов, которые по прежнему остаются без прикрытия РЭБ и легко обнаруживаются всевидящими радарами истребителей, летать в одном строю с ними тяжело.

ЛО3 в этом плане предлагает продвинутую ФМ ракет и менеджер ресурсов, который даёт возможность по-нормальному ограничить боекомплект самолётов и таким образом сделать реализовать миссиоделу свою механику боя (в ЛО2 ограничение боекомплекта надо было делать либо средствами сервера, либо путём запрета перезарядки, оба варианта не слишком хороши). Но с радарами и РЭБ по прежнему будут проблемы.

3. Дисбаланс между истребителями и ударными самолётами. В ЛО он проявляется во всём. Дозвуковой штурмовик, лишённый механикой симулятора средств РЭБ, не имеющий серьёзного оборонительного вооружения и средств обнаружения воздушных целей, впринципе не способен эффективно противостоять сверхзуковому истебителю с мощнейшими ракетами, радаром, теплопеленгатором. Примерно тоже можно сказать в отношении вертолётов, правда у них немного больше шансов скрыться от обнаружения РЛС. ИМХО тут только один разумный выход - необходимы либо сверхзвуковые ударные самолёты фронтовой авиации (Су-17, МиГ-27, Су-24, Ф-111 и т.п.) либо многофункциональные истребители (Ф-16, МиГ-29СМТ, Ф-18 и т.п.). Но понятно, что в ближайшее время таких самолётов в симуляторе не будет, есть лишь слабая надежда на то, что ЕД всё же сделают многофункциональный американский истребитель Ф-16/18, но в любом случае это будет не скоро.

С точки зрения миссиодела с таким диссбалансом надо бороться двумя путями - давая преимущество штурмам (близкое базирование к линии фронта, старт с запущенным двигателем) и отнимая часть возможностей у истребителей, например ограничивая типы доступных ракет. Ещё один вариант - привлечение к атаке наземных целей истребителей. Но проблема тут в неэффективности неуправляемого оружия ВЗ, применяемого истребителями (бомбы и РБК сейчас "по площадям" работают с минимальной отдачей), а управляемого у них нет. К тому же не каждый игрок согласится заменить 2-4 управляемых ракеты ВВ на обычные бомбы.

4. Отсутствие влияние погоды на системы самолётов. В реальности облака, туман, дождь могут свести эффективность тепловых ракет к нулю, да и на работу РЛС вполне возможно они тоже влияют. Но в ДКС/ЛО миссиоделы лишены этой серьёзной возможности повлиять на правила боя - все эти факторы просто не учитываятся для ракет и систем самолётов. Погода в симуляторе влияет на визуальное обнаружение, но в ЛО2 например облачность серьёзно просаживала ФПС, так что от моделирования погодных условий в миссиях приходилось отказываться.

5. Проблема брифинга. В Ло1 перед вылетом можно было просмотреть всю карту ТВД, ЛО2 представлял лишь небольшую картинку в брифинге, качество которой зависело исключительно от миссиодела. Динамического обновления заданий, появления сведений об уничтоженных целях сделать было нельзя. Итог - либо делать "статичное" задачние на всю миссию, которое в любой момент миссии легко было выполнить после прочтения брифинга, либо делать динамические задания, но при этом иметь 90% гарантий того, что зашедший посередине миссии штурм или вертолётчик его выполнить не сможет.

 

Можно выделить ещё несколько факторов, но в целом оптимальная для ЛО3 стандартная онлайн миссия вырисовывается такой:

 

Продолжительность около 2-3-х часов. Соответственно и задачи должны подбираться выполнимые в этот промежуток времени. При большем времени миссии мало у кого хватит терпения выполнять одни и те же задачи 4 часа и более.

Ракетное вооружение 80-х годов

Истребители расположены в 100км от фронта, а штурмы - менее чем в 50км.

Триггерный учёт каждого уничтоженного наземного юнита, учёт потерянных самолётов либо средствами сервера, либо через систему ресурсов.

Единое поле боя - штурмы, вертолёты, истребители на одной территории.

Частичная передача истребителям ударных функций, по-умолчанию на часть из них вешается бомбовое вооружение (хотябы 2-4 штуки бомб), поскольку тот же Су-27 бомбовоз знатный и в этой роли может работать лучше, чем Су-25.

