Jump to content

2Валерий Блажнов: Вопросы оптимизации


Recommended Posts

Валерий Блажнов

Всё чётко, ясно, понятно.

Серьёзных оптимизаций не будет. Игрушка отправляется пылиться на полку. Обидно :( .

Возвращаюсь на Ил-2.

Конфиг компьютера:

Core2Duo 8400@4ГГц/Gigabyte P35-DS3P/4 Гб DDR2/NVidia GTX260 Core216/HDD 2x1Tb WD 10EADS, 750Gb Samsung F1, 640Gb WD 6401AALS, 500Gb WD 5000AAKS/X-Fi Extreme Music/Windows XP Pro SP3

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 128
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Итак ответы понятны. Есть замечани и дополнительные вопросы. :D

 

- Действительно ускорение времени по Ctrl+A работает нормально. Проблемы возникают при нажатии Alt+A - уменьшение ремени. Иногда когда движаешь рамку радара на ИЛС Alt+Хатка отпадает Alt и начинается перемещение головы. Возможно у меня Alt глючит, но пробовал на обоих левом и правом, та же песня. Если у других таких проблем нет - значит глючит клава, пора менять. :roll:

 

- Как увидеть во сколько ускорено время? Было бы неплохо допустим в правом уголочке экрана вывести эту инфу. А то можно потерятья во времени. :P

 

- Опять вопрос по автопилоту. Действительно ли в реале после его выключения необходимо сбрасыва-ть триммера и автоматы?

 

- О сетевом чате. Думаю есть смысл посмотреть на то, как сделан чат во многих популярных сетевых игрушках. Quake, HL, AAO. Люди привыкли, с этим никто спорить не будет. Принцип очень простой, я повторюсь, чтоб идея была понятна, хотя все и так знают. :D : Есть ограничение между спектаторами, играющими и играющими в команде. Сообщения от противников и спектаторов обычно блокируется во время игры. Мне кажется не надо вываливать существующее окошко с сообщениями + управление мышкой - не удобно. Мышу вообще в сети есть смысл убрать нафиг с экрана - она только мешает. Сделать накапливаемый список прямо на экране вверху слева. В режиме игры отображать 3-10 строк (возможно настраиваемое кол-во) последних сообщений, путем вытеснения старых и сделать режим по определённой кнопке для показа всего списка сообщений. По кнопке (для тима или всех участников - разные кнопки вызова чата) показать промт в самой верхней строке экрана, после нажатия Enter убирать промт. Промт может показывать кому направлено сообщение, всем или в команду.

Сорри, немного сумбурно. :D

Pss.. Luke, I'm your father...

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Итак ответы понятны. Есть дополнительные вопросы.

- Как увидеть во сколько ускорено время?

В кабине - никак, во внешних видах коэффициент ускорения времени отображается справа от текущего времени в информационной строке.

- Опять вопрос по автопилоту. Действительно ли в реале после его выключения необходимо сбрасыва-ть триммера и автоматы?

Кому необходимо, тот и сбрасывает. В реале это сделано во избежание дестабилизации самолета при выключении автопилота.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Это - что ?

 

Прекрасно описанный API, в частности.

 

Когда вы предлагали дать код

 

Если Вы внимательно перечитаете оригинал, Вы увидите что я предлагал не _дать_, а "зайти и посмотреть", что не предусматривает права выноса кода. "давайте исходники" - это Ваша фантазия, а не моя. Далее был пост уважаемого г-на jazz5001, где он предлагал как раз таки "дать на условиях неразглашения". Условия неразглашения предусматривают определенную бюрократическую процедуру.

 

Так что любые вопросы ко мне - кто я такой я рассматриваю как отказ от своих же обещаний.

 

Что-то я не припомню чтобы я давал Вам какие-то обещания.

 

 

господин Friday13 решил обсудить мою личность.

 

Господь с Вами :shock: У Вас что, мания величия?

