Jump to content

Vadim V

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Часть винта на осевом, часть на косом. Лопасти получают ударные нагрузки, конус разбалтывется. Получаем не этих режимах "неотбитый" конус и тряску.
  2. Можно подобрать реалистичный угол с помощью сетки прицела. Для этого нужно, чтобы в игре угловые размеры сетки правильно соответствовали угловым размерам объектов на разных дистанциях. Если так - то дальше все просто. В сетке прицелов отечественных самолетов одно большое деление равно 20 тысячных, а расстояние от цетральной точки перекрестия до нижнего кольца – 100 тыс.(не путать с диагональным крестиком на отметке 35 тыс.) Или, другими словами, 100 тыс. – это 5 больших делений. Тысячная - это угловой размер объекта с базой 1метр, видимого с расстояния 1000 метров. Легко посчитать, что 100 тыс.=0.1д, где д – расстояние от глаз до монитора во время игры. Допустим, к примеру, расстояние от глаз до монитора во время игры 56 см. Соответственно, тогда 100 т.=5 см 6 мм. Берем обычную линейку, включаем режим «сетка», и подгоняем угол. На мониторе 17` получаем угол примерно 37 градусов.:thumbup:
×
×
  • Create New...