

MIGHAIL
Members-
Posts
411 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by MIGHAIL
-
обзор мышью в кабине Ка-50 в реале!!
MIGHAIL replied to LocoMotiV's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
вобще есть такой вариант что некий дивайз может быть не виден, но крестик двигается же, может какой то режим не стандартный, можно вобще попробовать другую мышку, но врятли, именно после патча слетело? запустил у себя эту миссию, как то долго подгружалась возможность перемещать обзор, вся графика быренько запустилась, всё вроде нормально а обзора нет, черз пол минуты начало чёта двигаться и всё нормально, странно, с другими миссиями сразу переключил и обзор работает, вобщем возможно надо просто подождать немного, миссия видать не маленькая пока всё подгрузится обзор может и подтормаживает в это время п.с. я не понял только одну вещь, как определить что появился третий обзор если он идентичен первому:)? может это первый появляется:) -
обзор мышью в кабине Ка-50 в реале!!
MIGHAIL replied to LocoMotiV's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
действительно странно, в продусере только две строчки, у меня также на внешних видах наверно тоже не работает, нет? -
migs dead landing http://www.mirrorcreator.com/files/NQCGZXYH/CRUSH03_clip0.avi_links
-
my english so simple like migs engines:) look at airbrake on bottom, and on engines, what first will hit the flo:) some time better read more than 4 time, sorry lol
-
btw f-16 got same system as mig-29 tail flaps bouth side, but in mig 29 on midle and big aoa botom flaps on tail is shaded, btw high brake flaps 2:) but not so much, bottom brake flaps actual on aoa close 0 on high speed and no turn and migs air brake on the landing work only with engine is on even on idle, but with dead landing watever is will on or of
-
Next DCS (US) Fixed Wing Aircraft Wish List
MIGHAIL replied to diecastbg's topic in DCS Core Wish List
will glad with any new with them own aerodynamics peculiar properties so with ed expiriens after ka-50 modelling will be nice ah-64 after su-25, a-10c and maybe some change phisic engine for modelling aerodynamic unstable (dynamical and statical) feauture but last part is must be still in my dream:) but this dream if will realise open way 2 natural f-16 and f-18 and same natural with opposite properties mig-29 and su-27(forgot about phantom, hope nobody other forget it) but they will so part of reality:) when hman start whant, every wanted things generate new whanted things:) will be no bad mig-21 and mig-23 f-22, f-35, f-15 all types, f-18 all types everything what could flight hehehe -
this is very good stuff on f15, su-27, f-18c, but no good with some tail airbrakers, mig-29 f-18e some(with very small speed), if u got airbrake as got su-27 is could some getdown aoa, but if airbrake got in tail is up pitching moment so aoa go up, is good for normal speed landing on f-18e, but for mig-29 is not so actual(got nice decelerate withnone airbrakes flaps), but f-18e use it for short getup and landing, cause some difrent aerodynamic conception, so like f-16 can use it like f-18e with landing, mig-29 with big midsection and wing area is too unstable(statical) for use this tail brake, and is realy is no actual for mig by simple way, best migs brake is him midsection+wingarea on the landings aoa
-
one pilot say what mig-29 pretty good decelerate with flaps and gear down with idle throttle
-
обзор мышью в кабине Ка-50 в реале!!
