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BO-105 PAH1A1 progress news


The_Fragger

BO-105 PAH1A1 progress news  

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  1. 1. BO-105 PAH1A1 progress news

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7 hours ago, Kang said:

That's what LOD management is for.

Maybe. Of course a spinning rotor head will be replaced by a special animation but there are users in the Huey forum who want polygon rivets on a UH-1 overhaul. I'm asking if you fly better if such details are made of high res polygons instead of bump maps? Flight model, weapons and system functionality are crucial, not a good looking mock up of a BO 105 PAH. 🤨

I don't see me buying any new module because of my old RX 570. I got 55+ frames on the old 2.5.6, now I'm glad if I can reach 45 fps with 2.7.9. But as a low flying heli pilot terrain isn't looking that better than before. If you need a RTX 3090 to get more than single digit fps with the Apache there is something wrong with DCS. If there's LOD management it isn't very effective. Sorry to say but I do not see a bright future for DCS. At least not for me. 😟


Edited by jumphigh
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All lights on 🙂

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BO-105 PAH1A1/VBH / HKP-9A / BO-105 CBS-5 KLH

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https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/

 

 

 

 

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Mainboard: Asus STRIX Z390-F

CPU: Intel Core I9-9900K @ 3.60GHz

RAM: 64 Gb

Graphics: MSI GForce GTX 980 TI 4GB

 

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19 hours ago, kotor633 said:

And what does that have to do with the actual thread? This is about BO-105 PAH1A1 progress news. Just start your own thread. thank you

Progress news show a good locking mock up, nothing more. I'm asking if it's over the top, since polygon rivets don't make a better pilot out of you. Nobody knows how hot render graphics performs in DCS. Judging from other new modules like the Apache I have low expectations. Now it's your turn!

 


Edited by jumphigh
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  • ED Team

A reminder to all, please stay on topic and review our rules at the top of the forum. 

Off topic posts removed

thank you

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smallCATPILOT.PNG.04bbece1b27ff1b2c193b174ec410fc0.PNG

Forum rules - DCS Crashing? Try this first - Cleanup and Repair - Discord BIGNEWY#8703 - Youtube - Patch Status

Windows 11, NVIDIA MSI RTX 3090, Intel® i9-10900K 3.70GHz, 5.30GHz Turbo, Corsair Hydro Series H150i Pro, 64GB DDR @3200, ASUS ROG Strix Z490-F Gaming, HP Reverb G2

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On 2/17/2022 at 5:43 PM, jumphigh said:

Progress news show a good locking mock up, nothing more. I'm asking if it's over the top, since polygon rivets don't make a better pilot out of you. Nobody knows how hot render graphics performs in DCS. Judging from other new modules like the Apache I have low expectations. Now it's your turn!

 

 

Alter ! Echt jetzt ?

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1 hour ago, The_Fragger said:

Alter ! Echt jetzt ?

I think what he meant to say is, that your art work is too good for DCS standards :smile:


Edited by QuiGon
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Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

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9 hours ago, QuiGon said:

I think what he meant to say is, that your art work is too good for DCS standards :smile:

 

Oh ok ! Then I need to say sorry 

 

https://www.helisimmer.com/news/miltech-5-razbam-dcs-status-update-screenshots-february-2022?fbclid=IwAR2ennJhpaLpgC9FzuD4vC9U4iz7ncLY_rizEpPTTkEKqza8kpaLo939t8Q

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16 hours ago, The_Fragger said:

Alter ! Echt jetzt ?

Ja doch, etwas schon. Bei der Huey fordern regelmäßig Leute eine bezahlte Neuauflage mit Grafikupdates, deren Standard u.a. du setzt. Aber viele Nutzer beschweren sich auch bei jedem neuen, gut aussehenden Modell über unterirdische Framerates – selbst mit Grafikkarten, die ein Vielfaches an Leistung meiner RX 570 haben. Wenn ich aber die Wahl zwischen guter Fliegbarkeit – bei Hubschraubern steuert es sich erst ab 50 FPS wirklich "glatt" – und einer Modellierung jedes Niets an der Außenhaut, die ich im Flug aus dem Cockpit niemals sehe, habe, dann weiß ich, was ich nehme.

Den vollbeweglichen Kopf sehe ich als Pilot nicht. Sicherlich kann man den Aufwand treiben, so dass jemand im Multiplayer mittels Optik eines Combined-Arms-Fahrzeug dem vor ihm stehenden Heli bei der Flugvorbereitung zusehen kann und daraus ein Cinematic schneidet. Aber als Pilot wäre es mir weit wichtiger, dass das LOD funktioniert und nicht jedes versteckte Polygon des extrem guten "Standmodells" mit gerendert werden muss. Aber das LOD von DCS funktioniert nicht! Ich schraube den Scenry Detail Factor bis ganz nach unten, die Umgebung sieht teilweise wie Gunship 2000 aus, aber ich bekomme kein einziges FPS mehr?!

Deshalb frage ich mich, wie sich das super Modell denn verhalten wird, wenn es in einer Mission in der DCS-Engine laufen muss und nicht nur im Viewer des CAD-Programms? Erlaubt es die Engine, dass du auch noch ein Lower-Detail-Model erstellst, was "gut genug" aussieht, dafür aber auch für schwächere HW verkraftbar ist? Falls das nicht geht und sich auch die GraKa-Preise nicht wieder in vernünftige Regionen bewegen, werde ich wohl in Zukunft als Käufer neuer Module generell ausfallen. Für eine Handvoll Flugstunden im Monat werde ich jedenfalls keine 1000€-Grafik kaufen.


Edited by jumphigh
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2 hours ago, jumphigh said:

Ja doch, etwas schon. Bei der Huey fordern regelmäßig Leute eine bezahlte Neuauflage mit Grafikupdates, deren Standard u.a. du setzt. Aber viele Nutzer beschweren sich auch bei jedem neuen, gut aussehenden Modell über unterirdische Framerates – selbst mit Grafikkarten, die ein Vielfaches an Leistung meiner RX 570 haben. Wenn ich aber die Wahl zwischen guter Fliegbarkeit – bei Hubschraubern steuert es sich erst ab 50 FPS wirklich "glatt" – und einer Modellierung jedes Niets an der Außenhaut, die ich im Flug aus dem Cockpit niemals sehe, habe, dann weiß ich, was ich nehme.

Den vollbeweglichen Kopf sehe ich als Pilot nicht. Sicherlich kann man den Aufwand treiben, so dass jemand im Multiplayer mittels Optik eines Combined-Arms-Fahrzeug dem vor ihm stehenden Heli bei der Flugvorbereitung zusehen kann und daraus ein Cinematic schneidet. Aber als Pilot wäre es mir weit wichtiger, dass das LOD funktioniert und nicht jedes versteckte Polygon des extrem guten "Standmodells" mit gerendert werden muss. Aber das LOD von DCS funktioniert nicht! Ich schraube den Scenry Detail Factor bis ganz nach unten, die Umgebung sieht teilweise wie Gunship 2000 aus, aber ich bekomme kein einziges FPS mehr?!

Deshalb frage ich mich, wie sich das super Modell denn verhalten wird, wenn es in einer Mission in der DCS-Engine laufen muss und nicht nur im Viewer des CAD-Programms? Erlaubt es die Engine, dass du auch noch ein Lower-Detail-Model erstellst, was "gut genug" aussieht, dafür aber auch für schwächere HW verkraftbar ist? Falls das nicht geht und sich auch die GraKa-Preise nicht wieder in vernünftige Regionen bewegen, werde ich wohl in Zukunft als Käufer neuer Module generell ausfallen. Für eine Handvoll Flugstunden im Monat werde ich jedenfalls keine 1000€-Grafik kaufen.

 

This is the English forum, so please stick to English, so that everyone understands it.

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Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

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I took hard landings into account 🙂

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Come in and find out 🙂 

 

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Don't get fooled by the people that want maximum performance on their outdated hardware. Technology (that is also: quality of graphics, sounds, etc) must progress. Otherwise we would all still play pong... or fly Gunship 2000 on a C64.

If people want to play/use the latest and greatest games/software, they need to upgrade their hardware from time to time. Some can't - that's life, but no reason to stop progression.

And btw. - polygone count is not the bottleneck in most cases.

The Progress on the Bo-105 look great! And the level of detail and faithfullness to recreate it to the best of possibilities will be valued by the vast majority - I'm sure!

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"Muß ich denn jedes Mal, wenn ich sauge oder saugblase den Schlauchstecker in die Schlauchnut schieben?"

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AI Test

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improving Blade's blur to look more realistic ...

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21 hours ago, Wychmaster said:

 

Did the AI need this too? 😜

One needs to be careful with  the ARGs for external otherwise you'll get in animation-conflict with the AI aircraft

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HOT1,2 and 3

Keine Fotobeschreibung verfügbar.Keine Fotobeschreibung verfügbar.Keine Fotobeschreibung verfügbar.

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On 3/7/2022 at 8:43 PM, Kang said:

Again, while I certainly do appreciate the glimpses at the artwork, is there any word at all from how the coding side of things is proceeding?

Coder is very (!) busy at the moment and have not much time for coding.

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7 hours ago, The_Fragger said:

Coder is very (!) busy at the moment and have not much time for coding.

I get the hint. Sorry to hear that of course. Just got to keep the modelling and texturing coming then, I guess!

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