Jump to content

Создание миссий, кампаний


Recommended Posts

Кстати, а можно в редакторе сделать, чтобы, например, летели у меня звено F-16 и ни на что не обращали внимание? то есть, взлетели, облетели квадрат, вернулись, сели. с боевой загрузкой. и не сбивали самолёты противника?

Если им будет дана задача "без задачи" и самолёты противника будут на достаточном удалении, то можно.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

К разработчикам!!! :?:

Я вот мучаю Локон уже давненько но так и не смог разобраться с наземной техникой.... а точнее с поездами..... можно их ставить самому или нет... или они только по расписанию ходят... если так то скажите какое расписание на основных линиях. А то миссии по сносу поездов нельзя сделать... :( , а в фланкере можно было....!!!! очень ограничивает возможности создания миссий. И это огорчает.. :(

Link to comment
Share on other sites

К разработчикам!!!
Разработчикам сейчас не мешать ;) . А то ГС до февраля нафиг не увидим :) .
а точнее с поездами..... можно их ставить самому или нет...
Нет, нельзя :( .

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
По Х-41 написано как их юзать и почему они не захватывают цель, т. е. можно прочитать FAQ , а можно сделать так: 1)на карте (только на карте) поставить цель. 2) поставить Су-33 с высотой 7000-12000 и назначить им 2 точки. Т0 ППМ, Т1 Атака. 3) Указать корабль, как цель (вертикальный ряд кнопок слева, вверху, она нижняя.) 4) Задача для вашей ударной группы - Противокорабельная.. Сделали, и что мы видим: Т0(ППМ)-ваш Су-33, через 10км Т1(атака), далее на дист. 150-120км цель, при этом Т0 и Т1 связаны между собой, а Т1 и цель- связи нет. Т. о. если сделать так, то ПР для Х-41 будет получен, далее ваша импровизация (высота, дальность и т д)

Делал я всё что здесь написано, результат один: нету цели. Вот тоже самое но ставлю вместо "игрок" "среднего" бота, он всё находит, отстреливается и сваливает. Не были бы вы столь любезны выложить здесь или скинуть на почту готовую миссию атаки Су-33 с Х-41 на любой корабль без лишних прибамбасов, чтобы её можно было разложить по полочкам и понять что я не так делаю. моя почта dormidontt@yandex.ru

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Не знаю, куда спрашивать... Спрошу сюда. :D Может ли в сетевой игре сервер запретить клиенту менять подвески?

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Link to comment
Share on other sites

ПрЮвет.

 

Ищу Хорошую Компнию для МиГ-29 * Не дорого. :lol: (Желательно только с миссиями по воздушному бою, а не атаки наземных целей. В этом случае могу Су-25 полетать.)

"Кто сеет ветер, тот пожнёт бурю."
Не помню, кто сказал.
Link to comment
Share on other sites

Прошу прощения, если вопрос задавали. Как всегда, искал, не нашел -:)

Делал вчера миссию с участием кораблей. Наш эсминец и ракетный крейсер против американского фрегата и Тикондероги. У кораблей что, ракеты и боекомплект не заканчиваются? Ситуация сложилась интересная. Пока корабли были на большом удалении, они перекидывались ракетами. Причем все Томагавки и Гарпуны наши сбивали Осами, а Базальты все сбивались Стандартами. Все это продолжалось, пока корабли не сблизились на дистанцию артиллерийского огня. После этого наш эсминец в две минуты из пушки утопил американские корабли и был таков. Получается, что корабли способны вести огонь бесконечно долго?

Clear to TakeOff.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Нет. Боекомплект на кораблях конечный. Сейчас по памяти не скажу сколько там чего, но знаю, что инфа по количеству ракет/снарядов по всем системам забита из справочников Джейнс и российских журналов.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Не подскажете ,САУ Берег и РСЗО Смерч не ведут огонь по указанной цели . Это баг или как ,если на то же место поставить скажем БМ-21 ,то все в норме. :?:

-НЕ перетягивай ручку

-НЕ теряй скорость

-НЕ допускай скольжений

Link to comment
Share on other sites

Не подскажете ,САУ Берег и РСЗО Смерч не ведут огонь по указанной цели . Это баг или как ,если на то же место поставить скажем БМ-21 ,то все в норме. :?:

 

А расстояние до цели какое? Может оно для "Смерч" слишком у Вас маленькое? (какое должно быть точно не помню - см. "энциклопедию"). У меня когда такой эффект наблюдался, я просто отодвинул Смерч километров на 20 подальше от цели, и все стало Ок.

