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New update 1.2.4.12179.160


_Tigre_

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Appena uscito un nuovo update per la 1.2.4 , il Change Log comparso sulla parte Russa del forum ED :

 

Today released updated version of DCS World 1.2.4.12179. It is available through autoupdater and includes the following fixes:

 

Multiplayer

 

+ Fixed a problem of self-destruction PRR missiles.

+ Fixed the activation of the trigger AI pilots on client LA.

+ Fixed a stuck button "Show All Routes".

+ Fixed synchronization between the server and the client for ground units.

+ Fixed the first Russian mission to the UN campaign.

 

UH-1H

 

+ Improved stability and hovering in flight

+ Smoothed input helicopter to "vortex ring NV";

+ Adjusted the angle of the bank indicator bulb (bulb).

 

Combined Arms)

 

+ Fixed missing second sound of machine-gun belts.

+ Fixed a bug where the server does not receive information on the autopilot disconnected from the client.

+ T 80. Fixed a bug burst shooting BB shells in the transition player in the tank on the server.

+ Cruise control for ground vehicles.

+ Fixed protivozaklinivayuschego braking system for ground vehicles.

+ Fixed a crash when assigning targets.

 

Flaming Cliffs 3

 

+ A-10C: updated training missions for the German, Spanish and Russian versions.

+ Su-27: Fixed bug with unseparated lantern in flight.

+ Su-27: Display EW corrected.

+ Su-27: Fixed animation button release flap.

+ Su-27: Fixed problem with textures glass cracks when you look back.

 

Others

 

+ Fixed an issue with the direction of the outpost in the old missions.

+ Fixed problem with USB headsets Logitech.

+ Fixed deletion of modules via the Module Manager.

 

We recommend the installation of new modules using the Module Manager games. The emergence of full installers may be delayed for a day or two for technical reasons.

:thumbup:
Edited by _Tigre_
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Grazie per la News :thumbup:

[sIGPIC][/sIGPIC]

http://www.69squadrone.it

S.O: Win7 64bit

MB: ASUS 1366 P6X58D-E (Audio card integrated)

CPU: INTEL Core i7 950 3.06Ghz 8MB

GPU: GTX470 Gainward 1280MB GDDR5 "Golden Sample"

HD: Western Digital 500GB WD5000AAKS 7200rpm 16MB

RAM: DDR3 1333Mhz PC10666 6GB Kingston

Accessories:TrackIR5 6DOF, Hotas Cougar.

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Chi ha notato differenze sul modello di volo dello Huey, dopo l'istallazione dell'ultima patch?

Personalmente ora riscontro difficoltà a raggiungere i 100 nodi. Prima li raggiungevo piuttosto velocemente, addirittura arrivavo a 120 nodi in volo livellato.

Poi ho editato una missione, nella quale mi esercito ad atterrare su tutte le unità navali in movimento e che navigano a 30 nodi, americane e russe, che sono fornite di piazzola per l'atterraggio degli elicotteri. Una volta atterrato, l'elicottero si sposta lentamente e progressivamente in avanti, anche se lo spengo e non c'è modo di fermarlo. Questo lo fa su tutte le unità navali. :-( Non so se questo problema era già presente prima del rilascio di quest'ultima patch.

Altra cosa, ho inserito diversi velivoli AI, giusto per movimentare l'aeroporto, ed ho notato, che a molti, quando sono in movimento, non girano le ruote. :-(

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Non girano inteso come "rotazione" o non Sterzano?

[sIGPIC][/sIGPIC]

http://www.69squadrone.it

S.O: Win7 64bit

MB: ASUS 1366 P6X58D-E (Audio card integrated)

CPU: INTEL Core i7 950 3.06Ghz 8MB

GPU: GTX470 Gainward 1280MB GDDR5 "Golden Sample"

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Accessories:TrackIR5 6DOF, Hotas Cougar.

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Rotazione.

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Ciao Dio ho notato il tuo stesso problema.

Il cottero in start up posizionato su una nave " in movimento" si muove andando ad urtare e provocando danni.Se la nave e' ferma cio non accade.

Credo che sia "giusto" tenendo presente che un elicottero spento su una nave in movimento deve essere ancorato...pezza a colori??

Per HV ho trovato una maggiore stabilita',meno cattivo del solito.