Link to comment
Share on other sites

Мда..... классный совет - купить видеокарту помощнее , и это при том что даже топовые модели не вытягивают минимальный приемлемый fps , а покупать видюху за 300-350$ и юзать средние настройки почему-то совершенно не улыбает .

Подождём второй десяток патчей .

Barton 2500@2315MHz nForce2 1Gb Kingmax ATI 1950Pro Live5.1 320Gb Hitachi 21"Sony G500

 

"Иногда бывают просто сны" (с) Фрейд

Link to comment
Share on other sites

Этой весной-летом должны-быть выпущены новые чипсеты ATI и nVidia. ATI Говорят что основная карта (стоить должна между 100 и 200 зеленых) будет на 25 процентов быстрее Radion 9800XT

The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame.

Link to comment
Share on other sites

Чтобы карта из самого низа среднего ценового уровня была быстрее топовой модели предыдущего поколения ??? Не смешите меня .

Barton 2500@2315MHz nForce2 1Gb Kingmax ATI 1950Pro Live5.1 320Gb Hitachi 21"Sony G500

 

"Иногда бывают просто сны" (с) Фрейд

Link to comment
Share on other sites

Мда..... классный совет - купить видеокарту помощнее , и это при том что даже топовые модели не вытягивают минимальный приемлемый fps , а покупать видюху за 300-350$ и юзать средние настройки почему-то совершенно не улыбает .

Подождём второй десяток патчей .

 

мне вот что не понятно

те, кто жалуются на качество картинки и тормоза, вообще во что-нибудь кроме симуляторов играют ?

пробовали ли запустить на всех включенных настройках и полном разрешении Deus Ex 2, например, или дему Far Cry ?

т.е. новейшие игры

ничего не тормозит ? все летает ?

Link to comment
Share on other sites

Нет, не забыл. Mainstream produkt устанавливается на большинство компьютеров, ва что хотите сказать что цена компьютеров возрастет в десять раз когда выпустят новые карты? да их тогда никто покупать небудет... Не, средняя карта должна стоить баксов 100-200, не больше... да и это много... Вон, FX 5200 стоит 40 финтов, если не меньше...

The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame.

Link to comment
Share on other sites

BIOLOG, 5200 на середничка не тянет. Средняя карта - это FX 5600 и 9600XT, а они стоят все же примерно 200 зелеными и с 4600 и 9700 тягаться не могут. Мэйнстрим никогда не превосходит по скорости топ энд предыдущего поколения. НИКОГДА. Они будут на 20-25% быстрей мэйнстрима предыдущего поколения и на 30-40% тормозней топ энд того же поколения. Так было всегда. Так и будет.

Link to comment
Share on other sites

IF YOU WANT A THING WELL DONE - DO IT YOURSELF! Всё, иду писать... Если есть интересующиеся киевляне со знанием DX9 или хотя бы желанием - мой мыл в профайле...

Первым делом мы испортим самолеты, ну а девушек...

Link to comment
Share on other sites

В продолжение длинной темы про (извините, но правда) баги :)

 

Здравствуйте ED,

Как официальный, но пока не зарегистрированный пользователь, заплативший 130 руб за диск от 1С, хочу задать несколько вопросов.

Почему надо было выпускать достаточно сырой продукт подрывая при этом свой имидж. Только потому что на этот рождественский период приходится пик продаж и народ сметает любой ширпотреб?

Почему у меня на Атлон2400+/512СДРАМ/Радеон8500(64МБ) наблюдаются рывки в игре - плавности никакой нет и в помине, а не редко бывает что частота кадров падает до постоянных 2-3 кадров в секунду и редко когда расстормаживается. И это даже если не использовать компрессию времени. Использование сжатия\растяжения времени надо откорректировать. Думаю что сжимать время больше чем в 16 раз нецелесообразно. У меня получалось ускорить время в 500 раз, как тормозил при этом компьютер думаю объяснять не надо.