И еще есть одна особенность (об этом где-то на этом же форуме писали уже): если боты увидят какое-нибудь средство ПВО противника в пределах досигаемости, то наверняка, вместо заданной цели будут лупить в это средство ПВО.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Не подскажете ,САУ Берег и РСЗО Смерч не ведут огонь по указанной цели . Это баг или как ,если на то же место поставить скажем БМ-21 ,то все в норме. :?:

 

А расстояние до цели какое? Может оно для "Смерч" слишком у Вас маленькое? (какое должно быть точно не помню - см. "энциклопедию"). У меня когда такой эффект наблюдался, я просто отодвинул Смерч километров на 20 подальше от цели, и все стало Ок.

Правильно. Надо следить за минимальной и максимальной дистанцией до цели.

И еще есть одна особенность (об этом где-то на этом же форуме писали уже): если боты увидят какое-нибудь средство ПВО противника в пределах досигаемости, то наверняка, вместо заданной цели будут лупить в это средство ПВО.

В 1.1 уже не будут. Только в задаче подавление ПВО.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Есть один каверзный вопрос. :) (в данной теме ответа не нашел :( )

Как заставить ботов не моего звена маркировать (спец-НАРами) цели (наземные), координаты?

Со своим звеном понятно - повесил боту "маркеры" и приказал атаковать цели.

Как с этим будут обстоять дела в 1.1? :roll:

 

Спасибо за ответ. :) (авансом :wink: )

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Кстати, исправлени ли баг с целеуказанием ракетам с лазерной бошкой при использовании пушки?

Я не помню про такую проблему. Опиши.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Есть один каверзный вопрос. :) (в данной теме ответа не нашел :( )

Как заставить ботов не моего звена маркировать (спец-НАРами) цели (наземные), координаты?

Со своим звеном понятно - повесил боту "маркеры" и приказал атаковать цели.

Как с этим будут обстоять дела в 1.1? :roll:

А почему это не работает для ботов другого звена? Подвесь им маркерные НАРы и назнач в редакторе цель. Они будут упорно ее помечать пока НАРы не кончатся.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Есть один каверзный вопрос. :) (в данной теме ответа не нашел :( )

Как заставить ботов не моего звена маркировать (спец-НАРами) цели (наземные), координаты?

Со своим звеном понятно - повесил боту "маркеры" и приказал атаковать цели.

Как с этим будут обстоять дела в 1.1? :roll:

А почему это не работает для ботов другого звена? Подвесь им маркерные НАРы и назнач в редакторе цель. Они будут упорно ее помечать пока НАРы не кончатся.

 

Может моя ошибка в том, что я не поставил ему атаку наземных целей? :oops:

А так все как надо - вооружил и цели назначил.

:) Обязательно еще раз проверю.

Спасибо. :D

 

Тогда еще один вопрос.

"Маркером" цель не поразить - это факт (по крайней мере для ЛО).

Не всадит ли бот все "маркеры" в одну цель из, скажем, 5-10 целей? :roll:

Как всеж быть с маркировкой координат? Тоже самое, что и с простыми целями? ИМХО удобнее пометить место около цели нежели саму цель, чтобы цель в дыму от "маркеров" не скрылась.

 

PS. Есть интересные задумки для мини-камании. :wink:

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

PS. Есть интересные задумки для мини-камании. :wink:

А мини - это сколько миссий? А что за задумки, если не секрет? :) :?:

Как в этой теме -->

http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=2937&sid=917c31fe25b742b1fffed4ee232bff5d :wink:

 

ПС. По поводу "маркеров".