Чётко поставленная задача - работа по 1-3 группам наземных целей, чтобы игроки не распылялись по всему ТВД, а концентрировались в нескольких точках над целями.

Реализация управления группами наземных юнитов через СА, возможность победы по захвату точек, помимо победы по уничтоженной наземке и самолётам.

 

 

 

Вторая концепция, которую я бы предложил для онлайна ЛО3 - короткие миссии-операции продолжительностью около 30минут.

Обычные миссии продолжительностью в несколько часов, которые в большинстве встречаются на игровых серверах, имеют один серьёзный недостаток - большинство игроков в них действуют рассинхронизовано, взлетают с аэродромов и вступают в бой в случайном порядке. Если в миссии 6 истребителей, то скорее всего только 2 из них участвуют в бою, другие 2 только летят до места боя, 2 других в это время только стартуют с аэродрома.

Короткие миссии будут лишены такого недостатка - большинство игроков в них совершат 1-2 вылета. Стартовать они изначально будут в едином строю и в едином строю вступать в бой. Задача будет одной для всех, истребителей, штурмов, вертолётов, а её время выполнения ограничено, потому игроки не смогут отвлекаться от её выполнения.

Идея такой миссии - обеспечить максимальное взаимодействие и атмосферность реальной боевой операции. Естественно, перед вылетом все игроки должны ознакомиться с брифингом и работать в единой команде, что требует от игроков некоторой дисциплинированности.

ИМХО при должной реализации такие короткие миссии будут интереснее любой многочасовой.

 

 

P.S. Небольшой опрос для читающих тему, просьба отвечать в постах:

1. Какие типы ракет в миссии вы предпочитаете? 80-е (Р-27Р/АИМ-7), 90-е (Р-27ЭР/АИМ-7, небольшое количество АИМ-120 и Р-77), 00-е (в основном АИМ-120/Р-77).

2. Готовы ли вы использовать истребитель не для воздушного боя, в то время, как остальные игроки будут во всю летать догфайты, а как бомбовоз? :)

3. Как относитесь к возможности музыкального сопровождения миссии? Имеется в виду чтоб после выполнения всех задач и формального завершения миссии до запуска следующей наступала "музыкальная пауза" на 2-4минуты. Музыкальные композиции можно взять к примеру из OST к серии Ace combat, или из х/ф ТопГан :)

4. Влиет ли на производительность вашей системы сплошная облачность в миссии, динамическая погода? Интересует производительность на движке ДКС ворлд в сочетании с вин7, ЛО2 и более старые версии ДКС уже устарели.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

По пунктам 1 и 2 добавить нечего.

Штурмы в общей куче это неистребимое зло.

ИБА были в ЛО ГС1.12 т.к была возможность сесть где угодно,я заряжался один раз прям на боевом филде среди чужих :megalol:.

Плохая погода минус штурмам, при Н облаков меньше 500 м искать и стрелять сложно(На той же Сибири проходили).

Миссия по наземке должна считаться по принципу: два средних

штурма выполняют задачу за 50 - 1ч10 мин(При полном отсутствии ястребов) ,тогда при 6-10 игроков за каждую сторону

всё растянется как раз на 3 часа .

Чем меньше добавок к миссии (звуки) тем быстрее грузится,а то ждать надо долго, минут 5 точно.


Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

размышления на тему

 

в принципе согласен с вышесказаным

тоже на сибири неоднократно летал.

до введения кучи проверок - был наверное самый популярный сервер.

предпочитаю использовать ударные самолёты (F-18, Tornado,Су-30, Миг-29К)

на серверах они ДОЛЖНЫ присутствовать, и проверка по реарму - это бред! Или сделать несколько бортов ударных истребителей для каждой из задач (противокорабельная, подавление ПВО, точечный удар, непосредственная поддержка). Понятно что это нелетабы и т.д., но уверен что мододелы уже работают во всю над проблемой их адаптации в МИР. Посмотрите вокруг! Век узкоспециализированных самолётов давно прошёл! Сам иногда создаю миссии, знаю что это процесс длительный, кропотливый и не благодарный. На своём опыте уяснил: хочешь нормального взаимодействия штурмов и истребителей - ставь больше РАЗНОГО ПВО за обе сторолны! Тогда чтоб преодолеть это ПВО - нужны штурмы, и их нужно прикрывать. Всегда интересно участие флота в миссиях и конечно какая современная война без средств разведки (ДРЛО, наземное и воздушное).

