Jump to content

Vadim V

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vadim V

  1. Часть винта на осевом, часть на косом. Лопасти получают ударные нагрузки, конус разбалтывется. Получаем не этих режимах "неотбитый" конус и тряску.
  2. Можно подобрать реалистичный угол с помощью сетки прицела. Для этого нужно, чтобы в игре угловые размеры сетки правильно соответствовали угловым размерам объектов на разных дистанциях. Если так - то дальше все просто. В сетке прицелов отечественных самолетов одно большое деление равно 20 тысячных, а расстояние от цетральной точки перекрестия до нижнего кольца – 100 тыс.(не путать с диагональным крестиком на отметке 35 тыс.) Или, другими словами, 100 тыс. – это 5 больших делений. Тысячная - это угловой размер объекта с базой 1метр, видимого с расстояния 1000 метров. Легко посчитать, что 100 тыс.=0.1д, где д – расстояние от глаз до монитора во время игры. Допустим, к примеру, расстояние от глаз до монитора во время игры 56 см. Соответственно, тогда 100 т.=5 см 6 мм. Берем обычную линейку, включаем режим «сетка», и подгоняем угол. На мониторе 17` получаем угол примерно 37 градусов.:thumbup:
×
×
  • Create New...