Jump to content

2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации


Recommended Posts

to Castro

 

1. Проконсультируйся у других железячников, а лучше поищи в сети более достоверную информацию. RIMM выпускается – более того продолжает развиваться (во всяком случае полгода назад было ещё так). То, что от него отказалось большинство производителей железа – это ошибка маркетинговой политики фирмы и совершенно не говорит о достоинствах модулей. Правда нам от этого не легче – их действительно мало. Но если хорошо поискать даже в нашей провинции можно найти.

2. Да…. железячники у тебя и правда крутые: а вообще-то передай им, что 32 bit модули можно устанавливать по-одному, а парность нужна только для 16 bit модулей.

3. Про стоимость возразить нечего – за качество приходится платить.

4. Разумеется, МВ под DDR для RIMM не подойдёт.

5. Думаю – условностей немного, тем более, что Lock On идёт и идёт неплохо (хоть и не скажу, что идеально).

6. Ну конечно – откуда ей (компетентности) взяться в деревне Гадюкино. Вот так и живём некомпетентными. А в Lock On то полетать охота – приходится собирать компьютеры, где эти процессы всё-таки связаны (хоть и кажется на первый взгля, что это не так). Теперь поговорим про свопинг. Посмотри на проблему чуть глубже. Программа обращается к файлу подкачки в случае недостатка оперативной памяти. Дело в том, что…” необходимым условием для выполнения задачи является загрузка ее в оперативную память, объем которой ограничен. В этих условиях был предложен метод организации вычислительного процесса, называемый свопингом. В соответствии с этим методом некоторые процессы (обычно находящиеся в состоянии ожидания) временно выгружаются на диск. Планировщик операционной системы не исключает их из своего рассмотрения, и при наступлении условий активизации некоторого процесса, находящегося в области свопинга на диске, этот процесс перемещается в оперативную память. Если свободного места в оперативной памяти не хватает, то выгружается другой процесс. При свопинге, процесс перемещается между памятью и диском целиком, то есть в течение некоторого времени процесс может полностью отсутствовать в оперативной памяти. Существуют различные алгоритмы выбора процессов на загрузку и выгрузку, а также различные способы выделения оперативной и дисковой памяти загружаемому процессу”. Так вот что касается скорости обмена RAM и свопинга: скорость и приоритетность загрузки процессов в оперативную память определяются соответствующим алгоритмом. А теперь представь, что ты используешь медленную память с небольшим объёмом. Ты практически будешь сидеть на одном свопинге и в конечном итоге зависнешь, поскольку время загрузки-выгрузки процессов в RAM с каждым тактом будет увеличиваться и планировщик заданий просто не будет успевать перемещать процессы.

7. Насчёт “Вектора 06Ц” – если ты не понял – поясню проще : нечего от “Таврии” требовать возможностей “Мерседеса”.

8. В любом случае со временем придется что-то менять (компьютерное железо стареет быстро) и от этого не застрахована даже самая крутая конфигурация. А что касается моего RIMM и желания поменять процессор, то МВ P4T533 поддерживает CPU (в том числе и HTT) до 3,06 ГГц - так что запас небольшой по апгрейду имеется.

9. Смотря на чём полетать за 3000$ не один час. На дельтаплане? – может быть! Если на МиГ-29, то и на 20 минут не хватит (на одном из прошлых МАКСов катали полчаса за 4900$).

10. А в общем-то правильно сказал В. Блажнов (немного перефразирую) : кто хочет летать (играть) – тот ищет возможности, а кто не хочет - тот ищет причины. Я понимаю, что все эти вопли от внутренней обиды за собственные просчёты и несбывшиеся ожидания. Считаю, что на сегодня конфигурация с RIMM - одно из наиболее работоспособных решений для Lock On.

 

e266a

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 128
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

e266a

В железе ты абсолютно не компетентен. Что скажешь на то, что на моей системе производительность памяти выше, чем на P4/Intel 850/RIMM ?