желаю- чтобы все !

Link to comment
Share on other sites

 

Вторая концепция...

ИМХО при должной реализации такие короткие миссии будут интереснее любой многочасовой.

 

+1. То, чего сейчас не хватает.

Link to comment
Share on other sites

1.90-е(Ресурс по Р-27ЭР\ЭТ,120B(только В-вариант в игру),77ым).По 73 не скажу но должна стать убойной в БВБ,а аналога 9Х нету.АИМ-9М ни в какое сравнение с ней.Поэтому тоже ресурс на 73.Ресурс не только на ракеты но и на ПТБ для истребителей.Станции Фантасмагория для штурмов.По типам ЛА смотреть.

2.Как ИБА и используем.В ГС3 еще потестим.

3.Музыка долго грузит.

4.Погода особенно пасмурная -это минус к обнаружению наземных целей.Но тут в дело СА должна вступать если не далеко конечно.Динамическая погода -только за.

 

п.с.Да и ЛО3 это все таки не отдельная игра будет,а модуль с кабинами.Хоть сейчас можно делать миссии и ставить истребители клиентами.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

По победе с загрызанием 50ти юнитов.

В ГС 1.12 было все равно где и какую технику бить,сервер всё считал .

А сейчас как будет?Вы раскидаете штук 150 юнитов и присвоите каждому по +1 или поставите 50 шт всего?

Или серверман настроите?

Вообще мне кажется вспоминать старое пустое дело,Акулы и СА сильно меняют дело и надо новый концепт

придумывать.


Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

Иван, ЛОГС никогда толком не умел рулить сетевыми миссиями. Этим занималась внешняя программа, "сервер командер" или что-то типа того. В ЛОГС2 его тоже использовали, но его возможности были зарезаны из-за несовместимости версий. С "Миром" и ГС3 его скорее всего подружить и вовсе не удастся. А как делать динамическую кампанию средствами редактора "Мира" - большой вопрос. Наверное никак. Основная беда именно в этом.

По первым постам могу добавить, что проблема "преимущества" истребителей перед штурмами легко решалась, хоть и не всем это нравилось :music_whistling: До сих пор эти решения можно увидеть в текущей кампании Авиасибири (хоть и недоделанной):

мощный заслон фронтового ПВО всегда позволял штурму, работающему по переднему краю противника, легко укрыться от атаки не слишком опытного истребителя; если место не позволяло разнести "тяжелые" истребители и штурмы на разные аэродромы, ястребам ставили дополнительную задачу: перед входом в бой, необходимо было доставить самолет на фронтовой аэродром, сесть и навесить оружие. Помню, долго смеялись, когда выяснилось, что подавляющее большинство "гордых ястребов он-лайна" элементарно не умеет приземляться! Привыкли, блин, взлет на форсаже по рулежке, все ракеты в сторону противника, потом катапульта и по-новой... :megalol:

Н-да... но ничего, и с этим справились.


Edited by Falcon =SB=

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Link to comment
Share on other sites

ИМХО мисиия по наземке должна решатся за 6 самолето вылетов .

Те если на сервере 2 штурма то в три приема . соответственно и кол-во и состав наземки . Плюсом могло бы пойти атака точечных целей дающих тактическое преймущество - РЛС , штабы .

Штабы - есть возможность выдавать цу А10с(Ка50 - мод) через ПАН независимо от местонахождения/передвижения группы противника .

 

Штурмы/верты работают из-за плеча своей наземки , те расстояние между противниками около 10 км.

 

Задачей наземки является захват территории , наведение своих ЛА на наземку и ЛА противника.

 

Пока туман войны не поправят все будет плохо .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

1. Р-27ЭР/ЭТ, Aim-7. Из активных - Aim-120B и Р-77 (их ограничивать). Среди ракет ближнего боя, согласен с ALF7 - надо ограничить коробушку Р-73 тоже. А вообще подумывал о предложении и на полуактивные сделать ограничения, чтоб и их экономили, а потом только с Р-60 и Айм-9 летать.

