Jump to content

EDGE - Новый игровой движок


prok

Recommended Posts

Смотря что понимать под "лучше".

Если стоит задача "нагибать" в онлайне любыми способами - тогда да, чем ниже детализация окружения тем лучше.

Визуально обнаружить наземную цель на плоской равномерно окрашенной поверхности куда легче, чем в реалистичном окружении. Самолет на однотонном голубом/зеленом фоне виден лучше, чем на фоне сколько-нибудь реалистично изображенного неба, не говоря уже о земле.

 

Если задача получить удовольствие от максимально достоверного симулятора - тогда все с точностью до наоборот.

 

И графика тут действительно важна. Не столько ради "красивостей", сколько ради реалистичности происходящего на экране.

Чуть раньше промелькнула мысль "это симулятор боевой авиации, зачем тут графика?".

Вот только 90% модулей с полной проработкой (те что DCS, а не LockOn) представляют машины, в которых самым важным является именно визуальное определение целей. И чем ближе этот процесс к реальности - тем лучше.

 

Вооот. К этому я и клоню, в пику тем, кому типа "ой ну нафиг ваш edge, ваще не вперлась никакая графика"

Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 4.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Вооот. К этому я и клоню, в пику тем, кому типа "ой ну нафиг ваш edge, ваще не вперлась никакая графика"

аб том и речь, тру вирпилы настолько суровы, что могут летать вообще без графики:D

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

аб том и речь, тру вирпилы настолько суровы, что могут летать вообще без графики:D

дада. с закрытыми глазами.

всех таких умельцев - на microprose dogfight срочно

Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:

Link to comment
Share on other sites

Новый движок меня впечатлил. Весьма достойно, весьма. Остаётся лишь один вопрос: поправят ли видимость целей и оптическое свойство неба - скрадывать расстояние? Ведь на деле получается: видишь самолёт, кажется - вот он, рядом. А на деле - метров 500 до него, а то и больше. Кто летал - знает, расстояние до другого борта мерять приходится на глаз, часто ошибаются при этом. Эта "небесная линза" почти в два раза сокращает дистанцию от того, что есть на деле. И чем крупнее цель - тем проще ошибиться. А в игре не так - тут всё линейками меряли, чуть отошёл самолёт - и не видно его, только дымок выдаёт. Нужен бинокль "зум". Но вот в жизни его нет, а лётчик видит очень далеко - до 50-70 км можно запросто увидеть самолёт. В мфс была очень полезная штука, настройка масштаба за бортом. Мне кажется, пора поправить это недоразумение. Чтобы глаза не портить. Маркеры - это не выход.

Link to comment
Share on other sites

А я все равно считаю, что графика - вторична. В свое время и проволочная графика вполне себе доставляла, если игра была интересна. А в будущем любая современная графика будет считаться архаичной. Только сюжет, только геймплей, вот на что всегда имело смысл тратить время и силы.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Link to comment
Share on other sites

А я все равно считаю, что графика - вторична. В свое время и проволочная графика вполне себе доставляла, если игра была интересна. А в будущем любая современная графика будет считаться архаичной. Только сюжет, только геймплей, вот на что всегда имело смысл тратить время и силы.

 

Если в симуляторе делать хороший геймплей то это автоматически значит что придется идти на значительные упрощения.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Но вот в жизни его нет, а лётчик видит очень далеко - до 50-70 км можно запросто увидеть самолёт. В мфс была очень полезная штука, настройка масштаба за бортом.

50-70 км истребитель без инверсионного следа, огней или бликов?

Вы ничего не путаете? Наверное это зум был, а кабины были 2D - вот и получилось ложное впечатление.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Почему вдруг?

 

 

Погляди например в дискуссии по поводу выпуска закрылков на Bf-109K4. Ряд пользователей считает, что можно просто поставить их на кнопку (выпуск-убрано), однако разработчики сделали для этого ось, как и положено надо нажимать чтобы выпустить или убрать ... играбельность это снижает. Зато повышает реалистичность.

 

Ну или к примеру Су-25, у которого прицеливание по АСП-17 не имеет фиксации, как это сделано в WOrld, однако для повышения играбельности разработчик в рамках модуля ГС-3 допускает это. И таких примеров тысячи.