Конфиг компьютера:

Core2Duo 8400@4ГГц/Gigabyte P35-DS3P/4 Гб DDR2/NVidia GTX260 Core216/HDD 2x1Tb WD 10EADS, 750Gb Samsung F1, 640Gb WD 6401AALS, 500Gb WD 5000AAKS/X-Fi Extreme Music/Windows XP Pro SP3

Link to comment
Share on other sites

... 5. Думаю – условностей немного, тем более, что Lock On идёт и идёт неплохо (хоть и не скажу, что идеально)

 

Амбициозно звучит, честно. Много условностей, много. Чем реже встречается в продаже устройство, а в данном случае оно не одно (RAM, MB), тем дороже оно стоит, а уже молчу о скоростных характеристиках.

 

6. Ну конечно – откуда ей (компетентности) взяться в деревне Гадюкино. Вот так и живём некомпетентными. А в Lock On то полетать охота – приходится собирать компьютеры, где эти процессы всё-таки связаны (хоть и кажется на первый взгля, что это не так). Теперь поговорим про свопинг. Посмотри на проблему чуть глубже. Программа обращается к файлу подкачки в случае недостатка оперативной памяти. Дело в том, что…” необходимым условием для выполнения задачи является загрузка ее в оперативную память, объем которой ограничен. В этих условиях был предложен метод организации вычислительного процесса, называемый свопингом. В соответствии с этим методом некоторые процессы (обычно находящиеся в состоянии ожидания) временно выгружаются на диск. Планировщик операционной системы не исключает их из своего рассмотрения, и при наступлении условий активизации некоторого процесса, находящегося в области свопинга на диске, этот процесс перемещается в оперативную память. Если свободного места в оперативной памяти не хватает, то выгружается другой процесс. При свопинге, процесс перемещается между памятью и диском целиком, то есть в течение некоторого времени процесс может полностью отсутствовать в оперативной памяти. Существуют различные алгоритмы выбора процессов на загрузку и выгрузку, а также различные способы выделения оперативной и дисковой памяти загружаемому процессу”. Так вот что касается скорости обмена RAM и свопинга: скорость и приоритетность загрузки процессов в оперативную память определяются соответствующим алгоритмом. А теперь представь, что ты используешь медленную память с небольшим объёмом. Ты практически будешь сидеть на одном свопинге и в конечном итоге зависнешь, поскольку время загрузки-выгрузки процессов в RAM с каждым тактом будет увеличиваться и планировщик заданий просто не будет успевать перемещать процессы.

 

Полнейший бред. :D Уже не сомневаюсь в некомпетентности. Имеем 2 абстрактных устройства HDD и RAM, которые обмениваются данными через swap-file находящимся на HDD. RAM в любом случае быстрее HDD. Т.е. скорость споппинга ограничивается нижним пределом скорости, т.е. шиной HDD. Повторяю, наличие процесса свопинга определяется объемом памяти и толщиной загруженного процесса. Скорость никакого отношения к нему не имеет.

 

7. Насчёт “Вектора 06Ц” – если ты не понял – поясню проще : нечего от “Таврии” требовать возможностей “Мерседеса”.

10. А в общем-то правильно сказал В. Блажнов (немного перефразирую) : кто хочет летать (играть) – тот ищет возможности, а кто не хочет - тот ищет причины. Я понимаю, что все эти вопли от внутренней обиды за собственные просчёты и несбывшиеся ожидания. Считаю, что на сегодня конфигурация с RIMM - одно из наиболее работоспособных решений для Lock On.

 

Опять амбиции. Читаем форум и понимаем, что таких с воплями 90% населения. Продолжать больше эту дискуссию не хочу. Бессмысленно. :lol:

Кстати круто звернул, "обиды". Никаких обид и просчетов. Только разочарование в ожидаемом и не более. :D

Pss.. Luke, I'm your father...

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
есть ли в каком-то ином боевом (да и не боевом тоже) симе аналогичная сплошная облачность?

Есть гораздо круче - в последнем MSFS.

 

Специально проверил. Мне так не кажется. Выставляем графику по максимуму, погоду - сплошная облачность, дождь, взлетаем, пробиваем какое-то молоко (освещенность которого не меняется, кстати, от высоты) и... видим внизу реденькую кучевку и землю как на ладоне. Спрашивается, чо пробивали тогда?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

LOL , чьябы корова мычала, (..skipped...) давно невидел более багнутого софта.

 

ХаХа мой драйвер ruki.sys на порядок стабильнее вашего а вот вам бы не мешало обновить Brain&Eyes.sys

 

нечего теперь трендеть.

 

 

подтвердите сначала, потом может я и имхо поставлю.