2. Конечно, я и в ЛО2, в основном в ретро миссиях, использовал МиГ-29А как чистый истребитель-бомбер.

3. Из Эйс Комбата саундтреки довольно хорошо подойдут: сам под них летал, но грузить их в миссию затратно.

4. В ЛО2 - абсолютно не влияет. В ДКС ворлде уже проблемы.

Что можно сказать по поводу взаимодействия в ГС3: Если брать в расчет то, что будут играть не только из ГС3, но и из всех возможных модулей, то взаимодействие ИМХО улучшится. Потому, что нужна слаженная работа: хорошая разведка, о приближающейся бригаде наземной техники ЦУ штурмовкам отдаст ПУАН, а для их уничтожения нужно прикрытие ястребов. Но тут вопрос: что подтолкнет ленивых ястребов оттолкнуться от догфайтов и пойти прикрывать штурмы? А то, что если не уничтожить наземку, в частности ПВО, которым, кстати, настоящие игроки управляют, то им жизни никакой не будет вовсе - игроки умнее и засады устроить сумеют.

А насчет МФИ в мире и использование нелетабов для этих целей, я с сильным нетерпением жду F-15E. Для меня это эталон многофункционального истребителя, и он сможет расширить спектр возможных выполняемых задач, взаимодействия и дать больше воли фантазии миссиодела.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Плохая погода минус штурмам, при Н облаков меньше 500 м искать и стрелять сложно(На той же Сибири проходили).

Согласен, низкая облачность и туман слишком мешает штурмам. А вот облачность на 3-4км влияла бы исключительно на истребители. Но пока теплопеленгаторы самолётов и ракет в этом плане не проработаны, так что к сожалению нереализуемо.

А сейчас как будет?Вы раскидаете штук 150 юнитов и присвоите каждому по +1 или поставите 50 шт всего?

Скорее вариант 150 юнитов, победа при уничтожении 50. Понятно что требовать 100% уничтожения всех юнитов не правильно как с точки зрения реализма, так и с точки зрения играбельности, тут задача нанести определённый урон врагу, а не уничтожить всю технику до последнего.

 

1.90-е(Ресурс по Р-27ЭР\ЭТ,120B(только В-вариант в игру),77ым).По 73 не скажу но должна стать убойной в БВБ,а аналога 9Х нету.АИМ-9М ни в какое сравнение с ней.Поэтому тоже ресурс на 73.Ресурс не только на ракеты но и на ПТБ для истребителей.Станции Фантасмагория для штурмов.По типам ЛА смотреть.

Тогда надо как-то прописывать Р-60М на Су-27, у него штатно кроме Р-73 выбора для ближнего боя нет. В принципе, можно чтоб Р-60М висели по-умолчанию, если Р-73 есть на складе - игрок их подвесит вместо Р-60М, если нет - идёт в бой с Р-60М.

 

С музыкой думаю надо экспериментировать, возможно удастся получить нормальный размер музыкальных файлов в сочетании с хорошим качеством.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Вообще мне кажется вспоминать старое пустое дело,Акулы и СА сильно меняют дело и надо новый концепт придумывать.

 

По поводу СА - тут действительно надо новые миссии будет подстраивать под возможности по управлению наземкой.

 

Думаю в многочасовых миссиях игрок-командир должен иметь в распоряжении:

1. Несколько десятков танков, как главную ударную силу.

2. БМП/БТР как средство для захвата точек (захват точек группой БМП реализуется триггерно).

3. Мобильные отряды ближней ПВО (Стрела-1/10, Тунгусска, Шилка, Аведжер и т.п.).

4. Противотанковый отряд (Хаммеры с ПТРК и т.п.)

5. Артиллерию.

6. Развед-отряды (БТР, БРДМ-2, Хамеры, LAV-25 и т.п.)

 

В коротких миссиях-операциях, если туда привлекать игроков СА, то скорее всего они должны будут командовать одним небольшим отрядом для выполнения чётко определённой задачи (диверсия и т.п.).