Ех-х-х-х. :(

Похоже, это общая проблема с НАРами - пуск залпом. :x

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Привет Chizh, как дела? Что-то стал реже отвечать на форуме! Не ужто сил не осталось после праздников? :lol: Почитай что я Вам тут написал и реши что с этим делать. 8)

Я так думаю, что создание реалистичных компаний на сегодня невозможно! :? Судите сами, если региональный конфликт перерастет в масштабный с участием супердержав, то тут начинаются вопросы. Имея такого сильного противника как Россия, НАТО навряд ли будет осуществлять стратегическую переброску войск на территорию Грузии. Согласно военной доктрине России, при скоплении больших наступательных сил, возле границы России может быть принято решение на привитивный удар. Скорее всего это будет Турция, желательно юг Черного моря и под предлогом очередных широкомасштабных учений НАТО. Во время приграничного конфликта России и Грузии, Турция может помочь официально, может неофициально, а может вообще не помогать, но в любом случае Турция как член НАТО обратиться за помощью к Североатлантическому блоку. Просьбы о помощи, связанной с вероятностью угрозы её северным границам со стороны России, будет достаточно для принятия решения на боевое применение мобильных сил НАТО. Южный фланг ответственности: 3 батальона мобильных сухопутных войск (США, ФРГ, Бельгия), 4 эскадрильи ВВС (США, ФРГ, Бельгия, Италия), армейская авиация (США), узел связи (ФРГ), вертолетная эскадрилья (Великобритания, ФРГ). Переброска в зону ответственности в течении суток. Несмотря на незначительный боевой и численный состав, в случае применения смогут обеспечить вовлечение в военные действия большинства стран НАТО, что сможет способствовать эскалации любого локального конфликта. После принятия решения на применение многонациональных сил, начнется переброска передового эшелона: бригада 82-й ВДД, две эскадрильи F-15С, пять Е-3А, три АУГ, одна КУГ. Переброска в течении недели. После переброски, уже через 2-3 часа взлет на патрулирование F-15С. Разведывательное обеспечение проводимой операции возлагается на разведчики U-2, TR-1, RF-4. Контроль воздушного пространства Е-3А на ротационной основе в 150-250 км от линии фронта.

Исходя из этой информации, мы смело можем предположить, что территория Турции просто необходима, хотя бы прибрежная зона, пара авиабаз и пара морских портов. Из техники не хватает разведчиков U-2, TR-1, RF-4, а так же нет транспортно-десантных кораблей типа «Сайпан» и «Тарава». Теперь объясню зачем они нужны и как их использовать. Если кто смотрел художественный фильм про Карибский кризис, с Кевином Костнером в главной роли, помнит что именно благодаря разведчикам обострялся конфликт. Ведь именно разведчик может спровоцировать развязывание активных действий. Он может вторгнуться в воздушное пространство России, и его могут сбить, а там как карта ляжет. Это уже политикам решать, а не нам простым пилотам. Хотя политика заканчивается, когда прогремит первый «выстрел»! Как можно реализовать в игре. Во-первых, разведчикам не обязательно играть вторые роли. Они могут собирать информацию о работающих РЛС, о местах нахождения целей. Собрал инфу по работающим РЛС, месту дислокации военной техники, и их координаты и зоны видимости появляются на карте в следующей миссии. Ударные самолеты знают точные координаты целей. Вытеснили разведчика или сбили, ищите сами в секторе Х. Ведь есть функция для атаки наземных целей «цель:………» или «координаты:….». Можно ли товарищи разработчики как-нибудь связать разведчиков и разведанные. Чтобы координаты целей были не случайностью, а закономерностью. Ведь было такое в «Разорванном небе»-это про вертолеты. Там как было: слетали на разведку, карта как в RTS, приоткрылась, видны цели, зоны обнаружения РЛС, затем штурмовка обнаруженных целей, известные зоны РЛС можно облетать, после того как подавлена ПВО, уничтожена тяжелая наземная техника, производится десант на базу и бах она твоя. Что трудно сделать? Теперь по РЛС. Напомню тем, кто еще не знает, я служил оператором РЛС 55Ж6. Станций в зоне Кавказа может быть очень много, около трех батальонов и по 3-4 роты в каждом. В батальоне 3 станции стационарные, плюс высотомер, плюс возможно мобильная РЛС «Каста» на двух КАМазах (выдвигается к линии фронта, в предполагаемый район прорыва крылатых ракет, и др. низколетящих целей). В роте 1-2 станции, плюс возможно мобильная РЛС «Каста». Кстати будет ли когда-нибудь палубный вертолет ДРЛО Ка-31. Не все станции работают одновременно, существует график работы по 8 часов. Предусмотреть включение и выключение станции в определенное время, тут я не оригинален, кто-то уже просил. В плане противодействия противорадиолокационным ракетам (ПРР), могу посоветовать следующее. У Вас для РЛС есть уровень ИИ «великолепно, хорошо, средне»(не помню точно, смысл не меняется) на что это влияет у Вас не знаю, на дальность обнаружения это точно не влияет. Если оператор увидел цель поздно, значит спит или на дальняк пошел. Но на другой станции, в соседней роте оператор не спит и цель выдает, а твой дежурный офицер орет по «громкой»: «второй, второй мать тебя побери, где цель с юга, соседи уже видят и т.д. и т.п.». Да и выносной индикатор у него есть по которому он может проконролировать. Так что дальность нет. Но можно сделать так. Это как раз и поможет Вам отчасти решить проблему противодействия ПРР. Как нас учили опытный оператор может без труда определить пуск ПРР и принять меры. Итак, действия РЛС, уровень «великолепно» варианты:

1. С 3об./мин. переключается на 6об./мин., вкл. защита от ПРР смена частоты на каждом обороте и откл. излучения через каждые 2-3 оборота, на 2-4 оборота, и так далее каждый раз случайным образом. При этом ракета падает на безопасном расстоянии.

2. Излучение просто отключается. При этом ракета падает на безопасном расстоянии.

Из трех случаев, в двух оператор примет решение (точнее прикажут) номер 1.

Уровень «хорошо» варианты:

1. Более позднее обнаружение ПРР, далее те же меры п.1 выше. При этом ракета падает в стороне от станции, в большинстве случаев на достаточном расстоянии чтобы повредить осколками антенную решетку (но зато к следующим миссиям можно починить).

2. Излучение просто отключается. При этом ракета падает на безопасном расстоянии.

Шансы на тот или иной вариант 50/50%.

Уровень «средне» варианты:

1. Более позднее обнаружение ПРР, излучение просто отключается. При этом ракета падает на достаточном расстоянии чтобы повредить осколками антенную решетку (но зато к следующим миссиям можно починить).

2. ПРР не обнаружена, станция уничтожена.

Шансы на тот или иной вариант 50/50%.

Если будет уровень еще ниже, можно сразу пункт 2. уровня «средне». Прошу учесть следующий факт. В секторе ПВО всегда работают две станции, при отключении одной, всегда включается другая. В случае, когда станция откл. при противодействии ПРР или уничтожена, могут включаться соседние станции, но не всегда, допустим из трех случаев, только в одном. В двух остальных будут молчать как рыбы об лед (зачем раскрывать все карты, ведь ударные группы НАТО почти никогда не летают без самолетов РЭБ (кстати будут они, когда-нибудь, ЕА-6В например?)). При выдачи целеуказания на самолеты перехватчики с самолета ДРЛО и с РЛС не произноситься радиус и дальность до цели (как в игре), а произноситься квадрат цели. Происходит это так: оператор обнаруживает цель, передает радиус, дальность, высоту, опознание на КП, планшетист рисует отметку и передает на вышестоящий КП квадрат цели. Квадрат вычисляется так: каждое подразделение имеет свой сектор ответственности, который разбит на большие пронумерованные квадраты (как шахматная доска), каждый квадрат поделен на девять квадратов (слева-направо, сверху-вниз), а каждый поменьше еще на девять. Координаты цели получаются например В-1,9,3. Это конечно не команда к действию, но для реализму можно. Плюс ко всему (об этом уже писалось на форуме) на позициях РТВ и ЗРВ ставятся «излучатели-приманки». По самолетам ДРЛО. Общеизвестно что палубный Е-2С «Хокай» при организации ПВО АУГ, не включает излучение в целях скрытного перехода АУГ, все поиски ведутся только в пассивном режиме. Разрешается включить излучение только на три оборота, если в течение более 2 мин. самолет не может выполнять наведение по данным средств радиотехнической разведки. При обеспечении ударных операций, Е-2С включает излучение в 250км от цели. Думаю, возможно сделать так чтобы излучение включалось и выключалось в определенной точке ППМ.