 

 

Вы не находите, уважаемый, что это сплошное хамство и флейм, при полном отсутствии как конструктива, так и вообще рационального зерна? Я как-то не готов больше тратить время на Вас и Ваши экскременты.

Link to comment
Share on other sites

Friday13

 

А вы не находите что хамить и флеймить про драйверы начали именно вы ???

 

 

Вас попросили ответить за то что вы позволили себе видимо неподумав написать, я не несу отвественность за вашу глупость.

Link to comment
Share on other sites

to Castro

 

9. Смотря на чём полетать за 3000$ не один час. На дельтаплане? – может быть! Если на МиГ-29, то и на 20 минут не хватит (на одном из прошлых МАКСов катали полчаса за 4900$)

 

Да, как я понял теперь МИГ-29 оборудован пассажирскими сиденьями а-ля Конкорд :lol: или в бомболюк за такие деньги надо садиться? Ну это шутка конечно! Про учебные модификации Су-27 и Миг-29 я слышал (хотя после крушения Су-27 во Львове я долго не понимал - почему в самалёте двое пилотов было - или это был Су-30).

 

Но всё равно - управлять самолётом те не дадут! А на пароплане.. совсем другое дело!1111

No Comments

Link to comment
Share on other sites

to kvO

Читай внимательно текст. Я не утверждал, что у меня самая производительная система, а лишь одно из наиболее работоспособных решений для Lock On. Интересно – насколько твоя производительней ?. Давай сравним frapssec на каком-нибудь из треков с заранее согласованными настройками. Если хочешь можно взять трек и настройки, которые предложил Войс на Сухом ру (над Севастополем). Мой frapssec на “Оптимальный компьютер под Lock On”. Можно посчитать и средний FPS и на графиках посмотреть. Если согласен –предлагаю организовать это на полном доверии (не править искусственно лог для доказательства лучших характеристик) и при необходимости предоставить скрины для сомнительных точек. А на лавры победителя в топике “FPS над Севастополем: померяемся пиписьками” не претендую, ибо заявил с самого начала, что имею довольно скромную систему, правда, на которой Lock On вполне приемлемо летает.

 

to Castro

“Огорчил” ты меня , конечно, своими оценками компетентности. Объяснял тебе объяснял, старался как по науке, а ты ярлыков понавесил , а до конца так и не разобрался, что я имел ввиду. Впрочем, об источнике внезапно проявившейся агрессии не трудно догадаться (сытый голодному не товарищ) – всё понимаю. Производительность системы в конечном счёте зависит не только от объёма памяти (некоторые участники форума имели 1,5 Gb памяти, а FPS ниже, чем у меня) , но и от скорости передачи данных в связке память –процессор. Дополнительный же тормоз возникает при обращении к HDD ( к файлу подкачки). Разумеется скорость обмена RAM-HDD всегда будет медленнее RAM-CPU (именно об этом я писал при обсуждении вопроса о файле подкачки ( по предположению некоторых участников форума, как понацее от тормозов) в одном из топиков). Только не учитываешь одного обстоятельства: необходимость обращения к файлу подкачки при загрузке в RAM нескольких процессов определяется способностью RAM обработать всю информацию (процесс целиком) в приемлемое, обусловленное планировщиком, время в зависимости от приоритетности задач. В конечном итоге – чем ниже техданные RAM(объём и скорость передачи данных), т.е. производительность, тем чаще происходит обращение к файлу подкачки, увеличивая время обработки процесса. Если загрузка (выгрузка) в память следующих один за одним (либо параллельно) процессов, укладывается в установленное планировщиком время (задание по обработке процесса выполнено полностью) – нет необходимости обращения к файлу подкачки (работает только связка CPU-RAM).

Впрочем – ладно: не хочешь больше обсуждать эту тему не надо.

В таком случае обращусь к разработчикам – пусть рассудят наш спор.

 

to А. Чиж

to В. Блажнов

Валерий, Андрей пожалуйста, помогите разобраться в данном вопросе и подскажите кто в чём не прав.

Link to comment
Share on other sites

to slam1

>Да, как я понял теперь МИГ-29 оборудован пассажирскими сиденьями а-ля Конкорд или в бомболюк за такие деньги надо садиться? Ну это шутка конечно! Про учебные модификации Су-27 и Миг-29 я слышал (хотя после крушения Су-27 во Львове я долго не понимал - почему в самалёте двое пилотов было - или это был Су-30).