 

Ка-50 поле боя уже в ЛО2 сильно поменяли, штурм когда долетает до цели, обычно 10 юнитов выносит, а то и меньше, Акула если долетит - 12 ПТУР на танки, сотни снарядов на лёгкую броню, вобщем несколько десятков юнитов уничтожит точно, если её не перехватят. Тут приходится думать, как так наземку и ЗРК расставить, чтоб штурмам было не слишком сложно, а Ка-50 не слишком легко.

 

Добавление Хьюи с его не самым востребованным функционалом тоже добавляет нерешённых вопросов. Пехоту косить не получится, потому что её много не ставят, нерациональные 3Д модели ФПС жрут; эвакуацию сбитого пилота ещё надо подумать, как реализовать, да и не совсем понятен смысл эвакуации пилотов в обычной миссии (средств подсчёта пилотов в редакторе нет).

 

Совсем другое дело если бы была Кобра...)

 

Всегда интересно участие флота в миссиях и конечно какая современная война без средств разведки (ДРЛО, наземное и воздушное).

Можно было бы делать шикарные десантные миссии на тему Керченского пролива, с большим количеством кораблей, но без Крыма найти места базирования для нападающей коалиции невозможно, разве что пересадить их всех на авианосцы с Су-33.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

1. Р-27ЭР/ЭТ, Aim-7. Из активных - Aim-120B и Р-77 (их ограничивать). Среди ракет ближнего боя, согласен с ALF7 - надо ограничить коробушку Р-73 тоже. А вообще подумывал о предложении и на полуактивные сделать ограничения, чтоб и их экономили, а потом только с Р-60 и Айм-9 летать.

2. Конечно, я и в ЛО2, в основном в ретро миссиях, использовал МиГ-29А как чистый истребитель-бомбер.

3. Из Эйс Комбата саундтреки довольно хорошо подойдут: сам под них летал, но грузить их в миссию затратно.

4. В ЛО2 - абсолютно не влияет. В ДКС ворлде уже проблемы.

Что можно сказать по поводу взаимодействия в ГС3: Если брать в расчет то, что будут играть не только из ГС3, но и из всех возможных модулей, то взаимодействие ИМХО улучшится. Потому, что нужна слаженная работа: хорошая разведка, о приближающейся бригаде наземной техники ЦУ штурмовкам отдаст ПУАН, а для их уничтожения нужно прикрытие ястребов. Но тут вопрос: что подтолкнет ленивых ястребов оттолкнуться от догфайтов и пойти прикрывать штурмы? А то, что если не уничтожить наземку, в частности ПВО, которым, кстати, настоящие игроки управляют, то им жизни никакой не будет вовсе - игроки умнее и засады устроить сумеют.

А насчет МФИ в мире и использование нелетабов для этих целей, я с сильным нетерпением жду F-15E. Для меня это эталон многофункционального истребителя, и он сможет расширить спектр возможных выполняемых задач, взаимодействия и дать больше воли фантазии миссиодела.

Тестил F-15E c миссии сервера RAF в DCS .где по укрепам надо работать.Загрузка-CBU-97 по полной.Вообщем один заход с данными РБК =-1 укреп С КУЧЕЙ ТАНКОВ.+Скорость доставки и достаточно хорошо ушел от ЗУР с ИКГСН.Вообщем такие РБК тоже надо в ресурс. Пусть с А-10А и С делят:).Это конечно если будет модуль.Хотя F-15(кабина) уже и в ГС2 по земле работал.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Да, я этими зверскими РБК в одиночке А-10С по укрепу стрелял - убойные, как стадо носорогов. :D

А как ты на ф-15Е летал, он же вроде не вышел???

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Да, я этими зверскими РБК в одиночке А-10С по укрепу стрелял - убойные, как стадо носорогов. :D

А как ты на ф-15Е летал, он же вроде не вышел???

Я тестил часть ЛА.На них можно же летать хоть сейчас но без кабин или даже с кабинами но без индикации.Мне было просто интересно как себя поведет тот или иной ЛА(часть ЛА) в DCS при ударных операциях в дефолтных миссиях.

п.с.Пока у нас многое упирается в "папу -маму" Су-25Т так как он какбы всеядный по земле.Но эпоха может и переменится.Просто часть народа настолько привыкла к старому порядку и ходу вещей в онлайне и думают что ЛО3 это как бы таблетка от всех бед,а это просто модуль с кабинами.И если перенести старые рельсы(only ЛО3-онлайн) на новый путь то ничего и не изменится в онлайне.Димок постами выше хорошо предложил по целям .


