Jump to content

Детальные настройки графики


Recommended Posts

Уважаемые разработчики!

 

Пожалуйста, помогите пользователям разобраться с настройками графики. Их описание в мануале довольно условно, и на форуме ситуация ненамного лучше. Можно конечно потихоньку изучать их методом тыка, но вы-то точно знаете, как они работают! :)

 

Из graphics.cfg:

------------------------------------------------

------------------------------------------------

Precaching

{

around_camera = 100000;

around_objects = 10000;

around_types = {"world", "point"};

preload_types = {"map"};

------------------------------------------------

Можно ли добавить в preload_types что-нибудь еще? Например, всяческие эффекты, типа взрывов, а также текстуры самолетов и т.д.?

------------------------------------------------

------------------------------------------------

Camera

{

current = "Низкая";

Низкая

{

near_clip = 0.2;

middle_clip = 4;

far_clip = 60000;

structures = {20, 8000};

trees = {40000, 2000};

dynamic = {200, 20000};

objects = {2000, 40000};

mirage = {2000, 10000};

surface = {10000, 50000};

lights = {50, 10000};

lod = 0.5;

}

}

------------------------------------------------

* Что именно делают near_clip, middle_clip, far_clip?

* structures, trees - строения и деревья. Методом тыка условно определил, что две цифры этих параметров определяют количество объектов в кадре и дальность их отрисовки. Так?

* dynamic, objects, mirage, surface, lights - видимо, работают так же. Но что это за типы объектов?

* lod - понятно, что это уровень детализации. А на что влияет цифра?

------------------------------------------------

------------------------------------------------

ShadowLevel = 2;

------------------------------------------------

Тени,

0 - нет,

1 - активные объекты,

2 - тени на земле,

3 - все тени.

Что означают уровни "активные объекты" и "тени на земле", чем они отличаются от "всех теней"?

------------------------------------------------

------------------------------------------------

LightsLevel = 2;

------------------------------------------------

Свет,

0 - нет,

1 - оружие,

2 - все.

Чем "все" отличается от "оружия"?

------------------------------------------------

------------------------------------------------

SceneFile = "High";

------------------------------------------------

"Сцены". Согласно мануалу, это максимальное разрешенное количество наземных объектов в игре. Т.е. если в миссии 100 наземных объектов, а ограничение - 50, то их количество будет как-то пропорционально уменьшено, и более этот параметр ничего не делает. Это так?

------------------------------------------------

------------------------------------------------

LandLodDistances

{

LandDay {}

LandNight {}

Map {}

MapAlt {}

MapTex {}

MFD {}

}

------------------------------------------------

Гадал и пытался определить по картинке. И всё же, что конкретно делают эти параметры?

------------------------------------------------

------------------------------------------------

LandTextureLighting = 1;

LandSunFactor = 0.7;

OldLandNoise {}

NoiseStrip {}

..

ShadowDensity = 0.6;

FogParam1 = 12;

FogParam2 = 1.1;

ObjectFogMultiplier = 0.6;

------------------------------------------------

И эти тоже?..

------------------------------------------------

------------------------------------------------

 

...Поковырявшись в паре-тройке из этих опций, добился заметного улучшения баланса качества-производительности. И анизотропку включил, и объекты далеко видны стали, так что... пожалуйста, отнеситесь к нам с пониманием, позвольте правильно тюнить игру! :) Думаю, что далеко не только я один буду благодарен вам за это.

 

Товарищи вирпилы, и вас прошу - если считаете эту тему важной - не поленитесь, оставьте здесь сообщение.

Link to comment
Share on other sites

присоединяюсь, нужен просто "перевод" и хотябы приблезительная оценка влияния на производительность.

Сварка пепелацев, архидорого.

Link to comment
Share on other sites

Shadow Level:

0 - нет

1 - тени от активных объектов (самолёты, машины)

2 - тени от всех обьектов (здания, мосты)

3 - предыдущие + самозатенение (когда, к примеру, хвостовое оперение самолёта отбрасывает тень на фюзеляж).

 

Lights Level

0 - нет источников света, кроме солнца.

1 - нет света от фар, навигационных огней, двигателей самолётов (есть свет от огня и двигателей оружия)

2 - весь свет

 

LandDay/LandNight - дальность (от камеры) прорисовки текстур земли приличного разрешения

 

SceneFile - файл объектов мира (?). Например, в файле "Low" вообще нет лесных массивов, нет некоторых городских зданий.

"Low" - нет лесопосадок (отдельные деревья в районе аэродрома), число зданий в городе серьёзно сокращенно.

"Medium" - нет лесов, число зданий в городе несколько сокращенно

"High" - есть всё, чо сделали разработчики.

 

objects - активные объекты

surface - объекты местности (из SceneFile)

lights - источники света

 

LandSunFactor - освещённость земли Солнцем

ShadowDensity - непрозрачность тени (полутени) (0 - не видно, 1 - абсолютная чернота) {Спасибо Слону, поправил}

ObjectFogMultiplier - степень прозрачности объектов в тумане (ты не замечл, что объекты в тумане резко выделяются на фоне земли?) (ИМХО).

Вроде так, остальное не знаю, жду ответа от разработчиков

{

Camera

current="XYZ" // настройка дальности видимости; Можно добавить отсебяческую установку.

"XYZ"

{

 

}

}

P.S. Если не прав - извиняйте.

