Jump to content

Создание миссий, кампаний


Recommended Posts

Ну, ребяты... События по условию - это и есть динамическая кампания %) Вопрос только в количестве условий и событий. Так что весьма рады будем, если сделаете. Тады LockOn будет brand new simulator.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

to USSR_Maestro

 

ты писал : "...я написал 30 миссий в кампании...

...уже месяц пишу кампанию для Локона в этом стиле. Досталяет море удовольствия. :wink:"

 

 

Как успехи ? Навалял компанию - выкладывай, будет очень интересно её пощупать

:wink:

желаю- чтобы все !

Link to comment
Share on other sites

Как вставлять статические объекты?

 

Прочитал всю "Инструкцию пользователя" и не нашел как вставлять в миссию, создаваемую в редакторе миссий (не путать с БПС) статические объекты типа "Сооружение": напримет нефтяную платформу (чтобы потом назначить ее как цель) и не знаю как увидеть в редакторе в 3Д карту местности и объекты на ней (именно в 3Д) как это есть например в "ИЛ-2: Забытые сражения". В комплекте с LockOn идет миссия за Су-27 в которой надо прикрывать Су-25 от истребителей противника, которые, в свою очередь, должны уничтожить нефтяную платформу (если запустить миссию и переключаясь между объектами посмотреть, то данная платформа есть). А как же ее и другие подобные объекты ставить на карте в "Редакторе миссий", и если нельзя ставить, то как ее обнаружить на карте чтобы обозначить ее как цель? Помогите советом пожалуйста!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Расстановка зданий и сооружений пользователю недоступна, по крайней мере пока. Нефтянные платформы как и другие сооружения уже расставлены по карте, их можно обнаружить в море, уменьшив масштаб карты, в виде черных квадратов. Например, пара таких есть недалеко от Сочи.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Поворотный Пункт Маршрута?

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Команда ведомому перед заходом на посадку

Полетай Пока я Мучаюсь :D

А если серьезно Последний Пункт Маршрута :?:

Говорите умно. Враг подслушивает.

Link to comment
Share on other sites

Три ответа и все разные??? :?:

Видно также знаете как и я.

Хорошо бы что модератор напечатал расшифровку

всех сокращений.и команд в игре как он сделал с ракетами и

общей насройкой игры. Стали понятны очень многие вопросы,

Это я думаю было бы полезно всем.

И кто знает и кто не знаком.

Link to comment
Share on other sites

Три ответа и все разные??? :?:

Видно также знаете как и я.

Хорошо было бы чтобы модератор напечатал расшифровку

всех сокращений и команд в игре как он сделал с ракетами и

общей настройкой игры. Стали понятны очень многие вопросы,

Это я думаю было бы полезно всем.

И кто знает и кто не знаком.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

To akbis

 

На последних страницах флайт-мануала есть расшифровки абревиатур применяемых в симуляторе.

Если у тебя в игре он отсутсвует (папка DOC), то можно скачать с сайта 1С:

http://games.1c.ru/lock_on/?type=file&file_id=120

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Чиж!

Благодарю.

Уменя в игре есть Lo_main.pdf, в папке DOC.

но он "короткий" -1Мб, и глоссария там нет.

а этот 6Мб.

Скачаю полный.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

А при каких условиях взлетает звено, котрому назначена задача "Дежурство на ВПП"?

У меня они взлетают когда враг приближается к аэродрому на 60 км,

нельзя как нибудь уменьшить это расстояние?

 

зы

В мануале написано, что-то типа того, что взлет происходит после получения целеуказания, что это значит?

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Link to comment
Share on other sites

А В мануале написано, что-то типа того, что взлет происходит после получения целеуказания, что это значит?

То что станция Дрло обнаружила противника и выдало его курс высоту дистанцию

23 Авиагруппа

Link to comment
Share on other sites

А В мануале написано, что-то типа того, что взлет происходит после получения целеуказания, что это значит?

То что станция Дрло обнаружила противника и выдало его курс высоту дистанцию

 

Это да, я вчера потестил, оказывается, если нет ДРЛО, то взлет дежурного звена происходит если противник ближе чем в 60 км от аэродрома, и находится в зоне прямой видимости, т.е. если летать на расстоянии 20 км от аэродрома, но за горами, то дежурное звено не взлетит

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Предложение разработчикам

 

Предложение первое. Карьера формирования.

 

Нужна возможность ведения карьеры не только пилота, но и звена или полка. Не командира звена или комполка, а именно собственно звена или полка.

Игрок может летать за любого из пилотов своего формирования, может погибать и т.д. Но формирование продолжает всою "карьеру" (если, конечно, не будет уничтожено полностью).