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые миссиоделы,есть проблемма с пониманием ваших мощных задумок.

Приведу пример на основе миссии сервера РФ .

Итак брифинг:

" Первоочердная задача для штурмовых звеньев Су-25Т и А-10С: - подавить активное ПВО на рубеже Цхинвали. Организовать поддержку наступательной операции по захвату г.Цхинвали с кодовым названием "Феникс". Уничтожить РЛС ДРЛО и пункт наведениия и целеуказания "Сборка" в квадрате LM96"

Казалось бы что еще надо?

Но смотрим это место(LM 96) и видим там КЦ и кучу техники.

И начинаем рвать моцк.

В брифе только про РЛС ,а КЦ надо?

А технику?

Если КЦ и техника не важны то зачем было огород городить.

А рядом ,пониже склона ещё техника,её надо?

А миномёт?

А палатки?

А вообще эта полянка нужна или лучше по Цхинвали стрелять.

Я понимаю ,что миссиоделы в темноте с красными глазами и прихохатывая

смехом злодея рассовывают студентов,но вы поймите ,что игроки в игре ничего не видят и понять замыслы не могут.

Что входит в группу ,а что нет?

Палатки для антуражу?Но они на карте отражаются как объекты миссии и как мне понять пить или не пить?

У Димка есть миссия и там группа ШТАБ, выглядит как ряд палаток и колонна Хаммеров ,вот что бомбить?

По логике ШТАБ в палатках, но оказыватся в машинках.

В общем задачи надо ставить очень точно и конкретно без каких либо разночтений.Вы получили мощный инструмент для забавы,но использовать его не можете в частности из за багов,например застревание колонн везде,даже в поле.

Будьте проще ИМХО.

Зы: Не критики ради ,а пользы для.

1496245471_1.thumb.jpg.92a4361b6fda1106fc0e0604d74f6bf5.jpg

1838788308_2.thumb.jpg.f2c624730b6f650ca93309c75404e205.jpg

1062039573_3.thumb.jpg.5ad33bc8c5506a4bbfbc1d69d12096cc.jpg


Edited by Lenivec
  • Like 1

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Рац. предложение для разработчиков игры:

 

Не секрет, что в настоящее время производители игр оринтируются на сетевой режим (примеры приводить думаю не стоит) и это положительно сказывается как на популярности продукта, так и на удовольствии, получаемом игроками от сражений с живыми людьми.

 

Как мне кажется, ЕД немного забросила эту часть продукта и оставляет ее на откуп самих пользователей и это не есть хорошо, поскольку сколько людей, столько и мнений (видения сетевой миссии).

 

Опираясь на опыт того же Контер Страйка (почему именно КС - потому что игра бесплатная) - есть официальные карты от производителя, а есть огромное количество "самоделок". Официальные карты имеют 100% баланс всего и крайне популярны как и у обычных игроков, так и проффи и на них постоянно проводятся чемпионаты. Например имеется карта Dust2 и она уже в сети около 10-12 лет. Самодельные карты пользуются меньшим спросом т.к. имеют недостатки и баланс не соответсвует заложенному производителем смыслу.

 

Из изложенного, предлагаю создать вам 3-4 миссии от ЕД с тем смыслом и концепцией, которую вы видите исходя из своих знаний о ТТХ всего что есть в игре. Конечно в ГС2 они были, но они былии скорее для галочки, а суть моего предложения перейти на оффициальные миссии (хотя бы в момент выхода игры т.е. в период отсутвия самодельных миссий). а не придумывать собственные песочницы. Как мне кажется, это должно понравиться пилотам, поскольку данные миссии все будут знать наизусть и все будет упираться в согласованность действий и кто знает, может это приживется т.к. это достаточно интересно и даст возможность объединить мировое комьюнити и собирать народ в кучу.

 

В свою очередь миссии доводить до ума можно совместными усилиями (благо картоделы у нас есть) и далее патчить их официально.

 

Вобщем как-то так.


Edited by SAB
Link to comment
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...