Timujin Posted July 2, 2017 Share Posted July 2, 2017 (edited) Не совсем верно, штатная генерация движка работает, просто такое ощущение, что он берет "высвободившееся" ID, к тому же я пробовал в таблицу группы назначать ID собтвенной генерации, движок их игнорировал Edited July 2, 2017 by Timujin Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted March 26, 2018 Share Posted March 26, 2018 Приветствую всех! С проблемой пытаюсь разобратся уже который год. Смысл в чем. Есть конечный класс Spot. У него есть функция getPoint, но в игре, создав ИК-луч в режиме бинокля я не могу получить сам spot! Как его искать или получать? Пробовал и world.searchObject (spot... и многое другое. Кто знает как в SSE получить координаты точки от ИК-луча? [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted March 27, 2018 Share Posted March 27, 2018 Добрый! Попробую переформулировать вопрос. Как можно получить массив spot от биноклей (а иначе он игроком и не создается) в произвольный момент времени, с учетом того, что spot является отдельным классом? Пусть не на всей карте, а в определенном объеме. Или как средствами SSE отловить куда смотрит игрок? [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
third_man Posted March 27, 2018 Share Posted March 27, 2018 Приветы! Возможно ли с помощью тригерров или скрипта командовать боту включить БАНО, выпустить закрылки и т.п.? Нашел в скриптах спитфаера такое: elements["NAV_LIGHTS"] = default_2_position_tumb(_("Cockpit.SpitfireLFMkIX.nav_lights"), devices.CONTROLS, device_commands.Button_7, 46) Я выставил для "выполнить действие с арматурой кабины" устройство 46, команда 3007, значение 1, но ничего не вышло. Куда копать? Link to comment Share on other sites More sharing options...
sea2sky Posted May 31, 2018 Share Posted May 31, 2018 А кто-нибудь знает как получить Airbase object, имея airdromeId ? i5-9600K@4.8GHz ★ 32Gb DDR4 ★ Asus TUF rtx3080 OC ★ Quest Pro ★ Warthog on Virpil base Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted June 3, 2018 Share Posted June 3, 2018 А кто-нибудь знает как получить Airbase object, имея airdromeId ? Варианта два или циклом перебрать аэродромы и при совпадении id получить имя, или взять объект методом _obj=Object.getByID(id), а потом получить имя через _obj:getName(). Пишу на вскидку без проверки. Подробнее здесь https://wiki.hoggitworld.com/view/Simulator_Scripting_Engine_Documentation [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
Harper Posted January 10, 2020 Share Posted January 10, 2020 В общем на всё это положили болт) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted February 4, 2021 Share Posted February 4, 2021 (edited) Не уверен где точно задать этот вопрос в багах или тут. Разве у юнита су25\25т не должно быть атрибута [Bombers]? UPD. Туда же вопрос по а10с2, ajs37 (это пока все что проверил) А вот у хариера почему то есть такой атрибут. Edited February 4, 2021 by ctajiuh58 Сервеы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 7, 2021 Share Posted March 7, 2021 (edited) 04.02.2021 в 09:41, ctajiuh58 сказал: Не уверен где точно задать этот вопрос в багах или тут. Разве у юнита су25\25т не должно быть атрибута [Bombers]? UPD. Туда же вопрос по а10с2, ajs37 (это пока все что проверил) А вот у хариера почему то есть такой атрибут. БД типов вообще мрак полнейший. Нормально типы взять для каждого юнита не получается уже давно...3 или 4 уровня категорий, а толку ноль. Блохи с коровами в перемешку Кстати, попутно спрошу. В MSE реально подключить сокеты? Интересует HTTP Edited March 7, 2021 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 7, 2021 Share Posted March 7, 2021 Погуглив, я так понял, что можно, закомментировав sanitize модуля require к примеру, в Mission Scripting.lua PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted March 9, 2021 Share Posted March 9, 2021 (edited) 08.03.2021 в 06:29, ICS_Vortex сказал: БД типов вообще мрак полнейший. Нормально типы взять для каждого юнита не получается уже давно...3 или 4 уровня категорий, а толку ноль. Блохи с коровами в перемешку Кстати, попутно спрошу. В MSE реально подключить сокеты? Интересует HTTP Уже забил, просто работаю с typeName сразу. Комментированием snitize снимаются все ограничения вроде. Спрушу также: у меня одного наземка не соблюдает скорость заданную на маршрутной точке и топит на все деньги? Edited March 9, 2021 by ctajiuh58 Сервеы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sobakopes Posted September 26, 2021 Share Posted September 26, 2021 (edited) Делаю уровень с динамическим созданием целей. Группы создавать и удалять научился, а подскажите как динамически создавать площадку дозаправки? При создании юнита типа 'FARP', он проваливается куда-то под ландшафт. Хотя на карте ф10 он показывается. Edited September 26, 2021 by Sobakopes Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted September 27, 2021 Share Posted September 27, 2021 12 часов назад, Sobakopes сказал: Делаю уровень с динамическим созданием целей. Группы создавать и удалять научился, а подскажите как динамически создавать площадку дозаправки? При создании юнита типа 'FARP', он проваливается куда-то под ландшафт. Хотя на карте ф10 он показывается. Должно работать. Без кода трудно сказать в чем проблема. Сервеы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sobakopes Posted September 27, 2021 Share Posted September 27, 2021 (edited) local data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z, ["type"] = "FARP", ["name"] = "FARP", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x, }, }, ["name"] = "Po", } coalition.addGroup(country.id.RUSSIA, -1, data) Это