 

Очень хорошо например для играбельности сделали создатели Тундры. Три уровня. Кому надо ярлыки, кто хочет посложнее без ярлыков и с более менее достоверной моделью.

И заметь там тысячи игроков играет - потому что играбельность. Там кстати и видимость очень хорошая. А вот в БЗС видимость даже хуже чем тут.

 

Невозможно сделать так, чтобы можно было нагибать 4 - мя пальцами как в аркаде и при этом гордиться тем, что выполнил норматив реального летчика-истребителя по совершаемым операциям и сложности. А очень многие именно этого хотят. У них не получается толком понагибать на Су-27. они смотрят новости, видят что там показывают Су-35 о котором говорят что он супер-пупер и им хочется Су-35 в игре, Они думают - Вот На нем то мы точно нагнем!


Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

50-70 км истребитель без инверсионного следа, огней или бликов?

Вы ничего не путаете? Наверное это зум был, а кабины были 2D - вот и получилось ложное впечатление.

Ничего не путаю:). В жизни ЗУМа нет. Чем больше высота и чище водух (млн. на млн) тем дальше и острее видит глаз. Во время ВОВ лётчики умудрялись и за 100 км обнаружить стаю Ю-87. С эшелона 6-7 тыс. А с земли, с расстояния 7-10км самолёт типа Су-27 смотрится в полёте, будто до него всего-то пара км, не больше. С земли эффект не тот. С высотой взгляда всё меняется. На фоне земли так же.
Edited by Anaglob
Link to comment
Share on other sites

Почему вдруг?

+1

 

P.S.

Вроде как и аркада, но когда играл эту миссию она по атмосферности... думал, когда примерно такое будет в ДКС, разговоры, что в авиасимах не это главное - в пользу бедных... эффект присутствия в первую очередь создается на визуальном уровне, карту-запахов изобрели еще при царе горохе, вот только нету ее в широкой продаже ибо нафиг никому не упрелась, а вот GPU наиболее динамично развивающийся сегмент, странно, да? И все те идиоты, кто идут в кинотеатры на всякие дам 3-5-7Д, ведь не это главное, если фильм хороший то его можно с торрента и на наладонник... в качестве камрип :lol:

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

Я подразумеваю под играбельностью не сложность управления самолетом, а возможности сетевой игры, позволяющие создать увлекательные сценарии на серверах.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Link to comment
Share on other sites

И заметь там тысячи игроков играет - потому что играбельность. Там кстати и видимость очень хорошая.

Если быть точным - сотни тысяч игроков.:)

Link to comment
Share on other sites

У них не получается толком понагибать на Су-27. они смотрят новости, видят что там показывают Су-35 о котором говорят что он супер-пупер и им хочется Су-35 в игре, Они думают - Вот На нем то мы точно нагнем!

 

:lol: Ратующие тут за нормальный графон, на Су-27 так нОгибают, что аж пиджак заворачивается:smilewink:

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

Если быть точным - сотни тысяч игроков.:)

 

если быть точным - на режиме аркада, на реалистичном далеко не так все радужно, правда я уже полтора года тундру не запускал, но сомневаюсь что там что-то поменялось в этом плане.

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

Если быть точным - сотни тысяч игроков.:)

 

Ну правильно, потому что там по сути очень много этих самых операций сделаны или условно или за игрока их совершает скриптовый автомат. А игрок в свою очередь наслаждается картинкой как это все происходит. Это хороший подход, в это приятно играть большинству. Мне например совершенно не стыдно сказать, что я с удовольствием там гоняю и в АБ и РБ.

 

Но! Когда я читаю про самолет сначала например на Airwar или подобном сайте. Потом мемуары тех кто на нем летал, затем уже чтобы глубже войти в тему я начинаю читать РЛЭ, ТП и для интерактивной экскурсии в этот самолет запускают ЭТОТ замечательный симулятор. И ни один другой продукт не даст мне такого, как это смоделировано тут. Впрочем как и общий конструктор боевых действий в котором можно смоделировать очень много ситуаций.