Ну а теперь по транспортно-десантным кораблям. Наверное ни кому не секрет, что 90% тяжелой военной техники, во время стратегической переброски в зону конфликта, транспортируется морем, за 250 рейсов. Во время того же Карибского кризиса одним из правильных и эффективных решений была морская блокада Кубы. А нам некого блокировать. Ну, допустим, Вы скажете: «представьте, что войска уже перебросили». Но их то перебросят в порты и на авиабазы в Турцию (которых нет). :cry: Понимаете, в военной доктрине США прописано, что удары можно и нужно наносить не только по приграничным районам, но и вглубь территории врага, по вторым эшелонам. А вот когда они попробуют это проделать с нами, мы будем иметь полное право на ответный удар по местам их (войска НАТО) дислокации. Где их атаковать, подскажите пожалуйста!? :evil:

Теперь по флоту. Против Ирака только США выставили 3 АУГ и 1 КУГ, а все МНС 6 АУГ и 8 КУГ. Думаете против России они выставят меньше. Согласен делать корабли гиморно, Вы об этом уже говорили. Но можно хотя бы как для самолетов сделать несколько скинов, ведь у уже существующих боевых кораблей есть однотипные, только с другими названиями.

Еще считаю, что просто необходима граница, и не просто как линия на карте, а как очень интересная деталь. Объясняю. В игре есть дороги, и наземные юниты ее видят, так почему, бы не сделать некую «дорогу-границу» которую юниты видели и взаимодействовали с ней. Например для ЗРВ, ввести пункт задача, типы задач: атаковать всегда, атаковать нарушителя (то есть только при пересечении гос. границы), не атаковать. Для самолетов с задачей перехват, завоевание превосходства в воздухе, патрулирование сделать возможность установки условия задачи: атаковать всегда, атаковать в ответ, атаковать нарушителя. Если самолет противника не проявляет агрессии, но приблизился к границе на расстояние, допустим 5-10км, можно выйти в сектор перехвата и следовать рядом, параллельным курсом вдоль границы. Если противник удалиться от границы далее 25км, наш самолет возвращается на первоначальный маршрут патрулирования. Все указания может давать самолет ДРЛО или РЛС, например: «противник квадрат…., выйти на перехват», «уничтожить нарушителя квадрат…..», «противник отвернул, вернуться в сектор патрулирования». Вот вам и заполнение эфира от действующих юнитов, о котором Вы уже говорили. За невыполнение условий задачи можно и нужно штрафовать очками и лишать звания, а в будущем, в динамической компании, изменять само развитие кампании. Для самолетов в режиме «дежурство» можно указать условия: атаковать всегда, атаковать нарушителя. Взлетев с аэродрома, перехватчик должен следовать в направлении воздушной угрозы. С выходом на рубеж наведения, начинает барражировать галсами длинной 70-90км перпендикулярно направлению воздушной угрозы и действует согласно условий задачи до израсходования топлива.

Далее о ЗРК. Если с Российскими ЗРК более менее все пристойно, то с ихними непорядок. В качестве средств радиолокационной разведки и целеуказания, дивизионам ЗУР «Пэтриот» и «Усовершенствованный Хок» придаются дополнительно РЛС раннего обнаружения. Ни чего такого в игре нет. Использование в целях ЗРВ самолетов Е-3А AWACS и кораблей ПВО, из опыта применения в последних конфликтах, признано командованием очень дорогим и не очень эффективным способом. Так что нужны РЛС для НАТО. И еще один момент. Зенитный дивизион «Чапарэл-Вулкан» штатное подразделение ПВО бронетанковой дивизии США, а у Вас нет ЗРК «Чапарэл». В 90-е годы ЗРК «Чапарэл» стали заменять ЗРК ADATS. Комплекс ЗРК «Усовершенствованный Хок» в течении суток может до трех раз менять позицию. В игре он не может перемещаться, а было бы лучше атаковать его на марше, чем на позиции, не правда ли. Хоть и перемещается он под прикрытием второго эшелона ЗРК «Усовершенствованный Хок», но шансов все-таки больше.