 

Но всё равно - управлять самолётом те не дадут! А на пароплане.. совсем другое дело!1111<

 

Во Львове был Су-27УБ (учебно-боевой самолёт). Существует также учебно-боевой самолёт МиГ-29УБ на котором и производились полёты с туристами. Разумеется выполнить полный комплекс фигур сложного пилотажа с заходом на посадку с полупереворота тебе не дадут, но подержаться за ручку управления, а может быть и вираж выполнить разрешат. Кому на чём летать каждый выбирает по вкусу и разумеется в настоящее время по кошельку.

e266a

Link to comment
Share on other sites

...Впрочем, об источнике внезапно проявившейся агрессии не трудно догадаться (сытый голодному не товарищ) – всё понимаю.

 

Непрада твоя, я смайликов налепил, смори предыдущий пост. :roll:

Если обидел, прости, эмоции ешкин котъ. :oops:

 

....... (задание по обработке процесса выполнено полностью) – нет необходимости обращения к файлу подкачки (работает только связка CPU-RAM).

Впрочем – ладно: не хочешь больше обсуждать эту тему не надо.

В таком случае обращусь к разработчикам – пусть рассудят наш спор.

 

Ну вот, говорили, говорили, теперь договорились о связке RAM-CPU. :P Напомнить о чем речь шла сначала? :wink:

Ну гонишь ведь. :D Объясняю на пальцах. Файл подкачки служит для сброса неиспользуемого окружения при НЕДОСТАТКЕ физической памяти, для подгрузки в случае необходимости. Допустим мы имеем 2-е единицы памяти физической и 3 в файле подкачки. Допустим запускаемая программа использует 3 единицы. Что просиходит? 2 отходят в физику и 1 в файл подкачки. Вопрос при чем здесь скорость обмена к процессу использования свопа? :) Если все умещается в физике, т.е. программа использует <= 2, то файл подкачки не используется. Не надо фантазировать :D

Система (имеется ввиду WIN), если недостаточно файла подкачки попытается увеличить размер без нашего согласия, в случае если достаточно места на диске. Даже если максимальный размер указан явно. В противном случает мы получаем сообщение "Недостаточно физической памяти". Вопрос, ПРИ ЧЕМ ТУТ СКОРОСТЬ? Повторяюсь, что скорость подгрузки свопа не завсит от скорости шины RAM, а определяется скоростью HDD.

 

И вообще это не по теме топика, хочешь подискутировать, оставь мне личное сообщение, там и поговорим.

Pss.. Luke, I'm your father...

Link to comment
Share on other sites

Non Compiler 1280x1024 2xAA 4xAF details in game medium - high

ScreenShot_344.jpg

 

Non Compiler 1024x768 2xAA 4xAF details in game medium - high

1024x768noncompiler

 

Compiler 1280x1024 2xAA 4xAF details in game medium - high

ScreenShot_326.jpg

 

Compiler 1024x768 2xAA 4xAF details in game medium - high

1024x768compiler

 

settings

 

All shots taken using Mig29 Intercept Demo session in replay

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

to Castro

 

Каюсь, если самого начала не достаточно вразумительно обозначил проблему: (”””Файл подкачки установил 1Gb (больше пока не требуется, поскольку до активного свопинга дело не доходит, ввиду достаточной скорости обмена RAM””” - это самое начало дискуссии). Хотел прежде всего поговорить о препятствиях производительности, имея ввиду не скорость подгрузки свопа в зависимости от скорости RAM, а необходимость подгрузки в зависимости от скорости обмена RAM-CPU.

 

e266a

Link to comment
Share on other sites

2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации

 

Да. Странные кодеры работают в ЕД. За слова не отвечают. То в запале говорят, что покажут исходник, дескать там ошибок нет. Потом начинают вилять и говорить что, просящий наверное Кармак или Суини

А этот движок им нужен? Такой дырявый? Еще дырявей пожалуй лишь недоделка Халвы. Что трудно показать? На условиях не распространения? Опять же отмазки что демомейкеры не умеют работать в больших проектах. Вам же помочь хотят.

