Jump to content

-Combat-

Members
  • Posts

    81
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -Combat-

  1. Текстура пилота в кабине \Bazar\World\WorldTexturesBMP1.cdds текстура головы в шлеме RUS-HELMET.BMP текстура костюма RUS-PILOT-2.BMP текстура синего костюма RUS-PILOT.BMP
  2. Текстура пилота НАТО в кабине \Bazar\World\WorldTexturesBMP1.cdds название текстуры PILOT-USA-AF-OKRAS.BMP Текстура пилота НАТО после катапультирования \Bazar\TempTextures название текстуры OldPilotNATO.bmp
  3. Текстура пилота в кабине СУ-25 и эта-же текстура росийского пилота после катапультирования в кресле на парашюте и земле \Bazar\World\Su-25_common_textures.cdds текстура PILOT_SU.BMP
  4. Видел я на форуме твой запрос про пилота, как найду выложу. Выкладывать сюда или сюда http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=59562
  5. Красивая башенка получилась. :) если ещё какие текстуры нужны помогу чем смогу.
  6. Текстуры буровой находятся \Bazar\Terrain\Surface\LandTexturesTGA.cdds most-bok.tga most-verh.tga izoljator.tga Они-же высоковольтные вышки.
  7. Это текстура ворот и она же башни
  8. Текстура водонапорной башни находится в \Bazar\Terrain\Surface\LandTexturesBMP.cdds открыть cdds с помощью программы ModMan 7.3.0.0 Название текстуры VOROTA3.BMP
  9. Скачал бета версию DCS A-10C Warthog и что порадовало теперь игра полностью адоптирована как к 32 так и 64 битной системе. Только вот ещё неиграл так как серийник стоит чтото очень дорого 60 $ буду ждать полной версии игры а с бетой покавыряюсь может что выдерну для Ка-50 или FC2 :)
  10. К этим очкам нужен специальный 3D монитор с частотой обновления экрана 120 герц по 60 герц на каждый глаз и видеокарта на базе NVIDIA с поддержкой 3D VISION. Официальный сайт http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-main-ru.html
  11. Впринципе мод можно неставить, а сделать проще, создать в директории Bazar\TempTextures текстовый документ и переименовать его вместе с расширением в CLOUDSHADOW.TGA и тени изчезнут.
  12. Переименуй папку CLOUDGEN находящуюся в директории Bazar\Effects в конце файла поставь например # чтобы получилось CLOUDGEN# теперь у тебя всегда будет ясное небо, останутся только тени от облаков на земле :)
  13. Примерно что-то в этом роде. http://www.youtube.com/watch?v=TC6mE5bNwI8
  14. Самый простой способ. Зайди в каталист контроль центр, для начала сбрось все настройки поумолчанию. Далее заходим во вкладку 3D потом Базовый в твоём случае Standart так-как на скрине у тебя английский каталист потом сдвинь ползунок вправо до конца потом применить и ок. Запускай игру и сразу увидишь разницу в графике. У владельцев GeForce в Nvidia Control Panel есть такой-же ползунок для настройки.
  15. Незнаю, видать такая технология, я так понял там используется ультразвуковая волна, а у зарубежного образца инфрокрасное излучение. Поэтому и такие размеры.
  16. Трекер Российского производства ruCap UM-5 занятная штука :) Сайт http://www.rucap.ru Видео Видео
  17. Через шквал смотрится очень шорошо, как у су-25т так и у ка-50, а если смотреть визуально, то смотря какая дальность выставлена в настройках игры.
  18. Сначала летал на LOGITECH EXTREME 3D PRO. вроде ничё такой джойстик долго летал. Но захотел получше и купил себе LOGITECH FORCE 3D PRO. Дизайн ничем неотличается вот только FORCE с обратной связью по усилию, а EXTREME нет :)
  19. Если тебе 3D Модель? То они находятся в директории \Bazar\World\Shapes\ Название файла для Иглы IGLA.LOM Название файлов для Стингера Stinger_com.LOM Stinger_com2.LOM Stinger_manpad.LOM Stinger_manpad2.LOM По конвертации моделей почитай тут http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=43429
  20. А ты незаметил, что там уже есть для скачивания готовый доработанный скрипт. Скачай и закинь к себе в игру, только незабуть заблокировать файл текстуру FireAreaMask.tga и на всякий случай сохрани оригинальную папку vehicles
  21. На счёт серверов, всё ОК.:thumbup:
  22. Что-то у тебя нето получилось, у меня совсем другой эффект. Огонь плавно переходит в дым как и должно быть. А у тебя на скрине огонь отдельно, дым отдельно. Ты наверно забыл заблокировать текстуру FireAreaMask.tga она находится \Bazar\Effects\RenderEffects\Textures Я советую всё сделать так, как описано в самом первом посте.
  23. У меня всё в поряде с FPS, что с дефолтными, что с этими, всё нормально работает. Вот ещё небольшое улучшение так сказать. Нужно в файле fireTail.cfg в директории \Bazar\Effects\SmokeTail\High\ поменять значение строки SCALE_START_WIDTH стоит поумолчанию =10 я увеличил в три раза поставил =30 если покажется что большой огонь то уменьшите значение.
  24. Всё что вышеупомянуто, это и есть благодоря этому моду. Только я его неставил а прописал всё сам. Но всё началось когда я посмотел этот ролик => Эффект у меня получился конечно нетакой мощный как в ролике, но всё же чтото похожее.
  25. Инструкция по установке: Для начала вам нужно зайти в папку \Bazar\Effects\RenderEffects\Textures там находится файл FireAreaMask.tga так вот нам его надо заблокировать чтобы игра его неиспользовала, переместить куданибуть или просто в конце файла поставить # проще говоря поменять расширение файла я сделал так FireAreaMask.tga# Запустил игру, подбил пару танков и увидел анимированный огонь и дым от подбитой техники, подумал так наковырял что-то интересное. Но по началу эффект был какой-то вялый, огня почти небыло и низкий дым, из далека еле заметный. Начал экспериментировать дальше и спустя какоето время нашел файлы отвечающие за эффект. Находились они в директории \Scripts\Database\vehicles\ эти папки со скриптами и отвечали за эффект. Отредактировал в каждом файле *.lua строчку GT.visual.fire_size увеличил эффект ровно в три раза. Scripts.rar
×
×
  • Create New...