В свете появления возможности делать и вставлять ролики в компании, прошу сделать такую возможность как ночное видение на внешних видах. Ведь война идет и ночью, хотелось бы делать ролики в виде телетрансляции ночных боев и атак. Для миссий с штурмовиками в главной роли, а далее и с вертолетом необходимо побольше наземных объектов доступных в редакторе.

Как говаривал Chizh, Мы будем делать следующую игру, исходя из своих представлений о её концепции. Хотелось бы надеяться, что написанное мной хоть чуть-чуть поможет Вам в Ваших представлениях о будущем проекте. Хотелось бы услышать Ваши отзывы Уважаемые разработчики. За сим откланяюсь, до скорых встреч. :wink:

Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Уважаемый Андрей Чиж, добрый день! :) Неужто так тяжело ответить? :? Я все это писал с двух часов ночи до 12 дня :shock: , для Вас старался :wink: . Или ты меня не уважаешь? :evil: Выходи на смертный бой!!! :twisted:

Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

To Coyote

 

Уважение и неуважение непричем. Когда у меня есть время я обычно отвечаю на вопросы, когда нет - нет. 8)

Все что ты написал интересно, но реализовать многое в рамках проекта ЛОКОН технически невозможно без коренной переработки. А если это все переделать, то это будет уже не ЛОКОН, а что-то другое. :wink:

Про расширение в сторону Турции, правильно - мы тоже об этом думаем.

Про развитие интеллекта ЗРВ тоже в планах. Но не знаю насколько глубоко успеем.

Спасибо за некоторые детали работы ЗРК и противодействие ПРР, это для нас актуальная тема.

Но все же напоминаю, что в рамках текущего проекта мы не планируем серьезного продвижения в функциональности юнитов. Все это пойдет в следующий проект.

 

В следующем аддоне возможно появится система триггеров, которые будут срабатывать в ответ на какое-то событие и порождать соответственно другое событие.

Например:

например игрок провалил задание по уничтожению бронетехники противника и танки синих ворвались в город N, срабатывает триггер у которого стоит условие - если танки синих появятся на территории города N, послать команду на взлет другому ударному звену самолетов для уничтожения этих танков.

Или другой пример:

если по ЗРК №1 авиация противника нанесла удар и вывела его из строя, срабатывает триггер и пробуждает от "спячки" ЗРК №2 который стоит неподалеку.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

вот это здорово!

а триггеры будут образовываться на базе LUA скриптов с привязкой к миссии, или это будет набор ограниченых действий из редактора миссии?

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
вот это здорово!

а триггеры будут образовываться на базе LUA скриптов с привязкой к миссии, или это будет набор ограниченых действий из редактора миссии?

Илья, мы поговорим об этом попозже, когда сами точно определимся. Сейчас пока планируем расширить функциональность редактора миссий для установки разных видов триггеров.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Добрый всем денек!

Хотелось бы добавить, к вышесказанному что надо добавить на карту

остров Змеиный, он расположен в море. И вы знаете, что на него

претендует Румыния. Он расположен на северозападе от Одессы. Недалеко от него постоянно ловят браконьеров турков, болгар, румын. Раньше на нем была база и вроде даже ракеты.

Морские пограничники применяли не раз оружие. Есть смертельные случаи. сейнера топили. Это настоящий реал.

Для миссий это тоже может стать мотивом.

И я знаю, что вам неохота но добавте:

Десантные корабли.(туда и сюда)сейчас использую сухогрузы.

Сейнера (укр,рос,турция,грузия)

Яхты управляемые, красивое зрелище.

 

И было бы хорошо ввести наземную службу полета, дублирование АВАКс, если ставишь РЛС, только взоне видимости, тебя сопровождают

для большего реала. Продумать вопросы и ответы, в основном навигация.

и продумайте на недалекое будущее случайно меняющую погоду.

русскую рулетку из 40 50профилей, естественно повремени года.

Это моя мечта. Одна и таже миссия проигрывалась бы подругому изза

погоды. Былобы дополнением к тригерам и равным бы вам небыло.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...