Jump to content

MIGHAIL

Members
  • Posts

    411
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MIGHAIL

  1. такой вот вопрос, во время потери цели поведение ракеты говорит о том что рули устанавливаются в нейтраль, имеет ли это отношение к особенности реализации как реального поведения ракет или новая идея или так просто легче реализовывать, я не знаю, вот мне и стало интерестно у кого какие мнения и что наверное тоже интерестно данные по реальному поведению ракет, будет ли сохранён вектор смещения тобишь положение рулей после срыва захвата, в принципе по логике не должны(уходить в нейтраль) тоесть что мы имеем, а мы имеем пуск допустим ракеты с полуактивной или не важно с любой другой головой, она теряет цель в виду противодействия как ей себя вести чтобы вернее поразить цель при вторичном захвате? оставить положение рулей и продолжать движение по угловому вектору до встречи с целью которую возможно ещё захватит радар носителя, инфракрасная или радиоголова, или же отклонитьстся от цели благодаря уходу рулей в нейтраль, как это в игре вобщем тема давольно такая специфическая и должно быть динамическая, тоесть врятли можно судить с доккументацией по ракетам р-24 или каким то древним аим-9л или ещё чего постарше скажу сразу что я в этом деле вобще дерево, в плане фактов, и всё что у меня имеется в запасе это логика, и она мне не оставляет шансов для принятия того факта что после срыва захвата ракета не продолжает идти с теми же данными и уходит по балистике с нейтральными рулями, ну склажем говоря о техже ракетах представленных в игре аим-7м, р-27, аим-120 итд я пока заметил подобное поведение у р-27 и у аим7, думается у остальных таже железная логика скажу сразу вторичный захват цели в игре работает в случае с тойже аим-7, но это наверне все и так знают:)
  2. в настройке осей для каждого самолёта при выборе тяга левого двигателя сдвинуть левый руд по всей оси и обратно если понадобится, и с правым также, должно получиться, ну или выбрать из списка, хотя второй вариант наверное не самое лучшее решение да, предварительно очистить поле для управления тягой вообще и так для каждого ла
  3. отчегоже не адекватно? всётаки авиасимулятор, и требует сохранения частоты кадров на больших скоростях смещения, поэтому текстуры земли не очень, а вот объекты напротив желательно получше для рекогнасцировки и вобще для смотрибельности:) а в самом модмане никаких мануалов или редми? ну или там где был скачан модман?
  4. yes, even withno overclock, 4gb will very good step for this game, and videocard better something like g-force 9-200 series will be very good, but about this better ask someone else:) i used vodoo3 till 2008:) so just now can good know only about my 9500 gt, just ask people about 9-200 series, or about ati radeon, but about this i know nothing ever:) any way this game as ms-fsx use much cpu+ram than videocard, but videocard still very important companent
  5. rgr:) well, so i3 must be good, about memory, 4gb if dual chanel if triple chanel 3gb but i dont sure, but for work ddr2 u need use 2 slots with same color, best way is 4gb in x86 system and 6gb in x64, but again, i dont sure about ddr3 btw, i use 2gb ram, but dont big missions, i fighter most time, and dont like big battalies, and this enough for fraps recording yet 2gb is minimum for use in xp 4gb for vista(7) not only in this game, but better sure 4 in xp, 6 in vista(7) about overclock, for do this fsb of motherboard and memory freq, have to be used by this way, forexample my core is native 2.33 but work on 2.8 but could work 3,3 with other ram but in real this work in 3,3 but so work gigabyte overclock, this could be overclocked by difrent way, turbo in cpu mod, or by fsb cruise, sport, etc when is work as turbo, almost all test and bios show 2.4 and memory 400mhz(even dont see dual chanel) but in sandra test when system real work my memory show 936mhz(native 400x2) and fsb 1860+(native 400x4) and cpu 2.8 so nativeparameters of cpu is 2.33(q8200) with 333x4 fsb, but if use 400x4 +cpu turbo (ram is standart!) this work in real as 2.8 and this with simple air cooler and memory samsung 800mhz so with more fast memory what could be use 433x4 fsb and +turbo, maybe it will work with no restart:) so as u can see, 2.33 could be stable with 2.8, but only if memory could be support it and this is on ep45 intell chipset, so ur is better afaik, so could be faster but with right settings and installing hardware and bios i sew in internet my config, but with other ram, and is was overclocked to 3.2-3.4 dont remember
  6. recognaze it as "dodge viper":)
  7. больше просто нечем из доступных нам средств, думаю у разработчиков с этим не лучше, можно укоротить трек но сначала, если выхватывать из середины или с конца то только чемто вроде фрапса, в гс 1.12б были проблеммы если ставить ограничение в фпс, фрапс дико тормозил весь процесс, пришлось отключить "махфпс=" в гс2 ограничений не ставил, не знаю, но фрапс работает намана