Также на Радеон8500+Кат3.10, плюс любая ОС, не фильтруются текстуры при полете на сверхмалых высотах. В то время как на том же компьютере, но уже с Дюрон600 и GF2MX(32МБ), рывков нет - все плавно, в меру мощности компьютера. Да, на простой конфигурации небо равномерно голубое и облака выглядят проще, а при переключении на десктоп и обратно и вовсе бывают превращаются в квадратные текстуры. Но на такой машине у меня игра не спотыкается.

Кстати, под АТИ четырехсэмпловый АА выключается в энциклопедии сам по себе, при включеном АА не прорисовываются многие элементы главного меню под любой ОС, а в самой игре АА больше 2х не работает. Кроме того включение АА часто портит продрисями облака, также артефакты у облаков возникают, если поставить игру на паузу и положить ее в гибернэйт.

И что это за мусор а-ля порченный jpeg на флэшскринах на МХ? Причем встроенным захватчиком "слайдов" мусор не берется.

Почему на флэшскрине, частенько пропадает изображение и на Радеоне и на МХ? То белый экран, то мигает, то еще как.

Дизайн интерфейса посредственный. На Западе так симуляторы не оформляются давно, даже в Новалоджиковском Ф22, или Джейнсовском АТФ - играх восьмилетней давности интерфейс приятней смотрится. Задумка полосатых кнопок "отмена" опошлена реализацией. Да и вообще не мешало бы переделать весь GUI (fui?): кнопки, бегунки, буквы - всё. Посмотрим как это получится у Biohazcentral F-15C Tactical Training School.

Дизайн БПС далек от совершенства. Дизайн редактора миссий тоже. Хорошо бы подсинить море, и подзеленить сушу.

Энциклопедия, к сожалению, выполнена на уровне Фланкера 2.0. Не мешало бы в ней подсинить небо. И само окно просмотра о восьмиуголить, т.е. убрать эти скругленности, чтоб меньше ассоциаций с фланкером возникало. Хорошо бы добавить в энциклопедии кнопку уборки шасси.

Нет, конечно экран главного меню выдержан в неплохом духе. Эмблема локона вообще выполнена безупречно. Но многое портит шарового цвета задник. И похоже немного переборщили с "восьмиугольниками" 6 для быстрого запуска, и еще один в меню. И всего три "круга". На мой взгляд лучше переделать "менюшый" восьмиугольник в прямоугольник со скругленными углами.

Кроме того не мешало бы облагородить эмблему Локона. В главном меню, и на WaitImage-01.bmp она смотрится очень хорошо. Но на всех остальных картинках не очень, рекомендую затемнить красный цвет. Можно добавить рифлености, как многих военных кительных значках, на красную полоску. А "шаровый" цвет надписи Локон и части звездочки сменить на что-нибудь более серебристое, как будто эту надпись выполнили расплавленным оловом.

Кто сказал что самолет это средство передвижения по рулежке? Самолет в небо гораздо лучше смотрится. Почему же тогда лебедя (Су-33) вы выставили гадким утенком? Что это за фотография на палубе в лучах заката? - Печальное зрелище! Вы же понимаете что у каждого самолета есть выгодные ракурсы для съемки. Откройте 1 страницу журнала Авиация и Космонавтика 12-1988. Пара "сушек" с инверсионным следом, да над так проклинаемой всеми кучевой облачностью. Или этот же номер, последняя страница обложки с календарем. Или 2 номер за 1989 год - последняя страница обложки "ночные полеты", жаль что мелковато и без форсажей, зато с огнями. И не вздумайте брать с последней страницы обложки 9 номера 1989 года, очень "проигрышное" фото, хотя и называется "в полете - истребитель су-27". Короче говоря, менять надо все сплэши, и Су-33, и Су-27, и Су-25, и МиГ-29, и кокосовые тоже.

Уберите все отрендеренные (но асболютно нефотореалистичные) картинки, в первую очередь это касается меню показа треков.