А что, игра отлично оптимизирована. У меня она даже 100 ФПС по фрапсу даёт, это когда на модельку снизу смотришь и остается лишь безоблачная синева. А когда водичка шейдерная, сплошные облачка, или не дай бог какой-то дымный эффект, тогда ВСЁ - спать. Сейчас ручками уменьшил текстуры сплошной облачности с 512*512 до 64*64 вроде полегчало.

Link to comment
Share on other sites

Слова Валерия Блажнова о невозможности радикального увеличения стабильности и производительности подтвердили мои самые страшные догадки о том, что серьёзные ошибки были допущены на стадии объектного проектирования(надеюсь что в ED знают что это). Сейчас 21 век и программировать надо быстро и надежно - технологии есть, железо - вообще песня. Не кричите что я не знаю процесса - я его знаю и знаю что можно лучше. Посмотрите на скриншоты на сайте http://www.stalker-game.com - этому фейерверку хватает 1000 МГц и средненькой видеокарты. Да, моделируется все вооружение наземной и морской техники, да, туман объёмный, но впечатление такое, что все это было реализовано технологиями 6-7 летней давности. Надеюсь, что смогу найти на своем сервере нашу институтскую литературу по проектированию в электронном виде - слать сканированный PDF работ своего завкафедры и деректора института у меня к сожалению нет возможности. Простите за менторский тон от сопливого студента. (наши проекты - симуляторы для ГА и подготовки РЕАЛЬНЫХ пилотов).

Первым делом мы испортим самолеты, ну а девушек...

Link to comment
Share on other sites

Re: 2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации

 

Да. Странные кодеры работают в ЕД. За слова не отвечают. То в запале говорят, что покажут исходник, дескать там ошибок нет. Потом начинают вилять и говорить что, просящий наверное Кармак или Суини

А этот движок им нужен? Такой дырявый? Еще дырявей пожалуй лишь недоделка Халвы. Что трудно показать? На условиях не распространения? Опять же отмазки что демомейкеры не умеют работать в больших проектах. Вам же помочь хотят.

А что, игра отлично оптимизирована. У меня она даже 100 ФПС по фрапсу даёт, это когда на модельку снизу смотришь и остается лишь безоблачная синева. А когда водичка шейдерная, сплошные облачка, или не дай бог какой-то дымный эффект, тогда ВСЁ - спать. Сейчас ручками уменьшил текстуры сплошной облачности с 512*512 до 64*64 вроде полегчало.

 

Если Вы обращаетесь к картинам, я объявлял, они - от Следа Точки пересечения Mig29 в переигровке, я использовал это, поскольку Вы не можете "изложить" картины, я также поставлял "прежде, чем и после" вбегал каждое решение, я также включал назначения, так, чтобы любой мог видеть то, что пробеги игры как на их буровой установке, и делают сравнением

Не стесняйтесь объявлять скринис в том же самом пятне в течение того следа, только в целях сравнения

 

Пожалуйста простите мне, если перевод неправилен, я использую переводчика онлайн

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

2 Ahem

 

You'd better write in English... :) it will be much easier to understand...

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Слова Валерия Блажнова о невозможности радикального увеличения стабильности и производительности подтвердили мои самые страшные догадки о том, что серьёзные ошибки были допущены на стадии объектного проектирования(надеюсь что в ED знают что это). Сейчас 21 век и программировать надо быстро и надежно - технологии есть, железо - вообще песня. Не кричите что я не знаю процесса - я его знаю и знаю что можно лучше. Посмотрите на скриншоты на сайте http://www.stalker-game.com - этому фейерверку хватает 1000 МГц и средненькой видеокарты. Да, моделируется все вооружение наземной и морской техники, да, туман объёмный, но впечатление такое, что все это было реализовано технологиями 6-7 летней давности. Надеюсь, что смогу найти на своем сервере нашу институтскую литературу по проектированию в электронном виде - слать сканированный PDF работ своего завкафедры и деректора института у меня к сожалению нет возможности. Простите за менторский тон от сопливого студента. (наши проекты - симуляторы для ГА и подготовки РЕАЛЬНЫХ пилотов).

Ну и флаг Вам в руки, коллега, мы рады за Вас! Учитывая Ваш стремительный прорыв на ведущие позиции современной науки и техники, надеюсь в ближайшее время насладиться его практическими результатами, которыми Вы завалите все полки магазинов мира. Единственное, что лишает меня радостной возможности прямо сейчас искренне поздравить Вас с выдающимися успехами, это известная пословица "Не говори гоп, пока не перескочишь".