  8. Nastee! you are absolutly dont understud this new conception, people who use optical system strongly must know where target live, and now we can hear only, agm in gs2 work ass soon ass, butt with some trick, so targeting is! this is so as should be be:) and yes 159th_Viper, you are absolutly right, is interesting/fun
  9. fsb and ram freq is primary target, cpu is secondary, but secondary target must mission acomplited:) so better i7, but quad core could be more than enoughdecly, maybe even dual core with 3+hz maybe better for this than quad core with 2,6 and yes, ram is very important very good 4 gb for any systems, but if x64 better 6 gb, maybe some time it could be help any way, even if use flanker 1.5 it could be got so much units in the mission what none pc will work with this, but it will very very much of units:) in this game not so much:) best way is fsb+ram fast as could be with cpu what will good much better than my english, so dual core with 3+ is very good, but for other game better quad and i3, i5, i7, i9 etc but again, if use much much units none could say what cpu is take this
  10. how can u see, guys, this (8-16km) is not by wether condition, but by ed models units, but this is top secret even for somebody in ed too now i c reazon, t-80 is too hot, and strela-10 is too cool i think u guys have to test zil-refregerator automobil too, with open back door sure and from rear aspect lock on
  11. must be somebody think what agm ir seeker better recognize tank than sam, it is still so till he change opinion
  12. вся полезная инструкция по установке на сегодняшний день находится на eechcentral, действительно полезная инфа по поводу игры на simhq всё очнь просто, установка игры, распаковка мода "всё в одном" в игру я бы 1.13 не ставил, а нашёл бы 1.12 он должен быть тамже на сухом очень много воды, когда то это было актуально, сейчас всё гораздо легче устанавливается
  13. выхожу как то из кабака и строение типа асфальт утрамбованный, прямо в лицо!
  14. i sew this question about a-10 in russion forum, and then man ask, why after patch agm got target from 3km now? if thos targets is sam, tanks got as usual befor, and other guy from ed team say what it is bug, and it is couldnt be no bag, if u could take tank from bigest distance maybe is termal effect modelling?! wow but any sam work with engine one is not work on sun energy
  15. http://74.54.247.132/ всяки разны штуки одно но, на встякий случай, прежде чем обновлять нвидиа, проверить на офсайте именно свой тип карты
  16. а вот помнится во фланкер 1.5 в дебрифинге прочитал р-77 килл лада, с тех пор по машинкам не попадал:)
  17. is bag in 1.2.1 patch
  18. не сказал бы что самый крутой, скорее самый официозный, на симашке всётаки форум и там есть arneh, а он собсно почти один это всё делает, я вобще никому кроме него не доверяю в плане патчей, скурпулёзный и чёткий чел, пока он не подпишется ничего не устанавливаю а по поводу ат-6 наверное не помешало бы лазером подсветить, хотя я на мишках не летаю, но скорее всего, если включено реалистичное управление авионикой, то после захвата цели нужно подсветку включить кнопа "*" только что прочитал что это спираль, ну радиоуправляемая, значит радар включить, хотя откуда он на ми-24? может поэтому не работает, радар клавиша "нум/" The missile requires continuous radio guidance, so keep the target locked until the missile hit (or miss). You can change target/aim point while the missile is in flight, and the missile will try its best to hit the new target. кто такой же дружный с инглисом как я только ещё хуже, что странно, короче говоря, полуактивная эта спираль чи штурм и её подсвечивать нужно всю дорогу и на начальных участках можно изменить цель и она переметнётся куда покажешь после того как отработал, не забыть вырубить радар:)
  19. в самом виндос можно по идее
  20. and now bitwin bin dir and stable dir x86 dir and i got question why cpu used 25% if all 4 core of it show used in task manager? and yes, how i can change path for this utillita, is open only 1.0.1 bs, i whant open 1.0.2(in other path) and fc2 for test cpu use, as i sad withno this utillita cpu use 25% but in all core when i use it and chck all cores this use 1 core i can setting other path of game but in other path no way found new exe my shame, but i even dont found any ini file this dir is empty c:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\DcsMax\ xp here
  21. там наверно другие клавиши
  22. а, и то верно, если "справа в круге", тогда незнаю:) но в любом случае можно посмотреть раскладку клавиатуры в настройках там и игровой режим есть и реалистичный
  23. + и -. которые не нумпадные всмысле не те которые справа, а те которые в верхней раскладке 12345678 итд, если не стацинарный, то изменить в настройках на те которые удобнее
  24. as i copy just update drivers, sysboard intell or amd update for xp or win7, driverchecker could update it, not sure, but even if use cd of motherboard if this actualy modern and when hid will be installed is found x65 as is with right centr, or maybe could just reconnect this
×
×
  • Create New...