Jump to content

--am--

Members
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

  1. Re: Вопрос к разработчикам Хм... Вы сердитесь значит вы неправы. Я вовсе не имел намерения обижать вас. Возможно просто вы лично не в курсе этих вопросов и в вашей команде есть хорошие специалисты в данном вопросе... однако ваши ответы действительно весьма расплывчаты. Архитектуры чего? У вас есть поток данных от клиентов. Данные прерываются -- какая тут архитектура и чего архитектура и как она влияет на лаг и варп? То что вы пишете это как выглядит варп в конкретной реализации со стороны клиента. Я же написал -- как выглядит варп со стороны клиентов зависит от сервера и алгоритмов использованных для сглаживания проблем со связью. Уж повертьте варпов в своей жизни я навидался предостаточно... С чего вы взяли, что ваше незнание означает умственное отставание? :) Надеюсь вы не уподобляется Мэдоксу в этом вопросе? :) Увы ответы ваши весьма расплывчаты. Одна фраза "Не то чтобы закладывается, но ничто не мешает." убивает на месте. Люди тут годами над решением проблем со связью по интернет-каналам бьются, а вы этак просто одной фразой даете понять что мол у вас этих проблем нет. :) Дык ведь у нас то опыт есть, а у вас нет. Не понимаю, почему вы вместо того чтобы проконсультироваться у тех кто реально делает подобные вещи лезете в бутылку и выискиваете оскорбления там где их и в помине нет? P.S. Приношу вам извинения если какие-то мои слова вызвали у вас чувство обиды. Честное слово не хотел вас обижать.
  2. Re: Вопрос к разработчикам Да нет мы правильно друг друга поняли. Вот только непонятно, я вам про варпы, а вы мне про обсчет на сервере всего мира. Варп это кратковременная задержка при передаче данных. Если вы передаете координаты самолета и его ориентацию с некой частотой (например как в "птичках" два раза в секунду) и в какой-то момент данные от клиента не приходят например две секунды, а потом возобновляются, то что будут видеть другие игроки? Они будут видеть скачок в пространстве как минимум (это если вы на сервере будете экстраполировать последнии координаты пропавшего самолета) или исчезновение самолета из игрового простарнства. на время варпа. P.S. Судя по тому что вы даже не поняли о чем я говорю, вкупе с предыдущими ответами, вы явно не задумывались над этими вопросами, а вся игра у вас построена на принципах локальной сети. Может вам проконсультироваться у наших спецов? :)
  3. Re: Вопрос к разработчикам Хм, странный подход. А как вы с варпами будете бороться? А лаги? Я уж молчу о читерах :) А хоть по каrому протоколу? по TCP? или TCP+UDP? А шифрование трафика будет?
  4. Re: Вопрос к разработчикам Но в игру закладывается такая возможность? По IP-протоколу? Если да, то значит можно поднять сервер в инете? А какой траффик обмена между сервером и клиентом?
  5. а выделенный сервер и массив мультиплей арены не будет?
×
×
  • Create New...