MIGHAIL replied to LocoMotiV's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
без понятия, я без трахира такчто не в курсе, но впринципе ход мыслей наверное единственно верный, хотя если честно не совсем понимаю зачем при трахире нужен обзор мышом, крестик только оставить чтобы клацать, так помоему даже удобнее, так как не смещается вместе с крестиком само изображение, но вобще не моё дело, если нужно значит нужно, может отцы русской технократии подскажут:) кстати, а файл в папке конфиг ещё можно поковырять, который Producer.cfg ещё в настройках глянуть, не слетели ли настройки а, тракира же нету, ну тогда только эти настройки, кстати у меня ни фидбяка ни тракира но в продусер.кфг оба труе и работает, эти значения наверное надо менять только если не работает с ними -
каменюку желательно менять соответственно с мамкой скорее всего, по сути дела всё упирается в две вещи, пропускная способность мозга и шины мамки, частота процессора тоже имеет значение но только при соответствующих вышеприведённых параметрах, исходя из этого и из того что любая игра даже не оптимизированная под мультипроцессоры лучше себя чувствует с таковыми любой дуал или квадро с родной частотой 2.3-2.4 можно разогнать до 2.8-3.3 в зависимости от способностей мамки и мозгов видеопамять желательно не ниже пол гигабила мозгов не ниже 2ух, на хп и 4 на висте(7) посмотреть если двухканальная память чтобы было чётное количество планок в одинаковых по цвету слотах, желательно чтобы планки памяти были идентичны если хочется брать с запасом, то расчитывай на цены в рай-оне 1к баксов, для стационарного, для лаптопов не знаю в принципе по опыту, компа купленного за 1к/бакс может хватить и на десять лет:) но по хорошему на года два три хватит если исходить из гс то важен темп нагрузки если серьёзные баталии то желательно помощнее, если "думающих" до объектов не очень много, можно послабее такие игры как мсфсх восновном кушают процессор ну при некоторых ситуациях и видео есть такая старенькая игрушка квак4 она хочет 512мб видеомозга только под текстуры если максимальные настройки вобщем видеомозг гдето в пределах гига 768 тоже самое стоит почитать также другие ресурсы, про видеокарты, на какой из них качественное улучшение, например есть такая заморочка, некоторые "старые" карты могут использовать новые чипсеты с заниженым болевым порогом, они лучше гонятся а ещё хорошобы кто поближе был и разбирался в текущем положении дел именно на данный момент и с ним подобрать конфигурацию под апгрэйд, если везучий в комерческих делах, можно продать старый и за теже деньги купить новый:) но это такое дело:) некоторые конторы по идее должны делать совестливый апгрэйд, но опятьже если исходить из цены на новый и ещё чтобы не апгрэйдить давольно долго, то это штука, а если две штуки то хватит на 10 лет скорее всего, правда уже через 5 лет максимальные настройки будут не во всех играх вобщем первое дело это найти человека боле менее разбирающемся второе - походить по точкам и "пособирать" там компы с распечатками на прайсах, или в интернете также собрать и прикинуть, а когда уже покупать тыкать продавцов носом в конкурентов они от этого такие радостные становятся:) тех кто сразу говорят - "покупайте у них" смело исключать из акционеров-пайщиков и таким образом даже во втором варианте можно прикупить что то стоящее если брать среднюю машимну то с ней будет много слёз уже через пол года так как того и глядишь кто нить какую новую игруху отчебучит вобщем "не жалейте заварки" по поводу процессоров имел в виду интел, всмысле что для себя я амд вообще исключаю не потому что они хуже, а потому что есть такое слово политика выживания(выживания с рынка) и интел в ней преуспевает, тоже самое с линуксами маками итд, у всего свои потребители, для игр постоянно обновляющихся и оптимизируемых лучше интел, так как отладка идёт в основном на интеле, это как с браузерами, есть красное очко, есть рыжий собака, есть гоогля, а есть иксплёрер, который юзает 90% конечных юзеров и соответственно заточка идёт под ие а после под всё остальное, ну сейчас уже не так грустно сейчас уже и ггугля себя хорошо чувствует и рыжий мопс и даже красная дырка, но тем не менее также и с интелом и гефорсом, хотя в принципе, обозвать кого то хуже или лучше ну никак, просто есть продукт а есть его конечный вид в конечной оболочке
-
tail brake flaps like on a-10 or su-25 wings brake flaps, dont work with gear down in mig-29
-
даже не знаю, я так просто запомнил по-прочтении, с фланкера 1.5 все "миссии" сам делал, гдето в редакторе наверно или сам файл миссии возможно запаролен, любой файл как миссии так и записи полёта это архив, он открывается и там в нстройках можно найти соответствующие значения, наверно как то попроще всёже из редактора можно