В меню обучения все мини-фотографии смотрятся прилично, за исключением Ф-15, поменяйте ее - она неоднакратно встречается в игре.

А тексты в обучающих треках. "Приямоугольник" в треке о ДРБ на Су-27. Проблемы со склонениями в треках по Су-25.

О звуковом сопровождении. Идея с воспроизведением записи переговоров во время загрузки очень хороша. Но надо сделать их штук 10 разных. Потому что уже при 6-ом запуске, мне эта сигнализация и хрипы поднадоели и я их отключил. Однообразие убило идею. Извините, но даже для попсового шутера Quake было записано несколько стартовых демок, а в древней Цивилизации 2 было несколько вариантов звука для каждого юнита.

И почему в ЛокОне оставили Фланкеровский гимн?

Много низкокачественных моделей, наземную технику надо переделать всю. Даже Лиаз, девятку и ВЛ-80, не говоря уж о военной технике. А уж додуматься засунуть кривую коробку под названием УАЗ, и коробку с цилиндрами под название Урал в обучающую миссию вообще верх наивности. Играешь и думаешь - а не АТФ ли это образца 1996 года? Из ЛА мне очень не понравились: Ми-8, Викинг, грузовик С-17, заправщик КС-10.

А хорошие модели вы не у Платинум Пикчерс купили? А то используемую в игре фотографию су-27 борт 388 я видел в их, наверное, каталоге. Наверное т.к. было это аж в 1999 году.

И почему вы игру между собой называете ЛОМАК? Скорее всего не от того что это сокращение от Лок Он Модерн Аир Комбат, а от того что игра самая настоящая ломака - хочу работаю, хочу нет. Или от того что разработчикам в лом сделать игру по-человечески? Или от того что считаете всех пользователей ламаками-ламерами, дескать мы сделали супер-игру, а вы пользоваться не умеете. Извините если текст выглядит грубо, но это правда.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Мнда...

И девки то раньше красивее были и трава зеленее.... :lol:

 

Кстати, в энциклопедии можно у самолетов убрать-выпустить шасси кнопкой (G), поиграться закрылками (F) и крыльями (CTRL+P).

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Guest rival175

Недавно обнаружил любопытную особенность, может уже кто писал об этом? Видел вопрос, но не нашел ответа. В общем проблема тормозов у земли, когда картинка идет плавно, но с частотой раз в 1-2-3 секунды подтормаживает (дергается). Очень неприятный эффект, особенно на внешнем виде и низко у земли. При этом fps показан ~25-50 (средние настройки Athlon XP2400 512PC2700 MSI Ti4200). Так вот когда LockOn свернешь и снова восстановишь в виндах, то все начинает бегать шустро и красиво. Интересно узнать механизм этого явления, с чем связано? Ничего лишнего вроде не загружается, резидентов нет (Win XP поставил специально для Lock On, система свежая).

Link to comment
Share on other sites

Мда не очень вежлево jazz5001... Не впечетляет... я бы ещё кое что сказал, но воздержусь.

Кстати, Чиж, ты не знаеш когда в деревья врезатся можно будет, или уничтожать их. Или это слишком много жрать будет?

The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame.

Link to comment
Share on other sites

то Jazz5001:

 

позвольте Вам заметить что тон в котором выдержанно Ваше послание как минимум не уместен :evil:

 

Вы все-таки зарегистрированный пользователь заплативший ажмо 5(!!!!!) долларов за игру. Ваше право ограничивается тем что таковую Вы можете либо приобретать либо не приобретать. А став "зарегистрированным" требовать тех поддержки и выпуска патчей исправляющих БАГИ (вам нужно объяснять что значит сие слово ?)

 

А разговаривать так (тем более требовать или утверждать что то так беззапеляционно) с разработчиком может позволить себе только малообразованный и невоспитанный заказчик.

 

 

ЗЫ: Очень счастлив что "траву неподзеленят а море неподсинят".

 

Просто беспредел какой то чес слово извиняйте невыдержал бесят подобные посты. :evil:

To finish first, you have first to finish.