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
to kvO

to А. Чиж

to В. Блажнов

Валерий, Андрей пожалуйста, помогите разобраться в данном вопросе и подскажите кто в чём не прав.

Ну, нет, нашим продвинутым вирпилам разработчики - не указ, поэтому не рискну встревать между вами. Единственное, что все же хотелось бы похвалить, - это спокойный, деловой и доброжелательный тон твоих посланий. В них чувствуется искреннее желание помочь, поделиться собственным опытом. Именно так IMHO и должны себя вести приличные люди в обществе. Спасибо :)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Некоторые предположения.

 

Здравствуйте всем.

Я тоже разработчик софта, занимаюсь также вопросами управления и финансированием. Хочу сказать немного из своего опыта...

Здесь прозвучало слово о закрытии финансирования. Согласен, такое возможно. Однако, до тех пор пока продукт продается (и даже после) финансирование на поддержу продукта и пользователей должно вестись! Здесь и должна вестись разработчиками посильная работа.

Я считаю что некоторую оптимизацию любого продукта сделать вполне реально и по минимальному финансированию. Сам с этим сталкивался, глаза боятся руки делают, и все гораздо проще чем кажется на первый взгляд. Просто надо хорошо "помозговать".

Конечно, жаль что постановщик оказался слишком уж "дальнозорким".

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Re: 2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации

 

Да. Странные кодеры работают в ЕД. За слова не отвечают. То в запале говорят, что покажут исходник, дескать там ошибок нет. Потом начинают вилять и говорить что, просящий наверное Кармак или Суини

А этот движок им нужен? Такой дырявый? Еще дырявей пожалуй лишь недоделка Халвы. Что трудно показать? На условиях не распространения? Опять же отмазки что демомейкеры не умеют работать в больших проектах. Вам же помочь хотят.

А что, игра отлично оптимизирована. У меня она даже 100 ФПС по фрапсу даёт, это когда на модельку снизу смотришь и остается лишь безоблачная синева. А когда водичка шейдерная, сплошные облачка, или не дай бог какой-то дымный эффект, тогда ВСЁ - спать. Сейчас ручками уменьшил текстуры сплошной облачности с 512*512 до 64*64 вроде полегчало.

 

 

Ребят, вы странные, ей-богу. Вас очень много, уверенных в себе молодых людей, которые думают что вот щас они орлиным оком пробегутся по шестигиговому (6 Гиг с исходным кодом, ресурсами и объектниками) проекту и сразу найдут все ошибки. Я не говорю что это невозможно - возможно, но хотелось бы сначала удостоверится в квалификации "соискателя", иначе у нас не хватит бумаги NDA на всех печатать. Отсюда вопрос про Кармака. Насчет Вас лично, г-н jazz5001, а также насчет уважаемого г-на Spectat0r'a, я готов разговаривать с Тишиным, при условии, что вы предоставите какие-то credentials. Если он сочтет их достаточными, и всю затею необходимой - получите исходники.

 

ivanov@eagle.ru

Link to comment
Share on other sites

какие-то credentials

 

Какие конкретно ?

 

Хотя если честно, заниматься бюракратией только ради того что бы потратить вечер на просмотр кода и найти там пару ляпов..........Имхо нет смысла.........Заниматься целеноправленной оптимизацией кода...с обязательным результатом-это работа....просто так я этим заниматься не буду.

Все можно было бы сделать проще - разделили бы код на доступный - раздали бы его свободно, и недоступный - который дорог вам по каким то соображениям(копирайт, защита от читов и тд). Естественно пришлось бы писать доки ко всему этому....Зато это дало бы проекту новую жизнь в плане улучшения качества так и увелечения функциональности - энтузиастов достаточно много.

Link to comment
Share on other sites

2 Spectat0r

Опа....А что это Вы, батенька, так резко задний ход отыграли??? Вроде поступило конкретное предложение....Мдяяя...расстроили Вы меня, я, дурень, понадеялся - нашелся специалист, сейчас он ЕД научит симуляторы писать :wink: ....Эх!...непруха прям какая-то сплошняком....

"У пилота есть работа - он летает самолет...."(с)

Чистого неба!

Акулыч

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...