P.P.S. жду объяснения не только Graphic.cfg, но и всех *.cfg

With my Art I'm the fist

In the face of god

Link to comment
Share on other sites

Конечно, будет полезно знать, что означают все эти надписи :) Меня вот занимает как подальше на горизонт убрать шум (noise). Ну и вааще. Я тут поковырялся с графикой - чё получилось, например над облаками, можно увидеть в топике "про видеокарты" - я там скрины с Х1800ХТ выкладывал.http://www.forum.lockon.ru/showthread.php?t=12855&page=5

Link to comment
Share on other sites

Сделаю здесь ссылки на "Практические советы по настройке"

и "Пользовательские настройки игры".

---

И обнаружил, что если ипользовать MaxFPS в graphics.cfg, то больше 64 можно не писать - игра не позволяет ограничивать максимальные FPS цифрой, больше этой.

Link to comment
Share on other sites

У меня вот вопрос: вот такие строчки есть в графическом конфигураторе

ShadowLevel = 3;

LightsLevel = 2;

MirrorsLevel = 1;

TextureLevel = 2;

WaterQuality = 1;

FogQuality = 1;

SceneFile = "Medium"; - почему эта строчка у меня меняется на "Low", а потом опять становится "Medium", и если можно, поподробнее опишите на что она влияет.

TextureCollections

{

 

сам настраивал конфиг - и вот обнаружил, что в этой части файла:

Средняя

{

near_clip = 0.2;

middle_clip = 4;

far_clip = 80000;

structures = {40, 5000};

trees = {100000, 5000};

dynamic = {300, 20000};

objects = {3000, 50000};

mirage = {14000, 15000};- вот этот параметр д.б. (3000; 15000) - мое изменение привело к улучшению видимости( для меня, по-крайней мере) - что я сделал не так ? :)

surface = {20000, 80000};

lights = {100, 30000};

lod = 1;

Link to comment
Share on other sites

SceneFile = "Medium"; - почему эта строчка у меня меняется на "Low", а потом опять становится "Medium", и если можно, поподробнее опишите на что она влияет.

 

Непонятно, как это она меняется туда-сюда.

А ее смысл - пункт меню настроек графики "СЦЕНЫ". Подробней см. "Практические советы по настройке", пункт 2.

 

---

Ждем разработчиков...

Link to comment
Share on other sites

Очень интересный пост! Присоединяюсь. Самоцель -- получение максимально качественной картинки при рендере. Самоковыряние вслепую отнимает уйму времени, которого нет.

Link to comment
Share on other sites

И обнаружил, что если ипользовать MaxFPS в graphics.cfg, то больше 64 можно не писать - игра не позволяет ограничивать максимальные FPS цифрой, больше этой.

Прошу прощения, ошибся. В главном меню у меня фпсы ограничились 64, но в игре - всё нормально, пляшут за сотню.

Link to comment
Share on other sites

А на что эта опция (MaxFPS) нужна? Мне что, хуже от того, что в главном меню у меня не 64, а 400 fps? Или это нужно для мультизадачности? Чтобы можно было в фоне процессы запускать, "производственные мощности" на выполнение которых будут изыматься из оставшихся от ЛО?

With my Art I'm the fist

In the face of god

Link to comment
Share on other sites

Вообще-то чтобы более указоного числа не было, для так сказать перенаправления вычислительных мощьностей в нужное русло!

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Или это нужно для мультизадачности?

Точно.

 

---

Ну а пока разработчики не замечают этой темы, разбираемся потихоньку сами.

 

Второй параметр опции Objects - дальность видимости объектов - ЛА, наземной техники, кораблей (но не статических).

Второй параметр опции far_clip - радиус мира, в метрах от камеры. Минимальное значение = 10500.

Link to comment
Share on other sites

А я выставлял MaxFPS=25 в graphics.cfg, но не фига оно не ограничивает что-то? Никто не знает почему?

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

А я выставлял MaxFPS=25 в graphics.cfg, но не фига оно не ограничивает что-то? Никто не знает почему?

А у меня не поднимает :) (шютка)

Если серьезно -- тоже самое.

И еще, если кто понял где выставляется время живучести пыли (шлейф, взрыв) укажите плиз.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А я выставлял MaxFPS=25 в graphics.cfg, но не фига оно не ограничивает что-то? Никто не знает почему?

MaxFPS=25;

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Вот так у меня, и ничего не происходит:

 

DisplayMode

{

resolution = {1024, 768};

bpp = 32;

fullscreen = 1;

aspect = 1.333333373;

MaxFPS = 25;

Interface

{

resolution = {1024, 768};

bpp = 32;

fullscreen = 1;

aspect = 1.333333373;

}

Simulation

{

resolution = {1024, 768};

bpp = 32;

fullscreen = 1;

aspect = 1.333333373;

MaxFPS = 25;

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

Непонятно, как это она меняется туда-сюда.

А ее смысл - пункт меню настроек графики "СЦЕНЫ". Подробней см. "Практические советы по настройке", пункт 2.

 

---

Ждем разработчиков...

 

А я вот, кажется, понял, почему меняется этот параметр - он у меня меняется на "LOW" после полетов в инете (последний раз был на РАФе dedicated), т.к. на сервере низкие сцены. А после запуска игры в ОФФлайне параметр снова меняется на "Medium".

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вот так у меня, и ничего не происходит:

...

Попробуй записать в самом конце. ;)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Не, и в самом конце ставил, не работает эта строка, на работе на компе тоже не пашет, удивительно,да?

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Не, и в самом конце ставил, не работает эта строка, на работе на компе тоже не пашет, удивительно,да?

http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=12738

Попробуй с помощью программы. ;)

Потом загляни в конфиг-файл. :)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Есть у меня конфигуратор, только все боялся пользоваться, а то можно так накрутить, но попробую, спасибо, щас и примусь

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

Работает, конфигуратор, поставил МАХFPS равным 25, это гуд. Хорошая штука, только с умом надо крутить настройки. Спасибо

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...