В динамической кампании сроки ремонта должны быть адекватными - не 3 минуты, а до суток. В процессе ремонта одного самолета игрок может летаь на другом.

 

Предложение второе. Псевдодинамика.

 

Т.к. игра на нынешнем этапе не предполагает онлайн-кампаний, предлагаю, чтобы исход каждой миссии в каждой кампании был

предрешен: либо 50% успех, либо 100% успех.

 

Результат 50% успех дается, если звено игрока поразило от хотя бы одной до 50 % целей.

Результат 100% дается, если звено игрока поразило более 50% целей.

 

В случае 100% успеха игрок переходит к следующей миссии.

В случае 50% успеха - к некой промежуточной миссии, составленной по принципу:

 

=прошло 12 или 24 часа от времени начала предыдущей основной миссии*

=половина техники врага уничтожена (как бы другими самолетами и наземной техникой)

=половина техники врага продвинулась на половину означенного расстояния запланированного продвижения

 

* 12 часов - если основной была ночная миссия, 24 часа - если основной была дневная миссия.

 

Перед промежуточной миссией в дебрифинге говорится примерно следующее:

"К сожалению, действия наших сил не были обеспечены должной поддержкой с воздуха, поэтому необходимо провести дополнительные боевые вылеты" и т.п.

Результат промежуточной миссии - 100% успех, если звено игрока поразило хотя бы одну цель.

 

Игрок набирает в процессе игры очки (награды и звания) по результатам именно ИМ уничтоженных целей.

 

Чем больше целей игрок уничтожит, чем меньше будет промежуточных миссий, тем больше очков, наград, и тем быстрее продвижение по службе.

При малом количестве уничтожаемых целей (напр., в миссии самим игроком не уничтожено ни одной цели, ведь предлагаемая система это допускает), игрок понижается в звании, или ему отодвигают срок очередного повышения, теряет в очках.

 

Это позволит игроку переигрывать каждую миссию столько раз, солько он ХОЧЕТ, а не сколько он ВЫНУЖДЕН. При переигрывании миссии все очки, награды и звания, полученные за эту миссию в прошлый раз, обнуляются.

 

Кроме того, функция перезарядки и заправки замолета должна быть максимально приближена к реалу, т.е. не просто сесть на своем аэродроме, а зарулить на стоянку, и подождать столько времени, сколько это требует в реале.

Для упрощения этой процедуры предлагаю ввести кнопку, по которой самолёт на "автопилоте" выполнит заезд на стоянку и обратное выруливание на ВПП в режиме n-кратного ускорения времени (типа "а в это время идет бой").

Или же отправить самолет на перезарядку, а самому в это время полетать на другом самолете, а потом вернуться в свой самолет. И вариации на тему "карьера формирования".

Link to comment
Share on other sites

Re: Предложение разработчикам

 

В динамической кампании сроки ремонта должны быть адекватными - не 3 минуты, а до суток. В процессе ремонта одного самолета игрок может летаь на другом.

 

Даа… согласен 3 минуты это гон. Сделали бы так. После "не смертельного" попадания ракеты по радио сообщают о ближайшем аэродроме на котором имеется свободный ЛА. Приземляешься, уходишь с полосы, открываешь фонарь, жмешь определенные кнопки и перемещаешься в этот самый самолет, а этим самолетом может быть статический.

Link to comment
Share on other sites

Кстати в этом случае можно будет сделать так, что после катапультирования за летчиком вылетает вертолет и перевозит его к этому свободному самолету. И снова в бой. Разработчики, как идейка?

 

Простите что не в тему.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Интересные предложения.

Мы это обдумаем. К сожалению, все эти дополнения, реализовать не просто.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

При создании мисии возникает проблема с нопой СКРЫТЬ. Скрываю объект какой требуется, а расрыть его уже не могу. Как быть?

 

С вертолетами так же проблема. Почему они распологаются не на самом аэродроме, а рядом? А если аэродром в районе неровных поверхностей, то вертолет вообще где-то в воздухе появляется.

 

Есть ли пути решения данных проблем?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
При создании мисии возникает проблема с нопой СКРЫТЬ. Скрываю объект какой требуется, а расрыть его уже не могу. Как быть?

Лезешь в фильтры карты и выбираешь список скрытых объектов. В этом списке щелкаешь на нужный объект и нажимаешь кнопку показать.

 

С вертолетами так же проблема. Почему они распологаются не на самом аэродроме, а рядом? А если аэродром в районе неровных поверхностей, то вертолет вообще где-то в воздухе появляется.

 

Есть ли пути решения данных проблем?

Вертолеты в Новороссийске и Геленджике уже поправили. На каких аэродромах еще кривизна?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Вертолеты в Новороссийске и Геленджике уже поправили. На каких аэродромах еще кривизна?

 

Район Новороссийска

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...