R.Denis

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Недавно обнаружил любопытную особенность, может уже кто писал об этом? Видел вопрос, но не нашел ответа. В общем проблема тормозов у земли, когда картинка идет плавно, но с частотой раз в 1-2-3 секунды подтормаживает (дергается). Очень неприятный эффект, особенно на внешнем виде и низко у земли. При этом fps показан ~25-50 (средние настройки Athlon XP2400 512PC2700 MSI Ti4200). Так вот когда LockOn свернешь и снова восстановишь в виндах, то все начинает бегать шустро и красиво. Интересно узнать механизм этого явления, с чем связано? Ничего лишнего вроде не загружается, резидентов нет (Win XP поставил специально для Lock On, система свежая).

При ALT-TABe происходит перераспределение памяти Windows. Такая же операция обычно лечит пропадание текстур и кусков моделей.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Мда не очень вежлево jazz5001... Не впечетляет... я бы ещё кое что сказал, но воздержусь.

Кстати, Чиж, ты не знаеш когда в деревья врезатся можно будет, или уничтожать их. Или это слишком много жрать будет?

Боюсь огорчить, но скорее всего не в ближайшее время. Это очень не дешево сделать. Сорри.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Чиж, спасибо за ответ. Я предпологал что вы это скажите... Скажите пожалуста, если я захочу сделать это сам, что мне надо знать, и надо-ли для этого модифицировать исходник или можно наложить поверх? Я конечно извиняюсь за этот частично идиотский вопрос (мои знания в этой облости невелеки).

{REGARDS}

The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame.

Link to comment
Share on other sites

Решил описать некоторые моменты странного поведения AI, замеченные мною лично. Не уверен, что не повторюсь, возможно об этом уже говорилось на форуме.

Вот к примеру такая ситуация:

взлетает звено с Кузнецова во главе игрока. После взлета, как и положено, звено начинает собираться. Скорость ведущего, например 700км/ч, ведомый начинает догонять ведущего на скорости приблизительно 750-800, и вдруг в момент сближения, когда между самолетами остается метров 700-800, у ведомого с неземной силой возросла скорость более чем в 1100км/ч, примерно за время всего в 1 секунду, и он стремительно начинает приближаться к ведущему. Такое просто не возможно, даже если резко включить форсаж! Но что более удивительно он с такой же примерно быстротой останавливается возле него, не применяя при этом даже аэродинамического тормоза. Я когда впервые увидел - не поверил, да и как-то не особо придал этому значения, но когда это стал замечать постоянно – меня уже стало бесить эта, мягко говоря, нечестность. И еще один момент, который удивляет, а иногда даже пугает не меньше. Например, если погода в миссии немного ветреная, ведомые начинают терять ориентацию в строю, в зависимости от того с какой стороны ветер, их всегда тянет то влево то вправо, иногда они даже обгоняют ведущего-игрока или как приклеенные висят на хвосте, особенно часто страшит второй пилот, уткнувшись носом своего самолета в РД. После такого вида даже маневрировать страшно, были случаи столкновения…

Интересно, в этом виноват AI или погода? Заметил, что самолеты, не принадлежащие звену игрока, держат свое место в строю довольно неплохо.

И еще, неужели при скорости ветра, например 15 м/с нос самолета должно сносить так сильно, что он начинает лететь как бы немного боком? Визуально это вроде не заметно, но когда глянешь на МФД видно, что он летит под углом в несколько градусов. Может я и не прав, но все же с трудом верится, что 30 тонную махину, несущуюся на скорости близкой к скорости звука, может отклонить так сильно боковой ветер. Ведомого иногда так сильно сдувает, что он зачастую находится не справа, а сзади слева.

 

 

Ответьте пожалуйста, если не затруднит, ведется ли работа над этим?

 

Заранее спасибо!

Link to comment
Share on other sites

Ну да ребята, в этом форуме народ обычно в крайности бросается. И тогда либо возгласы - руки проч от разработчиков, либо желчная критика. Истина как водится где-то посредине. Ну чтож, если гора не идет к Магомету, то ну её - такую гору. Значит буду ковырять ресурсы игры вручную, по праздникам и выходным. Накачаю с инета достойных фотографии, подсиню море и зазеленю землю, и перерисую в Максе бледный логотип. И текстуру безшейдерной воды заменю, а то очень сильно Фланкер напоминает. С моделями хуже, ВЛ-80 я то замоделить смогу, конвертер бы найти. Ну а дольше всего буду разбираться с кнопками и значками. Ну если хватит времени сделать то о чем говорю, передам в ED.

Link to comment
Share on other sites

Интересные глюки:

http://jazz5001.narod.ru/000.htm - overcast облачность так и должна на Радеон8500 выглядеть?

http://jazz5001.narod.ru/013.htm - разноцветные прямоугольники признак нехватки видеопамяти на ДжеФ2МХ400 32 МБ?

http://jazz5001.narod.ru/014.htm - то что облака - прямоугольники, и небо не "градиентное" это понятно, но откуда этот пик? перегрев видеочипа, видеопамяти?

http://jazz5001.narod.ru/017.htm - тексели для ностальгирующих на Радеон8500 :)

http://jazz5001.narod.ru/019.htm - вертикальная полоса по центру экрана, откуда?

http://jazz5001.narod.ru/020.htm - такая же горизонтальная полоса по центру экрана.

http://jazz5001.narod.ru/021.htm - она же но с другого ракурса.

http://jazz5001.narod.ru/022.htm - забавные текстуры.

http://jazz5001.narod.ru/023.htm - тоже самое, но снаружи.

 

И еще пара вопросов:

1. Успеете ли вы сделать за полгода следующее:

Высоко детализованную наземную аэрродромную и "авианосную" технику. Чтоб УАЗ выглядел УАЗом, а не паралитично движущейся коробкой. Чтоб посадочные тросы выглядели не капроновыми веревочками, а именно тросами, и при срыве зацепа "дергались" и вибрировали как положено. Чтоб если самолет разбивался о палубу детализированный КАМАЗ начинал тушение.

Успеете ли реализовать наземный обслуживающий персонал (вон в НФСе пиксельными шейдеры) очень живую толпу сделали. Ну не нравится мне что лестница-стремянка подъезжает к самолету сама, не нравятся мне загипнотизированные шланги.

 

2. Возможно ли сделать интро силами движка игры, без предварительной записи его в avi. Конечно сразу встает вопрос, а успеет ли загрузиться за 5-7 секунд (можно и дольше, но тогда придется создавать GUI-окно прогресса загрузки, как это было например в Hexen2) на компьютере 2ГГц/512РАМ/винт7200 все необходимое, а это как минимум ландшафт, пусть даже максимально урезанный, его текстуры, модель Су-27, текстуры вихревых и инверсионных шлейфов. Можно немного сэкономить во времени загрузки, предположив что это будет учебный воздушный бой на однотипных самолетах (не надо грузить еще одну модель с текстурами и звуками, без пусков ракет (еще минус одна-две модели). Почему так очень хочется чтоб такое интро было? Наверное потому, что где-то месяца за полтора до приобретения ЛокОна (а от ЛокОна видел я только один маленький скриншот с Су-17 над морем) приснился мне сон где-такое интро было. Ввернее даже не интро, а фоновая демка с noise-спецэффектами (не просто "чернобелыми" набирающими цвет или коричневатая сепиа, как в Ил-2 или 3ДМарк, а "сепиа" но почему-то в зеленоватых оттенках), в меню игры (а-ля Квэйк), с бойней (с колоколами, переворотами) на Фланкерах над землей. Может я тогда во Фланкер 2.0 перелетал, но сон такой был. И этот "слайд" http://jazz5001.narod.ru/024.htm очень похож на отрывок того сна.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...