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Che un elicottero venga ancorato dopo l'atterraggio, di questo non ne ho dubbi, ma se la nave si muove in avanti, non vedo come sia "realistico" che l'elicottero abbia uno spostamento anche in avanti, semmai il vento lo dovrebbe spingere indietro, giusto? ;-)

Per HV si, è molto più stabile.

 

Per le ruote che non ruotano, spero che le sistemino. Heater, T@ker, comporta molto lavoro risolverlo, oppure sono delle semplici stringhe da editare?

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Che un elicottero venga ancorato dopo l'atterraggio, di questo non ne ho dubbi, ma se la nave si muove in avanti, non vedo come sia "realistico" che l'elicottero abbia uno spostamento anche in avanti, semmai il vento lo dovrebbe spingere indietro, giusto? ;-)

Per HV si, è molto più stabile.

 

Per le ruote che non ruotano, spero che le sistemino. Heater, T@ker, comporta molto lavoro risolverlo, oppure sono delle semplici stringhe da editare?

 

È il modello 3D, a volte capita un mismatch durante una semplice missione.

 

Dimmi i velivoli con questo problema per favore, il C-130 ad esempio aveva questo "sintomo".

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Ok, questa sera ti stilo l'elenco completo ;-)

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Chi ha notato differenze sul modello di volo dello Huey, dopo l'istallazione dell'ultima patch?

 

Le differenze con questo update del modello di volo sono tangibili , ti riporto le considerazioni di un pilota di elicotteri reale :

 

Ho appena provato il nuovo modello di volo, fina ad ora non mi ero sbilanciato perché ero poco convinto di alcune cose, ora posso togliere ogni veto, finalmente si comporta come un elicottero!!!

Secondo me adesso è "giustamente instabile", se lo lasci andare o lo contrasti eccessivamente (P.I.O.) ti disarciona, se lo sai controllare ti risponde come deve!

 

Hanno fatto un gran bel lavoro :smilewink:

 

:thumbup:

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Grazie Tigre!

 

@Heater

 

Come promesso, ecco la lista dei velivoli che hanno problemi con l'animazione della rotazione delle ruote dei carrelli e non solo. Ho editato una missione apposta, in cui ho inserito ogni singolo velivolo AI esistente in DCS. Dopo averli scrutati durante il rullaggio uno ad uno, sono giunto a questa lista:

 

MIG-25RBT / MIG-25PD nel carrello posteriore, ruotano i cerchi ma non le gomme, mentre nel carrello anteriore, non ruota nulla.

Inoltre, i fari delle luci di atterraggio/taxy e delle luci di posizione sono troppo tenui/sbiaditi. Non il fascio luminoso che illumina la pista, solo i fari e le lampadine di posizione. Guarda anche come sono mal riflesse le luci di navigazione ( in questo caso quella verde) sulla parte esterna dell'ala. Osserva gli screenshots.

 

6FsiIN1.jpg

 

UZOhEgu.jpg

 

 

Il massimo sarebbe, che a tutti i velivoli venisse implementato lo stesso effetto luminoso che c'è per i fari del Tornado. Guarda gli screenshots.

 

2Vloo8b.jpg

 

FoVRGaA.jpg

 

Poi sono gusti, eh! Non uccidetemi! :)

 

Altro problema, come vedi sia l'F-4E che l'F-5E sono sprovvisti di luci di navigazione e di taxy durante il rullaggio, poi, giunti in hold short si attivano solamente le luci di navigazione, ma ne le taxy ne le landing si attivano :-(

Per quanto riguarda i fari sbiaditi, ci sono anche il SU-33 e il SU-30 che necessitano di un "ritocchino" ;-)

 

8fw4gYm.jpg

 

NO5k9Gz.jpg

 

EGSecZX.jpg

 

n50jTjc.jpg

 

Wzkiy59.jpg

 

Su-24MR

 

Su-24M

 

MQ/RQ-1A Predator

 

B1-B

 

C-130 ce l'ha ancora questo "sintomo" ;-)

 

C-17A

 

A-50 / IL-78M / IL-76MD in questi tre velivoli, a me pare che ruotino solo i cerchi del carrello anteriore, magari mi sbaglio.

 

Tu-22

 

Tu-142

 

Tu-95MS

 

Come vedi sono un bel pò..

 

Mentre per la questione dell'elicottero, che si sposta sulla piazzola delle navi in movimento una volta che si è atterrati, mi sai dire qualcosa?

 

Ciao!


Edited by Pelmo
 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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