я поставил фарб. Дальше я ставлю здание с топливом. data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z + 20, ["type"] = "FARP Fuel Depot", ["name"] = "Fuel", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x + 20, }, }, ["name"] = "Be", } coalition.addGroup(country.id.RUSSIA, -1, data) 6 часов назад, ctajiuh58 сказал: Должно работать. Без кода трудно сказать в чем проблема. Посмотри пожалуйста. Edited September 27, 2021 by Sobakopes Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted September 28, 2021 Share Posted September 28, 2021 17 часов назад, Sobakopes сказал: local data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z, ["type"] = "FARP", ["name"] = "FARP", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x, }, }, ["name"] = "Po", } coalition.addGroup(country.id.RUSSIA, -1, data) Это я поставил фарб. Дальше я ставлю здание с топливом. data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z + 20, ["type"] = "FARP Fuel Depot", ["name"] = "Fuel", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x + 20, }, }, ["name"] = "Be", } coalition.addGroup(country.id.RUSSIA, -1, data) Посмотри пожалуйста. У вас дата для ФАРПа неправильно собрана, должно быть: local data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z, ["category"] = "Heliports", ["shape_name"] = "FARP", ["type"] = "SINGLE_HELIPAD", ["name"] = "FARP", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x, }, }, ["name"] = "Po", } Эту инфу можно найти в файле mission, после распаковки миссии как архива .zip. Насчет здания с топливом вообще не уверен, мне кажется для него надо применять метод coalition.addStaticObject(enum countryId , table groupData ), https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_addStaticObject Сервеы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sobakopes Posted September 28, 2021 Share Posted September 28, 2021 8 часов назад, ctajiuh58 сказал: У вас дата для ФАРПа неправильно собрана, должно быть: local data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z, ["category"] = "Heliports", ["shape_name"] = "FARP", ["type"] = "SINGLE_HELIPAD", ["name"] = "FARP", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x, }, }, ["name"] = "Po", } Эту инфу можно найти в файле mission, после распаковки миссии как архива .zip. Насчет здания с топливом вообще не уверен, мне кажется для него надо применять метод coalition.addStaticObject(enum countryId , table groupData ), https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_addStaticObject Теперь фарп наконец заработал. Бензин и боеприпасы именно таким способом добавились и тоже работают как полагается. Перезаправляют и заряжают. Не могу только добиться работы ремонта на фарпе. Урал с антенной SKP-11 и блиндаж КП не помогли. Как ремонта добиться? Link to comment Share on other sites More sharing options...
YuKoN Posted September 28, 2021 Share Posted September 28, 2021 11 минут назад, Sobakopes сказал: Как ремонта добиться? https://wiki.hoggitworld.com/view/FARPs 1 HP Reverb G2 --------- Logitech G940 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sobakopes Posted September 30, 2021 Share Posted September 30, 2021 28.09.2021 в 07:30, ctajiuh58 сказал: У вас дата для ФАРПа неправильно собрана, должно быть: local data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z, ["category"] = "Heliports", ["shape_name"] = "FARP", ["type"] = "SINGLE_HELIPAD", ["name"] = "FARP", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x, }, }, ["name"] = "Po", } Эту инфу можно найти в файле mission, после распаковки миссии как архива .zip. Насчет здания с топливом вообще не уверен, мне кажется для него надо применять метод coalition.addStaticObject(enum countryId , table groupData ), https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_addStaticObject Я создал карту https://forums.eagle.ru/topic/283233-sluchajnyj-boj-sirija/ В ней можно ставить фарп командой радиоменю ф10. Есть такая ошибка, что если ты хоть раз приземлился на созданный фарп и даже без зарядки взлетел, то следующее создание фарпа удаляет вертолëт игрока с карты. Без приземления можно сколько хочешь строить фарпы. Скрипт создания фарпа SpawnFARP. Lua. Именно когда его нажимаешь, вертолëт исчезает и ты переходишь в зрители. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted October 1, 2021 Share Posted October 1, 2021 10 часов назад, Sobakopes сказал: Я создал карту https://forums.eagle.ru/topic/283233-sluchajnyj-boj-sirija/ В ней можно ставить фарп командой радиоменю ф10. Есть такая ошибка, что если ты хоть раз приземлился на созданный фарп и даже без зарядки взлетел, то следующее создание фарпа удаляет вертолëт игрока с карты. Без приземления можно сколько хочешь строить фарпы. Скрипт создания фарпа SpawnFARP. Lua. Именно когда его нажимаешь, вертолëт исчезает и ты переходишь в зрители. В логе dcs при этом нет ошибок? В самом скрипте ничего что вызвало бы такое поведение не увидел, похоже на баг DCS. Саму миссию нет возможности проверить, нет сирии. Сделайте проверочную миссию с созданием фарпа на кавказе и выложите в баги. Сервеы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeXa4yPa6oTaTb(Юрий) Posted November 2, 2022 Share Posted November 2, 2022 Ребята, а возможно ли создать такой скрипт, чтобы гамма в игре менялась автоматически, в зависимости от времени суток в игре. Не прошу создавать с нуля и до конца, просто помогите сделать это, если конечно же это возможно. Заранее СПАСИБО. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts