Jump to content

Баги, проблемы Великолепной Восьмерки


Recommended Posts

Всем здравствуйте! После последнего обновления перестал работать данный звук триммера: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2083710/

 

Кто знает как решить проблему? Я так думаю, что из-за выхода обновленного КА-50.

Кстати, не смотря на изменение формата хранения звуковых файлов в корневой папке DCS, звуковой мод, размещенный по старому пути в \ваш профиль\Saved Games\DCS\Sounds продолжает работать. Проверил только что на 2.5.6. Надо только обратить внимание, что эта версия пока openbeta, и папка в Saved Games у нее DCS.openbeta, если у вас не переназначена в другое имя.

Link to comment
Share on other sites

Как можем.

P.S. Печально что просьба не выдумывать совсем уж дикие вещи вроде запрета пользовательских миссий вызывает такую гневную реакцию.

Помилуйте, Dzen :)

Вы же не приняли это "А давайте вообще запретим пользовательский контент?! Это безусловно добавит симулятору популярности." за призыв действительно запретить пользовательские миссии?

Это фигура речи, гипербола, и сарказм. Причем обращенный к Wadim, а вовсе не к авторам симулятора. DCS, по моему мнению, один из лучших в своей нише.

Link to comment
Share on other sites

Кстати, не смотря на изменение формата хранения звуковых файлов в корневой папке DCS, звуковой мод, размещенный по старому пути в \ваш профиль\Saved Games\DCS\Sounds продолжает работать. Проверил только что на 2.5.6. Надо только обратить внимание, что эта версия пока openbeta, и папка в Saved Games у нее DCS.openbeta, если у вас не переназначена в другое имя.

 

Не могли бы подробней указать путь, куда кидать файлы? т.к в бете 2.5.6. таких звуковых папок нет.

Link to comment
Share on other sites

Не могли бы подробней указать путь, куда кидать файлы? т.к в бете 2.5.6. таких звуковых папок нет.

Звуковой мод надо размещать не в корневую папку самого DCS, а в папку пользователя C:\Users\%userprofile%\Saved Games\DCS.openbeta

Там создать папку Sounds и в нее скопировать папки Effects и sdef из архива с модом.

Link to comment
Share on other sites

Звуковой мод надо размещать не в корневую папку самого DCS, а в папку пользователя C:\Users\%userprofile%\Saved Games\DCS.openbeta

Там создать папку Sounds и в нее скопировать папки Effects и sdef из архива с модом.

 

Спасибо! попробую.

Link to comment
Share on other sites

Интересный диалог..! VG жму руку.

На самом деле ты попал в точку. МИ-8 действительно сейчас никто НЕ ЗАНИМАЕТСЯ, можно добавить для смягчения - как раньше...

Даже А.Титоренко (AlexandrT) перешел на X-plane 11 по этой причине..., человек который внес достаточно много в этот модуль. И это не мои слова...

Кто-то не согласен..?

Ну тогда ответьте на простой вопрос: что изменилось или улучшилось за прошедший год в МИ-8..? Ладно, это факт.

 

Я о другом хотел напомнить - десант НЕ работает. Есть какие-нибудь сроки или хоть наметки - когда...?

Link to comment
Share on other sites

Большое Вам спасибо!!! Все заработало! Чтобы увеличить громкость триммера, в обоих файлах "TrimmerClickHold" и "TrimmerClickRelease" меняем значение "gain". У меня так: gain = 1.0 (чем больше значение тем громче).

 

P.S Данный звуковой мод триммера более приближен к реальному звуку(мое мнение). Учтите, данный звук работает одновременно для Ка-50 и Ми-8!

Link to comment
Share on other sites

Интересный диалог..! VG жму руку.

На самом деле ты попал в точку. МИ-8 действительно сейчас никто НЕ ЗАНИМАЕТСЯ, можно добавить для смягчения - как раньше...

Даже А.Титоренко (AlexandrT) перешел на X-plane 11 по этой причине..., человек который внес достаточно много в этот модуль. И это не мои слова...

Кто-то не согласен..?

Ну тогда ответьте на простой вопрос: что изменилось или улучшилось за прошедший год в МИ-8..? Ладно, это факт.

 

Я о другом хотел напомнить - десант НЕ работает. Есть какие-нибудь сроки или хоть наметки - когда...?

 

Язва ты, Дима :)

 

Но не согласиться с тобой не могу.

Нету прогресса по Модели, нету!

Где десант, где мульти экипаж??

 

Нужны такие пользователи как ты, что бы не забывали разрабы, что кроме внедрения новых модулей (за которых можно срубить значительно больше бабла), необходимо не забывать про старых, добрых лошадок, которые везут этот Сим в светящееся зеленью будущее

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

Извините, а что десант опять сломали???

i5-7400 3.0-3.5Ghz/32Gb DDR4/Win10x64 на SSD/RTX 3060/игра на отдельном 1Tb SSD M.2 PCI-E 3.0x4/24" 1920x1080 Любимые модули P-51, UH-1H, Ми-8МТВ-2, F-86F, МиГ-15бис, МиГ-21бис, F-5E Tiger II, AV-8B, Ка-50

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
_-Но не согласиться с тобой не могу.

Нету прогресса по Модели, нету!

Где десант, где мульти экипаж??_

братцы, десант - общесистемная фича. Это на стороне СА больше, от МИ-8 тут ничего.

Мультиэкипаж в разработке. Если бы он зависел только от нашей команды, то был бы давно реализован. Но при реализации мультиэкипажа для UH-1H возникла необходимость доработок "глубоких системных вещей" (так назовем) ядра DCS. И как правило - чем "глубже" что-то необходимо переделать/дополнить, тем более это трудоемкое дело, т.к. это область деятельности разработчиков ядра DCS, которые заняты на год вперед. Сори.

Но процесс движется вперед.

Link to comment
Share on other sites

братцы, десант - общесистемная фича. Это на стороне СА больше, от МИ-8 тут ничего.

Мультиэкипаж в разработке. Если бы он зависел только от нашей команды, то был бы давно реализован. Но при реализации мультиэкипажа для UH-1H возникла необходимость доработок "глубоких системных вещей" (так назовем) ядра DCS. И как правило - чем "глубже" что-то необходимо переделать/дополнить, тем более это трудоемкое дело, т.к. это область деятельности разработчиков ядра DCS, которые заняты на год вперед. Сори.

Но процесс движется вперед.

 

В старо альбоме нашёл фотографии,деда он был командир красной армии...Ну,это понятно.Не разменивайтесь на детали,можем мы с вами нарисовать ,ну график,привяжем его к системе исчеслений?

Link to comment
Share on other sites

В старо альбоме нашёл фотографии,деда он был командир красной армии...Ну,это понятно.Не разменивайтесь на детали,можем мы с вами нарисовать ,ну график,привяжем его к системе исчеслений?

 

Человек, который сидит у всех истоков разработок, выплеснул на нас с тобой крик души. Они там как проклятые работают, поверь мне.

 

А ты, не благодарный пользователь, ещё его прикалываешь!

 

Как тебе не стыдно?

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

Человек, который сидит у всех истоков разработок, выплеснул на нас с тобой крик души. Они там как проклятые работают, поверь мне.

 

А ты, не благодарный пользователь, ещё его прикалываешь!

 

Как тебе не стыдно?

 

Увы.Оскотинился...

Link to comment
Share on other sites

В который раз спрашиваю когда АРК-УД и Р828 почините? Напоминаю что при использовании меню сима перестаёт работать АРК УД И Р828,трек был приложен ранее,обещали исправить точно не помню летом или осенью,не хорошо получается

Link to comment
Share on other sites

братцы, десант - общесистемная фича. Это на стороне СА больше, от МИ-8 тут ничего.

Мультиэкипаж в разработке. Если бы он зависел только от нашей команды, то был бы давно реализован. Но при реализации мультиэкипажа для UH-1H возникла необходимость доработок "глубоких системных вещей" (так назовем) ядра DCS. И как правило - чем "глубже" что-то необходимо переделать/дополнить, тем более это трудоемкое дело, т.к. это область деятельности разработчиков ядра DCS, которые заняты на год вперед. Сори.