 

Конечно это специфичный фан и он не каждому в удовольствие. Например мне после тяжелого рабочего дня явно не полезет еще и для кучи изучать принципы работы системы навигации на A-10C. Но вот настает выходной день, я смотрю новости, вижу в боевых сводках обозначенный самолет. И у меня есть отличный шанс прочувствовать, проанализировать и посмотреть то о чем говорили в этой боевой сводке.

Тут я и о навигации почитаю и попрактикуюсь в применении ракет с ТВ наведением.

Круто? Круто. (по крайней мере для меня)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

если быть точным - на режиме аркада, на реалистичном далеко не так все радужно, правда я уже полтора года тундру не запускал, но сомневаюсь что там что-то поменялось в этом плане.

 

Поменялось, и очень даже. Очень.

Link to comment
Share on other sites

Остаётся лишь один вопрос: поправят ли видимость целей и оптическое свойство неба - скрадывать расстояние?

 

С видимостью и так лучше, чем в жизни.

В DCS сейчас можно наблюдать объект типа штурмовик более, чем за 10 км без инверсии.

На эту тему уже в соседней ветке приводили скрины.

 

Ведь на деле получается: видишь самолёт, кажется - вот он, рядом. А на деле - метров 500 до него, а то и больше. Кто летал - знает, расстояние до другого борта мерять приходится на глаз, часто ошибаются при этом.

 

На деле у ЕД реализовано все правильно.

Вопросы возникают тогда, когда размеры монитора не могут обеспечить реальные размеры кабины конкретного ЛА. Т.е. приходится отдалять ЗУМ, что бы на небольшом мониторе 24-20 дюймов видеть больше пощади кабины. Из-за этого возникают всякие неприятные эффекты, на краю широкоформатного экрана объект может быть даже лучше и четче виден (при этом слегка геометрически искажен), а ближе к центру экрана объект лучше размывается сглаживанием и менее контрастен (хуже видно).

 

Если тебе доведется попробовать полетать с экраном дюймов в 40 или даже в 50, когда ЗУМ будет настроен 1 к 1, то ты удивишься тому, насколько далеко можно видеть другие ЛА.

Что касаемо небольших мониторов, то это ведь не проблема ЕД. Равно как и наличие/отсутствие трэкира у игрока, тоже не является проблемой ЕД. Все техническое оснащение - это область сугубо конкретного игрока и его желаний.

 

Эта "небесная линза" почти в два раза сокращает дистанцию от того, что есть на деле. И чем крупнее цель - тем проще ошибиться. А в игре не так - тут всё линейками меряли, чуть отошёл самолёт - и не видно его, только дымок выдаёт. Нужен бинокль "зум".

 

Опыт дело наживное.

Ну и лично я не испытываю проблем с видимостью истребителей, хотя часто летаю в ближних маневренных боях. Су-27, F-15C вижу на дистанциях порядка 5-7 км минимум (в зависимости от ракурса).

Монитор у меня 26 дюймов, разрешение 1920*1200, сглаживание 8Q, HDR теплый. Видимостью я доволен.

МиГ-29 вижу чуть хуже из-за его размеров, но тем не менее вижу и могу эффективно вовевать.

 

Но вот в жизни его нет, а лётчик видит очень далеко - до 50-70 км можно запросто увидеть самолёт.

 

50-70 км?

Такого лично не наблюдал.

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

Поменялось, и очень даже. Очень.

 

не поленился, запустил тундру, онлайн > 60К чел, так это общий онлайн, деления по режимам как было раньше я не нашел, нажал "в бой", в очереди 6 человек - не тянет даже на тысячу, не то что сотни тысяч :smilewink:

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

Но вот настает выходной день, я смотрю новости, вижу в боевых сводках обозначенный самолет. И у меня есть отличный шанс прочувствовать, проанализировать и посмотреть то о чем говорили в этой боевой сводке.

Тут я и о навигации почитаю и попрактикуюсь в применении ракет с ТВ наведением.

Круто? Круто. (по крайней мере для меня)

 

А каким образом качественный графон помешает проделать все тоже самое?

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...