Jump to content

Freus

Members
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Freus

  1. Non saprei come definirlo, semplicemente meno nitido, i contorni erano più sfumati mentre sul g2 sono netti, niente di estremo ma lo notavo. Per le impostazioni avevo su oculus PD a 5408x2736 e 72hz, su OTT i soliti parametri encode resolution a 2912, bitrate 500, distortion curvature low con ASW su auto e GPU scaling off (e niente ODB), tuttavia era un po' di tempo fa, prima della 2.7, quindi non so ora cosa sia l'ideale.
  2. Arrivo in ritardo, io ho avuto entrambi, prima il Quest 2 e dopo qualche settimana l'ho restituito per il G2, principalmente per la comodità, il Quest non riuscivo a indossarlo per più di 30 minuti, e di spendere altri soldi avvicinandomi sempre più al prezzo del Reverb non avevo voglia. Principalmente i pro e contro di entrambi che ho riscontrato sono: Pro Reverb G2: -Comodità, molto superiore al Q2 -Nitidezza dell'immagine superiore al Q2 (sotto 1.2 pd in OTT non riuscivo a leggere gli mfds dell'Hornet, sul G2 con SS al 50% riesco) -Regolazione IPD con uno slider che va da 60 a 68mm -Cuffie integrate molto buone, non ho sentito il bisogno di rimuoverle per usare le mie -Se si sopporta il flickering, 60hz pieni senza riproiezione sono fattibili ed è un'esperienza molto pulita Contro Reverb G2 -Cavo USB che sulla mia B550 non c'è verso di farlo andare, o va senza audio o non viene rilevato, l'unica è usare le porte frontali del case (quindi penso che sulla x570 la situazione sia simile) -Frequenze limitate o 90hz o 60hz, arrivare a 45 fps per la riproiezione può essere complicato, anche se sulla 3080 non dovresti avere problemi, mentre a 30 con riproiezione a 60 è abbastanza inguardabile imho, invece a 36 con riproiezione a 72 è perfettamente usabile sul quest 2, cosi come 40 a 80 -Flickering presente ai bordi della visione a 60hz, anche se molti riescono a sopportarlo -Assenza di uscita audio sul visore -Sweetspot piccolo (ci si abitua) Pro Quest 2 -Cavo Oculus Link "solo" che occupa davvero poco spazio, il Reverb invece ha un cavo che dal visore si snoda in USB e DP e uno che va collegato alla corrente -Cavo che almeno nella mia esperienza va su tutte le porte 3.0 -Potenza di calcolo usata per la compressione è pochissima e non si percepisce -Software Oculus molto più solido di WMR e SteamVR, ho avuto un sacco di problemi con questi -Presenza di jack audio sul visore Contro Quest 2 -Immagine "fumosa" per via della compressione, nonostante la quantità di pixel non sia molto distante dal G2 -Scomodo e pesante -Login Facebook, anche se a me non ha dato così fastidio -Regolazione IPD su 3 livelli fissi che può essere limitante -Audio del visore, giustamente non avendo cuffie proprie, scarso Entrambi scaldano parecchio dopo un po' e hanno un Fov limitato rispetto ad altri visori, sui controller non mi esprimo perché non li ho mai usati Spero di esser stato di aiuto
  3. I too noticed a pretty huge fps drop and gpu frametime increase in VR, with the same settings in 2.7 I get ~15 fps less with clouds, without clouds I get similar fps to 2.5.6. With clouds I noticed also that I get better fps when close to the ground rather than near the new clouds (standard setting). Tried uninstalling the windows update KB5001330 but nothing changed. Tried also playing on a 4k screen and I get better fps than 2.5.6, so the problem is only VR for me. Specs: RTX 3070 - 5800x - 32gb 3200mhz ram - reverb G2 - DCS on nvme
×
×
  • Create New...