Jump to content

303

Members
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 303

  1. Он будет подвижным ?
  2. @Chizh Почему наземный юнит "Поезд" всегда движется со скоростью в 59 км/ч, при том что в редакторе можно указать скорость 0 или 120 км/ч (без разницы) ? Поезд так же не выполняет триггерное действие "Стоять", триггерные зоны поезд тоже игнорируют.
  3. Впору добавлять "дома с расчётом пзрк"
  4. ЗРК С-200 в dcs может перехватывать КР ? (при условии, что в опциях поведения поставлен флажок "Перехватывать АСП")
  5. @Chizh Добавить дымный след для КР
  6. Для разнообразия наземной техники
  7. @Chizh Отдать в мир в виде наземного юнита рлс П-37
  8. Господа Дано : 96 наземных групп Ground-1...96 с задержкой активации. В триггерах активации каждой группы, каждые 900 секунд с шансом в 50%. Вопрос : Можно ли 96 триггеров оптимизировать в один скрипт ? Спасибо
  9. Между точками или вираж, как это уже реализовано в задаче "Ожидание" Сделать настраиваемые параметры в виде заполняемых полей. Пример : Колонна движется из пункта А в пункт Б. Су-25 с ролью непосредственная поддержка войск находиться в зоне ожидания. На колонну совершенно нападение, триггерными действиями поднимается флаг и для Су-25 добавляется задача для "сопровождение наземной группы". Су-25 прилетает к колонне, "поставить задачу" непосредственная поддержка войск и он приступает к уничтожению наземной техники противника
  10. Так же, как и для вертолётов сейчас. Или для самолётов это технически тяжелее реализовать ?
  11. @ChizhДобавить задачу "Сопровождение наземной группы" для самолётов, в роли "Непосредственная поддержка войск"
  12. @Chizh Дать функциональную возможность "погрузка/выгрузка десанта" для смешанных колон (типа танк-бмп-пво-артиллерия)
  13. @Chizh Хотелка. Больше разновидностей цвета для сигнальных ракет
  14. Где можно посмотреть/узнать номер аргумента анимации, начальное / конечное значения статического объекта для триггерный действий ?
  15. Даже, если объект под управлением ИИ ?
  16. @ChizhДобавить в триггерные правила "Обороты двигателя объекта < = > значения"
  17. @ChizhДобавить в статические объекты рулёжки аэродрома, впп, бетонные плиты, да и вообще всё что связанно с аэродромом и его инфраструктурой. ИИ ими пользоваться не будут, а вот живые игроки ими смогут активно пользоваться.
  18. 303

    Вопросы

    Подскажите тогда, правильно ли я понял работу складов (статических объектов/ ресурсные точки). На аэродроме в ресурсах 8 Су-27, на стоянках стоят 8 Су-27 и 4 Су-27 на ВПП. При старте миссии 8 Су-27 появляются на стоянке, а 4 Су-27 на ВПП появится не должны, т.к. в ресурсах аэродрома всего 8 Су-27. Через некоторое время с помощью триггеров 8 Су-27 на стоянке уничтожаются, со склада вооружения идёт сообщение о доставке ресурсов в виде Су-27 и должны появится 4 Су-27 на ВПП. P.s. 4 Су-27 на ВПП у меня так и не появлялись
  19. 303

    Вопросы

    Господа, подскажите, как самолёт поставить вне стоянки аэродрома (на дороге или в поле) в редакторе миссий ?
  20. @Chizh Отдадите такие укрытия и им подобные, в виде статических объектов в мир ? Тем более, что она на карте Сирии есть
  21. Можно сделать что бы при установке позиции координат маркер атаки сам прилипал к выбранным координатам. Это значительно бы ускорило процесс, нежели вручную мышкой
  22. @Chizh Я правильно понял, как работают склады (ресурсные точки) ? На аэродроме в ресурсах 8 Су-27, на стоянках стоят 8 Су-27 и 4 Су-27 на ВПП. При старте миссии 8 Су-27 появляются на стоянке, а 4 Су-27 на ВПП появится не должны, т.к. в ресурсах аэродрома всего 8 Су-27. Через некоторое время с помощью триггеров 8 Су-27 на стоянке уничтожаются, со склада вооружения идёт сообщение о доставке ресурсов в виде Су-27 и должны появится 4 Су-27 на ВПП. P.s. 4 Су-27 на ВПП у меня так и не появлялись
  23. @Chizh, хотелка. Для "Основной задачи" "Точечный удар" - добавить "Установить позицию координат", как это сделано в редакторе миссии.
  24. @Chizh Добавить зрк MIM-3 Nike Ajax или MIM-14 Nike-Hercules. Для серверов холодной войны и дополнение к зрк С-75
  25. @Chizh БМП-2 простреливает сквозь брёвна, причём не важно сколько рядов брёвен всё-равно будет стрельба сквозь них. Brevna_vs_BMP-2.trk
×
×
  • Create New...