-
так не получится:) даже отключение сау в настройках это дело не решит, просто физически не предусмотренно, кроме как через нажатие кнопки на приборной скорости ниже 500км/ч, в верхнем линке есть другой линк там товарищ объясняет как в игре сделать, иначе никак, я хоть это и знаю, но всё равно издеваюсь по малу также с тримерами и прочее, не выходит на большие углы и идёт с набором высоты, в любом случае, кроме как с кнопкой "к"
-
тогда не знаю, наверное миссия запаролена где то читал что пароль Eagle или eagle про номер наверное в мануале, а может быть нет, во всяком случае если нет соответствующих распределителей то на глаз, возможно надо, бота перед собой пустить он на первую вырулит, а после, посчитать
-
там в настройках есть опция "использовать эти настройки во всех миссиях"
-
тоже ссыкотно, никогда с сетью ничего финансового не решал, но вобще там неско способов пaйпал там всякий, если захотеть можно и с переводом разобраться или найти переводчика, в принципе:) на форуме у кого то спросить из шарящих, скорее всего кто то рядом живёт и поможет, просто очень много слышал об этом джое от разных людей у самого его предшественник но без обратной связи, точнее один из предшественников:)
-
на ибэйке вроде должны быть, там какаято контора по дешёвке продавала, вроде как магазин внутри ибэй
-
скорее наоборот, но не особо одарённые сейчас всё объяснят подробнее:)
-
наверное моя вина в том что читаю всю ветку, дело в том что зашёл разговор об изменениях в музыке меню после патча 1.2.1, благодарили автора, я заметил о том что в давольно близком проэкте, если не сказать больше, классный музон, какието проблеммы с этим?
-
вау! оказывается элементы моделей по сети передаются, вот это круто, "до чего дошла наука, в небесах летает модэль" из сети:) тоесть сеть не транслирует тупые действия и векторы которые в свою очередь оформляются элементами самого клиента, это же виртуальный рай какой то тоесть в сетевой игре можно вообще использовать только файлики лаунчер симулатор и динамические библиотеки, а могучий сервер всё тебе пришлёт и нарисует, вау троекратное
-
что в реале удобнее так это обзор, остальное спорно:)
-
по поводу мотоцикла и ощущений, можно привести такое сравнение, для ребёнка любая игра - реальность, чем человек взрослее тем больше происходит смещение в противоположные ощущения, вплоть до того, что реальность уже становится игрой если бы некий абстрактный ребёнок скажем с детства летал на реальных машинах то для него уже с детства была бы установка идентичности игры и реальности, всё дело в восприятии, мир иллюзорен в целом, реальность определяется субъективно так как по другому она просто не может быть определена, если скажем вольтметр может определить разность потенциалов, то и в этом случае это будет только разность потенциалов с коррекцией на внутреннее сопротивление прибора, а что именно происходит на краях электродов может быть только в домыслах физиков, математиков, и прочих фантазёров, собственно и с симуляцией примерно также, грань между реальностью и иллюзией определяется не аутентичностью процесса, а только восприятием человека
-
человеческий мозг способен распознать звук с амплитудой колебания равной диаметру атома водорода, и в управлении машины всё сводится к дискретности органов управления, не важно это ход ручки, оптические датчики с 16000 положений или тензометрия
-
ф-22 и ф-35 тоже, это уже оффициальная концепция
-
для устоявшихся положений есть триммер, причём тут удобства? если не использовать триммера то в принципе тоже самое, ничего особо выкручивать не надо, определённая нагрузка распределяется по ручке таким образом что хелик летит так как хочешь, уже неосознанно просто корректируется само по визуальным и слуховым ощущениям, также как в самолёте, ну чуть сложнее поначалу и то изза того что сам принцип чуть другой а главное ограничения специфические 2Biotech, а в чём собсна разница двигаешь рукой или кистью? я кстати двигаю рукой, предплечьем точнее по поводу читов вобще дело восприятия, мне тупо мешает всё лишнее, надписи картинки и прочее, для меня это не чит а лишняя вещь я бы резюмировал таким образом, какой бы ни был дивайз, при освоении любого типа, а особенно хеликов, желательно подольше полетать не используя триммера вообще, просто чтобы различные режимы машины уже в мозгу ассоциировались с нагрузкой на риучку(педали, у кого есть), а в хеликах этих режимов ну очень много и посему в них просто дольше учишь мозг сопоставлять нагрузку с реакцией машины, вот когда всё это переходит в автоматический режим, тогда уже можно начинать триммировать и не париться, красное окошко не чит, это 41ая нога для сороконожки, также как субтитры и прочая лабуда