Но процесс движется вперед.

 

:thumbup:

Рязань 3600\32

Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.

Link to comment
Share on other sites

А, ну хорошо, выясняйте. Не буду вам мешать.

Вот, пожалуста, выяснили:

В который раз спрашиваю когда АРК-УД и Р828 почините? Напоминаю что при использовании меню сима перестаёт работать АРК УД И Р828,трек был приложен ранее,обещали исправить точно не помню летом или осенью,не хорошо получается

Баг воспроизводится, офф- так и онлайне.

:pilotfly: HP Reverb G2   ---------  :joystick: Logitech G940

Link to comment
Share on other sites

В который раз спрашиваю когда АРК-УД и Р828 почините?

 

А я всё редактор терзаю - не могу понять, почему то работает, то не работает...

А дело вон оно в чём... :(

Link to comment
Share on other sites

Вот дался Вам это АРК УД. Типа без него, все пропало. Самый важный систем. Ставим модуль в ангар, и посыпаем пылью. Летать ваще нельзя. ИМХО, Более интересен темп разработки Крокодайла, чем правка незначительных багов на модуле Ми8 , кто не в курсе, у Мишки и Крокодила почти все системы и оборудование одинаковое (кроме вооружения и навигации) дойдет ход до радиосистем, починят, без потери скорости и качества разработки..

 

По поводу мульти. Как говорит мой сын, немножко программист, Проще заново написать , чем пытаться состыковать несовместимое.

Мульти у Лки нормально работает ( точнее работал, т.е. давно не летали ) даже при больших разницах в пинге у игроков, чего не скажешь по мульти у Газели, где эти значения очень критичны. Там где сторонний разработчик вынуждено пишет "костыли", хозяин кода вынужден переделывать так как положено.

А в целом, ИМХО, мульти, это больше маркетинговая фишка, для продаж, чем реальная необходимость для модуля. Обратите внимание, на Кайове, мульти не обещают, или я чего не понял в их роликах.


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

Обратите внимание, на Кайове, мульти не обещают, или я чего не понял в их роликах.

Как я их понял, с мульти в DCS на данный момент такие проблемы, что они предпочли не связываться с ним. Не потому, что не нужен, а потому, что работать нормально всё равно не будет. Хотя, может быть, когда нибудь в будущем...

Link to comment
Share on other sites

… Мульти у Лки нормально работает ( точнее работал, т.е. давно не летали ) даже при больших разницах в пинге у игроков, чего не скажешь по мульти у Газели, где эти значения очень критичны…

ЕМНИП, на форуме вроде уже высказывали предположение, что наиболее вероятная причина в такой разнице из-за расположения членов экипажа: тандемного (DCS: L-39) и плечом к плечу (DCS: SA342).

 

При тандемном, где каждый член экипажа находится по-сути в отдельной кабине, влияние разных пингов игроков и потери пакетов на органы управления и авионику не так критичны – один хрен каждый видит только свои органы управления и авионику.

 

При расположении плечом к плечу, где оба члена экипажа находятся в одной кабине, и видят одни и те же органы управления и авионику, разница в пинге и связанный с этим рассинхрон будут иметь походу уже критическое значение.


Edited by S.E.Bulba
update.

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

ЕМНИП, на форуме вроде уже высказывали предположение, что наиболее вероятная причина в такой разнице из-за расположения членов экипажа: тандемного (DCS: L-39) и плечом к плечу (DCS: SA342).

 

При тандемном, где каждый член экипажа находится по-сути в отдельной кабине, влияние разных пингов игроков и потери пакетов на органы управления и авионику не так критичны – один хрен каждый видит только свои органы управления и авионику.

 

При расположении плечом к плечу, где оба члена экипажа находятся в одной кабине, и видят одни и те же органы управления и авионику, разница в пинге и связанный с этим рассинхрон будут иметь походу уже критическое значение.

 

Ну откуда рассинхрон?

Ладно, у меня 55 МС, а у моего курсанте 300.

МИЛЛИСЕКУНД, на минуточку, МИЛЛИСЕКУНД!

 

Вы что, супермен, заметить эти 245 миллисекунд?

 

И потом, Олег Мэдокс в той же Москве, рядом с разрабами по тем же кабакам ходит. А у него мультиэкипаж отлично работает, сам периодически проверяю. Так может накатить ему грамм 300, он и поделится частью кода :smilewink:

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

Ну откуда рассинхрон?

Ладно, у меня 55 МС, а у моего курсанте 300.

МИЛЛИСЕКУНД, на минуточку, МИЛЛИСЕКУНД!..

За что купил, за то и продаю.

Тогда, Вы, наверное, не знаете проблем мультиэкипажа. Ведь всем известно, что при наличии соратника в кабине, навигацию в вертолете выставляет именно он. Но при этом начинается полный рассинхрон данных - второй пилот настроить ничего нормально не может, первый пилот ничего не видит. Каждый видит свое. Я уже молчу о рассинхроне картинки с прицела (хотя к данному моменту ее уже немного подлатали и стало лучше). И главное не разбивать вертолет, иначе после нового респа будут ой какие проблемы (ну Вы сами знаете какие).

Поэтому лучше не стоит рекламить мультик, ужасная реализация.

… Летали экипажем где то в октябре. При этом с напарником из Москвы, все плохо, даже просто с полетом, а вот с напарником из Хабаровска, достаточно летабельно. В смысле полета. Наведение ракет, если я сервер поднимал, работало. Т.е. похоже причина, в потере пакетов в сетях инета, а не в коде модуля. ИМХО, в чем вина разработчиков?..

Хотя раз на раз не приходится (в том случае, когда пинг у обоих более-менее одинаков).

По поводу, как реализован МультиЭкипаж на модуле.

Случилось так. что слетали 08.01. на зачистку площадки мультиэкипажем. Напарник из Москвы (летал оператором, я летчиком), напарник с которым раньше все было плохо из за рассинхронов.

Опен Бета. Сервер Бади Спайк. Кавказ. Пинг до сервера 80 - 90 у обоих.

Все работает. Претензий к реализации нет. Рассинхрон был при вводе координат площадки после запуска, со стороны оператора, со стороны летчика все цифры отображались правильно.

Трек вылета прилагаю. Примерно 40 мин полетного времени.

Размер 121 МБ (127 168 190 байт) https://drive.google.com/open?id=1PPapc2u3sYepe1ieE4NYWeDKE2ysOdfR

 

… Вы что, супермен, заметить эти 245 миллисекунд?

 

И потом, Олег Мэдокс в той же Москве, рядом с разрабами по тем же кабакам ходит. А у него мультиэкипаж отлично работает, сам периодически проверяю. Так может накатить ему грамм 300, он и поделится частью кода :smilewink:

Я не супермен, однако полагаю, что и Вы не программист, чтобы так уверенно заявлять об отсутствии проблем мультиэкипажа «плечом к плечу», при разнице в пинге клиентов ~245 мс.

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

...

Я не супермен, однако полагаю, что и Вы не программист, чтобы так уверенно заявлять об отсутствии проблем мультиэкипажа «плечом к плечу», при разнице в пинге клиентов ~245 мс.

 

Ой вэй. Я разве заявлял про отсутствие? Я таки заявил про присутствие.

 

Присутствие проблемы.

 

И шоб я так был вреден вам, как я не вреден ни кому, то как я вам могу ответить?


Edited by Wadim

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

Проблемы, полагаю, той же природы, что и с трекингом. При воспроизведении тех же самых команд почему-то даже на одном и том же компьютере получается не тот же самый результат. Отсюда, если вычисления физики и обработка команд производятся на N компьютерах независимо, с обменом информацией между ними, то непонятно, почему это вообще как-то работает. Что в мультиэкипаже, что в просто сетевой игре.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...