Jump to content

Alex13

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Personal Information

  • Location
    Москва
  • Interests
    Пилот, дайвер
  1. Продам Track IR 1. Полностью рабочий. Хорошо работает в LockOn всех модификаций, IL-2, MSFS 2004. Комплект полный (кроме коробки): сам прибор, отражающие наклейки разного размера на одном листе, диск с описанием и драйверами. Цена 2400 руб. kudryavcev@inbox.ru Алексей.
  2. 36 лет, в прошлом летал Ми-2, Ми-8, Ми-24. До этого опроса думал, что я один такой великовозрастный и в игрушки дуюсь.
  3. Re: Разработчикам - ещё проблемы Все эти проблемы уже затрагивались на этом форуме, они встречаются не только у вас и они все "взяты на карандаш" и Чиж обещал, что все это найдет отображение в предстоящем патче
  4. Что касается бомбометания, то г-н Freddie описал все максимально полно и если не вдаваться в теорию вполне исчерпывающе. Вывод - прицельное бомбометание с Су-25 с горизонтального полета - труднореализуемая штука. Если говорить о прицеливании при использовании ракет ближнего радиуса "воздух-воздух" Р-60, то все довольно просто. Поскольку ракеты жестко крепятся к пилонам, и имеют ориентацию относительно СГФ, головки самонаведения также смотрят вперед. Область возможного захвата цели представляет собой конус, направленный вперед. Дальность пуска Р-60 предусматривает визуальное обнаружение цели. После ее обнаружения пилот включает прицел в режим работы с ракетами, маневрируя самолетом загоняет цель в круг захвата на неподвижной сетке АСП-17 и пытается захватить цель, если ГСН захватила цель, то в шлемофоне звучит зум разрешения стрельбы. Дальше все понятно.
  5. Имею определенный опыт работы с прицелом АСП-17 (модификация которого установлена на вертолетах МИ-24, модификация АСП-17В), который установлен на Су-25. По моему, при работе с ним в LockOn разработчики допустили небольшое упрощение, а именно в реальном прицеле имеются две прицельные сетки - неподвижная, перекрестье которой фиксирует строительную горизонталь фюзеляжа с-та (СГФ) - это обычная сетка (как в любом самолете в симуляторе Ил-2) и подвижная сетка - та которая смоделирована в LockOn. Сам прицел имеет два основных режима работы: ручной и автоматический. В ручном режиме пилот использует для прицеливания неподвижную сетку и выбирает угол прицеливания (угол между направлением на цель и направлением стрельбы) "на глаз", задача довольно сложная, надо учитывать много факторов: скорость, снос, тангаж, направление и скорость ветра и т.д. Технология прицеливания в автоматическом режиме заключается в следующем: при выходе на боевой курс и опознании цели пилот включает прицел в автомат и накладывает перекрестие НЕПОДВИЖНОЙ сетки на цель и выдерживает ее на цели, в процессе этого, устройство определения дальности (либо лазерный дальномер, либо угломерно-дальномерное уср-во) определяет дальность до цели. Т.к. объектив дальномера жестко соориентирован относительно СГФ, необходимо на цели выдерживать именно перекрестье НЕПОДВИЖНОЙ сетки. Данные по дальности непрерывно поступают в прицельный комплекс, туда же поступают данные о текущей скорости, скольжении, тангаже, ветре, баллистические характеристики выбранных боеприпасов и т.д. На основе этих данных прицельный комплекс вырабатывает текущее значение угла прицеливания и выводит его на ПОДВИЖНУЮ сетку АСП-17, туда же выводится значение дальности. Как только дальность достигает разрешенных для стрельбы значений, пилот энергично накладывает на цель ПОДВИЖНУЮ марку и производит стрельбу. Это реальная технология работы пилота с прицелом АСП-17 при атаках наземных целей пушкой или НАРами (неуправляемые авиационные ракеты). Поскольку LockOn - это все таки, симулятор и очень неплохой, то может быть разработчики, найдут возможность включить в него максимально реальную технологию работы пилота. Хотя понимаю, что все воткнуть в симулятор невозможно (по крайней мере пока). В любом случае, эта информация может быть кому-нибудь любопытна. Счастливых полетов!
  6. Уважаемые господа разработчики! (как я понял, на этом форуме их представляет Chiz) Наблюдаются проблемы с обратной связью на джойстике Microsoft Sidewinder ForceFeedback 2, а именно, усилия на ручке отсутствуют полностью на докритических углах атаки, ручка просто болтается, обратная связь проявляется только на закритических углах атаки (предсрывная тряска) и связанная с этим проблема корректного выхода из игры. На этом форуме кто-то уже жаловался на эту проблему, но к сожалению совета разработчиков как можно это устранить или этот момент найдет отражение в патче так и не было. Конфигурация оборудования: P4 2,4 ГГц, 512Mb DDR RAM, GFFX5600 256Mb, Джойстик Microsoft Sidewinder ForceFeedback 2 (USB). Заранее спасибо!
  7. Купил LockOn, инсталляция и запуск без проблем. Но в процессе изучения программы обнаружил две проблемы которые никак не могу побороть: 1. Нет обратной связи при работе с джойстиком (джойстик Microsoft SideWinder ForceFeedback 2 с родными драйверами). Джойстик просто "болтается", хотя все управляющие действия выполняет. На таких программах как Ил-2 ЗС и MSFS2004 все работает хорошо, т. е. эффект обратной связи замечательно работает. 2. Выход из игры только через "три пальца" и принудительное выгружение. Интересно, кто нибудь сталкивался с такими проблемами? Может кто подскажет рецепт (переустановку DirectX c диска делал). Система: PIV 2,5ГГц, память 512 Мб, видео GF FX5600 256Мб, Windows XPSP1. А на первый взгляд симулятор - класс, но требующий крутого "железа".
×
×
  • Create New...