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DCS News Update


_Tigre_

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senza SDK ... e l'EFM è pure su github. 
la beta è pubblica adesso , tra pochi giorni ci sarà il rilascio della nuova versione.


Ma la foto è di una AI o di un human player?

🖥️ R7-5800X3D 64GB RTX-4090 LG-38GN950  🥽   🕹️ VPForce Rhino FFB, Virpil F-14 (VFX) Grip, F-15EX Throttle, Winwing Orion (Skywalker) Pedals, Razer Tartarus V2 💺SpeedMaster Flight Seat, JetSeat

CVW-17_Profile_Background_VF-103.png

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10 hours ago, VirusAM said:

 


Ma la foto è di una AI o di un human player?

 

 

Non ho ancora capito bene in che termini ma credo che siano riusciti almeno a far funzionare la radio con la frequenza di base data nel mission editor. 

la foto credo sia di AI, sto cercando di capire ma dalla lista di features su github è specificato che la radio è abilitata.

 https://github.com/heclak/community-a4e-c/releases

Guarda qua a 7:20

 


Edited by beppe_goodoldrebel
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5 ore fa, BlueRaven ha scritto:

Speriamo arrivi anche DLSS allora, altrimenti sarà complicato usarli.

Diciamo pure impossibile, io in giochi con raytracing senza dlss vado malissimo, con invece vado a bomba...

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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58 minutes ago, fabio.dangelo said:

Guardate che non credo sia il raytracing dinamico delle RTX (credo che dovremmo avere un nuovo motore ) ma qualcosa appunto ti di precalcolato 

 

proprio cosi' 😉

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Quindi in pratica saranno degli shaders un po' piu' fighi che verranno mostrati a seconda dell'angolazione del POV e della posizione del sole / di altre fonti di luce rispetto ad esso?

Perche' sinceramente fatico ad associare il concetto di Ray Tracing - che per sua natura dipende da una marea di fattori istantanei - a qualcosa di predeterminato...

BlueRaven.jpg

 

Nulla Dies Sine Linea

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1 hour ago, BlueRaven said:

Quindi in pratica saranno degli shaders un po' piu' fighi che verranno mostrati a seconda dell'angolazione del POV e della posizione del sole / di altre fonti di luce rispetto ad esso?

Perche' sinceramente fatico ad associare il concetto di Ray Tracing - che per sua natura dipende da una marea di fattori istantanei - a qualcosa di predeterminato...

Pensavo la stessa cosa.

Se siamo fortunati, magari si tratta di una ombreggiatura meno precisa ma molto più leggera che permette di volare in VR con un cockpit più gradevole e qualche frame in più...

Vedremo.

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