Neuman Posted April 30, 2015 Share Posted April 30, 2015 Ну вот то что я так давно хотел. Объекты нормальных геометрических размеров. :thumbup: [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
JackFrost Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 а что с размерами объектов сейчас не так? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Harle Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 На японскую винду будет всё это дело нормально устанавливаться? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Даааа... Если на карте Невады сделать грамотную миссию по захвату\обороне города, то воевать будет весьма интересно. Есть почти все для этого. И пейзажи красивые, вдобавок. Такой вопрос: на карте F10, улицы Лас-Вегаса будут обозначены хоть как-нибудь? Ну там 1st street, 2nd street и т.д.? Если карта Кавказа имеет лишь просто набор построек в тех местах, где стоят города и н.п., то Лас-Вегас хоть чем-то напоминает оригинал, хоть тоже изображен не весь. Так САшникам было бы проще наводить штурмовую авиацию на позиции противника, передав по радио, к примеру, "На пересечении 5-ой и 3-ей улиц блокпост противника", или "по 1-ой улице едет колонна противника в таком-то направлении". Не придется говорить штурмам "вон видишь казино огромное? Да не то, другое! Так вот, видишь дорогу, к которой это казино стоит? Вот, теперь третья улица слева по счету - там противник едет" если нет возможности указать дымом или еще как-либо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
29S Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Разве карта боевых действий не делится на квадраты предварительно? А-то искать эти улицы на карте как-то... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Разве карта боевых действий не делится на квадраты предварительно? А-то искать эти улицы на карте как-то... Искать улицы не комильфо, согласен. Но и по квадратам наводить авиацию противника в городе будет затруднительно, учитывая, что улиткой очень мало кто умеет пользоваться (даже я), а в формате MGRS, один квадрат - это 10х10км. Указать что-то конкретно в этом квадрате тоже затруднительно. Нужно учитывать, что множество игроков зашли просто полетать, а не заканчивали авиационные институты и не проходили курсы ПАНа. А наводить их как-то нужно. На Кавказе их довольно легко наводят дымом или просто обозначением квадрата. Т.к. на Кавказе в основном это пустыня\горы, где указав конкретный квадрат, противник либо едет по одной единственной дороге, что находится в этом квадрате и его легко выследить, либо несется по полю и его легко выследить по пылевому следу. Либо он сильно выделяется на фоне подстилающей поверхности и его опять же легко выследить. Зато когда говорят, что противник в квадрате DK98 (половина города Краснодар-Центральный), на поиски уходит заметно больше времени, т.к. ориентиров нету, а выискивать цели как-то нужно. Если улицы на карте F10 будут пронумерованы, то, уверен, делать это будет проще. Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Искать улицы не комильфо, согласен. Но и по квадратам наводить авиацию противника в городе будет затруднительно, учитывая, что улиткой очень мало кто умеет пользоваться (даже я), а в формате MGRS, один квадрат - это 10х10км. Указать что-то конкретно в этом квадрате тоже затруднительно. Нужно учитывать, что множество игроков зашли просто полетать, а не заканчивали авиационные институты и не проходили курсы ПАНа. А наводить их как-то нужно. На Кавказе их довольно легко наводят дымом или просто обозначением квадрата. Т.к. на Кавказе в основном это пустыня\горы, где указав конкретный квадрат, противник либо едет по одной единственной дороге, что находится в этом квадрате и его легко выследить, либо несется по полю и его легко выследить по пылевому следу. Либо он сильно выделяется на фоне подстилающей поверхности и его опять же легко выследить. Зато когда говорят, что противник в квадрате DK98 (половина города Краснодар-Центральный), на поиски уходит заметно больше времени, т.к. ориентиров нету, а выискивать цели как-то нужно. Если улицы на карте F10 будут пронумерованы, то, уверен, делать это будет проще. Забей , войны в Ласвегасе не будет. Наши орнитологи к таким премудростям не обучены . Шоссе Сочи-Гагра вот максимум. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
JackFrost Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Только не надо говорить за всех:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lenivec Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Забей , войны в Ласвегасе не будет. Наши орнитологи к таким премудростям не обучены . Шоссе Сочи-Гагра вот максимум. Надо как в Фар край 3 ,заехал на танке в Цезарь палас и в покер поиграть. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Искать улицы не комильфо, согласен. Но и по квадратам наводить авиацию противника в городе будет затруднительно, учитывая, что улиткой очень мало кто умеет пользоваться (даже я), а в формате MGRS, один квадрат - это 10х10км. Указать что-то конкретно в этом квадрате тоже затруднительно. Нужно учитывать, что множество игроков зашли просто полетать, а не заканчивали авиационные институты и не проходили курсы ПАНа. А наводить их как-то нужно. На Кавказе их довольно легко наводят дымом или просто обозначением квадрата. Т.к. на Кавказе в основном это пустыня\горы, где указав конкретный квадрат, противник либо едет по одной единственной дороге, что находится в этом квадрате и его легко выследить, либо несется по полю и его легко выследить по пылевому следу. Либо он сильно выделяется на фоне подстилающей поверхности и его опять же легко выследить. Зато когда говорят, что противник в квадрате DK98 (половина города Краснодар-Центральный), на поиски уходит заметно больше времени, т.к. ориентиров нету, а выискивать цели как-то нужно. Если улицы на карте F10 будут пронумерованы, то, уверен, делать это будет проще.Какие улитки у ПАН.Сойдет только для ковровых бомбардировок.Не путайте с артиллерией. п.с.Представляю.Сидит летчик в кабинете штурмовика и ищет по карте улитку:).По ориентирам работают у нас в штурмовой авиации. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 По ориентирам работают у нас в штурмовой авиации. Да, на карте Невады, думаю, ориентиров внятных будет больше, нежели на Кавказе. В общем, пусть каждый наводит авиацию так, как ему нравится. Я лишь повторю вопрос, адресованный разработчикам: будут ли наименования улиц на карте F10? Ну там "Запад Вегас драйв" или "Запад Вашингтон Авеню" и т. д.? Link to comment Share on other sites More sharing options...
GUMAR Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 (edited) Какие улитки у ПАН.Сойдет только для ковровых бомбардировок.Не путайте с артиллерией. п.с.Представляю.Сидит летчик в кабинете штурмовика и ищет по карте улитку:).По ориентирам работают у нас в штурмовой авиации. Ну... Вообще-то так и делают. Только на начальном этапе. Удобно, когда командир группы идет на спарке и не отвлекаясь на пилотирование руководит группой. Хоть по заданной цели, хоть по вновь выявленной. Дали квадрат, улитку, а дальше пошла свистопляска... "А снизу наводчик Степаныч: Давайте ребята назад, Нвадрат будет вам тридцать третий, Ноль пять по улитке один, пройдите туда посмотрите, мы вами пору-ководим... ...В кабине развернута карта И ручка зажата у ног, Цель ищет Михал Николаич, В той позе как-будто он йог, А сзади качается Палыч, Пока командир увлечен, Он смотрит на землю чужую, И главный давно уж включен..." Автор песни Александр Рубан - летчик 461ШАП. И это не единственная песня про использование "улитки":) UPD: Хотя в городе итак ориентиров дофига. Зачем там улитка... Edited May 1, 2015 by GUMAR [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Ну... Вообще-то так и делают. Только на начальном этапе. Удобно, когда командир группы идет на спарке и не отвлекаясь на пилотирование руководит группой. Хоть по заданной цели, хоть по вновь выявленной. Дали квадрат, улитку, а дальше пошла свистопляска... "А снизу наводчик Степаныч: Давайте ребята назад, Нвадрат будет вам тридцать третий, Ноль пять по улитке один, пройдите туда посмотрите, мы вами пору-ководим... ...В кабине развернута карта И ручка зажата у ног, Цель ищет Михал Николаич, В той позе как-будто он йог, А сзади качается Палыч, Пока командир увлечен, Он смотрит на землю чужую, И главный давно уж включен..." Автор песни Александр Рубан - летчик 461ШАП. И это не единственная песня про использование "улитки":) UPD: Хотя в городе итак ориентиров дофига. Зачем там улитка...Так речь шла о наведении ПАНом по целям в городе Лас-Вегасе. п.с.Имхо пустыни хватит.Тем более карта тренировочной USA авиабазы. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Так речь шла о наведении ПАНом по целям в городе Лас-Вегасе. п.с.Имхо пустыни хватит.Тем более карта тренировочной USA авиабазы. А кто говорил про ПАН? :) Про ПАН говорилось только в том сообщении, где речь шла про наименование улиц и о том, что удобно было бы наводить по названиям улиц. В том сообщении, что ты цитировал, речь шла про наведение в общем. В городе проблематично наводить всем, без явных ориентиров. Будь ты ПАН, будь ты другой ЛА, будь ты просто игроком, который обрабатывает поступающую информацию (в ТС, к примеру) и наводящий уже другие ЛА по карте Ф10. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 (edited) А кто говорил про ПАН? :) Про ПАН говорилось только в том сообщении, где речь шла про наименование улиц и о том, что удобно было бы наводить по названиям улиц. В том сообщении, что ты цитировал, речь шла про наведение в общем. В городе проблематично наводить всем, без явных ориентиров. Будь ты ПАН, будь ты другой ЛА, будь ты просто игроком, который обрабатывает поступающую информацию (в ТС, к примеру) и наводящий уже другие ЛА по карте Ф10.ПАН он и в Африке ПАН.Ну или Вася-Петя-игрок ,как не назови. П.с.ориентиры самые эффективные.Только причем тут названия улиц и EDGE? Edited May 1, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Только причем тут названия улиц и EDGE? Про EDGE ни слова не писал. Писал только про Неваду. Ну а названия улиц там притом, что, я так полагаю, город там будет большой и некоторое сходство с реальным городом там все же будет. Потому и предположил, что может и названия улиц добавят. Было бы неплохо, ИМХО. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Про EDGE ни слова не писал. Писал только про Неваду. Ну а названия улиц там притом, что, я так полагаю, город там будет большой и некоторое сходство с реальным городом там все же будет. Потому и предположил, что может и названия улиц добавят. Было бы неплохо, ИМХО.Карту- выкладывали скриншоты ф10 в данной теме. Может эта или уже доработана http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=135473&highlight=NTTR+map Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alacc17 Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Про EDGE ни слова не писал. В теме про EDGE. Хм... фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 2, 2015 Share Posted May 2, 2015 В теме про EDGE. Хм... Создавать отдельную тему про Неваду? Карты под EDGE пилятся. Неудивительно, что это сообщение здесь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
jomardi Posted May 2, 2015 Share Posted May 2, 2015 есть смысл, рассматривать вариант с DirectX 12 "Как говорят в Microsoft, адаптация под DirectX 12 является самой быстрой со времен DirectX 9." "И буквально на следующий день конференции Microsoft BUILD был представлен демо-ролик игры King of Wushu на движке CryEngine, который известен благодаря таким играм, как Crysis или Far Cry. Демо-ролик посвящен сравнению возможностей DirectX 11 и DirectX 12. Видео было адаптировано под новый стандарт всего за шесть недель! Как говорят в Microsoft, адаптация под DirectX 12 является самой быстрой со времен DirectX 9. Читайте подробнее в нашем блоге http://blogs.nvidia.com/blog/2015/05/01/directx-12-cryengine/ " ♦ MoBo: P9X79 LE [LGA 2011] ♦ CPU: i7-3930K [6-Core. 3.80GHz] ♦ GPU: 1080Ti OC. 11GB ♦ RAM: 32GB [DDR3. Quad Channel. 1600MHz] ♦ SCREEN: 27"1440p.60Hz ♦ SSD: 512GB [DCS + MSFS] OS: W10. 64bit. pro_ SSD ✈ Hardware: Thrustmaster Hotas Warthog ♦ Saitek Pro Flight Rudder Pedals ♦ TracKIR 4 + TrackClip Pro ♦ Father of P-47, F-84, F-105 & A-10 www.alexanderkartveli.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
eXceed Posted May 2, 2015 Share Posted May 2, 2015 есть смысл, рассматривать вариант с DirectX 12 "Как говорят в Microsoft, адаптация под DirectX 12 является самой быстрой со времен DirectX 9." "И буквально на следующий день конференции Microsoft BUILD был представлен демо-ролик игры King of Wushu на движке CryEngine, который известен благодаря таким играм, как Crysis или Far Cry. Демо-ролик посвящен сравнению возможностей DirectX 11 и DirectX 12. Видео было адаптировано под новый стандарт всего за шесть недель! Как говорят в Microsoft, адаптация под DirectX 12 является самой быстрой со времен DirectX 9. Читайте подробнее в нашем блоге http://blogs.nvidia.com/blog/2015/05/01/directx-12-cryengine/ " Это фантастика. Они взяли сторонний движок в котором рендер имел поддержку DX12, а не переделали старый. 6 недель потрачено на переделку кишок для поддержки DX12. Во всяком случае МС как всегда - новая Windows [впишите версию] стала еще лучше и быстрее. Welcome to the Rock Link to comment Share on other sites More sharing options...
prok Posted May 2, 2015 Author Share Posted May 2, 2015 Про EDGE ни слова не писал. Писал только про Неваду. Ну а названия улиц там притом, что, я так полагаю, город там будет большой и некоторое сходство с реальным городом там все же будет. Потому и предположил, что может и названия улиц добавят. Было бы неплохо, ИМХО. И GPS прикрутить еще. "Через 20 метров поверните налево, вы у танка" :) ★★★ ★★★ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jameson Posted May 3, 2015 Share Posted May 3, 2015 Это фантастика. Они взяли сторонний движок в котором рендер имел поддержку DX12, а не переделали старый. 6 недель потрачено на переделку кишок для поддержки DX12. Во всяком случае МС как всегда - новая Windows [впишите версию] стала еще лучше и быстрее. на сайте невидии упомянуто было что 12 поддерживается всеми на ферми, кепплер и так далее, и на винде с 7. плучается что 12 будет на семерке.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GoR-07Vlad Posted May 6, 2015 Share Posted May 6, 2015 вот бы в игре такое увидеть:joystick: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azi Posted May 6, 2015 Share Posted May 6, 2015 вот бы в игре такое увидеть:joystick: 20 лет назад ничего не мешало делать игры по графике уровня сегодняшнего кроме мощностей компов. Все эти пиксили не от хорошей жизни были. Художник нарисует и такую картину, только мощей современных компов не хватит ее "переварить". Думаю если не произойдет глобальных катаклизмов, то лет через 20ть игры будут ничуть не уступать реальной картинке. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts