Jump to content

Flash.13

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

About Flash.13

  • Birthday 04/02/1987

Personal Information

  • Location
    Ukraine, Kiev region
  1. Спасибо, посмотрел, прикольная, даже не гама, а именно симулятор, оч. рекомендовать можно каким-то арабам, если хотят купить старую ЗРК'ху, но я бы хотел именно в локе батлу, здесь бои что надо, и сидя можно видеть картину падаюжих самолетов. Эх, создать бы всех юнитов на контроль, вот получились бы бои...
  2. А мне наоборот охота побыть командиром, например зенитки. Передавать управление огнем человеку как раз таки плохо, в бота балистический вычислитель понадежнее, но боты часто мрут из-за слепоты и тупости. Если б сделать контроль тунгуски, типа чтоб можно было ехать и назначать приоритетные цели на уничтожение, было бы весело :) Да и вообще батлу устроить, с огромными териториями и кучей техники!
  3. Как отрубили? Зачем? А как же танковый симулятор?:cry_2: К статии кто-то в курсе как это вернуть? И где конфиги на это управление техники лежат, может восстановим?
  4. Случайно нашет вот такое видео: но что где и как не ясно, видео упирается в какой-то дойчлент форум, от туда пересылка сюда же и о каком-то командер моде в англ. ветке, на вид оч. красиво, кто что знает?
  5. Почему же нельзя? Можно! Вот только не знаю толком где. Написал, что нашел сразу, а вообще там искать и читать надо. Вот только там самой логики все равно на атаку/оборону/отступление, боты не умеют действовать кооперативно большими групами. У них есть список целей, из них берут приоритетную и работают по ней согласно конфигам скилов пока есть аммо.
  6. Игра на разобранном движке, правь что сможешь, но не забывай сохранки делать:) Вообщем параметры самой техники, типа скоко каких патронов, снарядов, ракет, и на какие дальности с какой перезарядкой можно ими им стрелять в ...\Scripts\Database\scripts\ В automaticgun.lua, cannon.lua, missile.lua параметры соответствующего оружыя на моделях техники, в sensors.lua точность АI и всевозможные отклонения, правда их всего 8 класов, много техники работают по одинаковым класам и отличаются токо параметрами стволов. Еще есть огромная папка ...\Scripts\AI\, в Skill_Factors.lua есть параметры по уровню сложности, типа когда где кого и как обнаружывают боты, как стреляют и как тупят, но не логика полета, только поправки на меткость.
  7. Немного просмотрел мод по нелеталам, судя по том что увидил сразу сделали следующее: В файле ...\Scripts\Aircrafts\_Common\CustomHuman.lua находятся данные о всех самолетах игры, и о всех доступных кабирах самолетов, и в конце идет привязка конкретной указанной кабины к ЛА: CustomHumanData [PlaneType.FA_18 ] = CWSType.iCWS_Su_25t (типа Ф-18 имеет кабину Су-25, и так по всем желаемым) далее ...\Scripts\Database\planes\FA-18A.lua HumanCockpit = "yes", тоесть у него есть кабина. На етом етапе самолет есть, но еще надо контролз... ...\Config\Input\Aircrafts\... здесь имеется управление для всего что можно управлять на все устройства, самое не прикольное что количество того что может обьект, может отличатся от стандартного, понятия не имею как и где это узнать, и от куда первопроходцы брали стандартные конфиги управления юнита. далее центровка камеры, файл ...\Config\View\: в view.lua находятся общие параметры по самолетам, оси мышки вроде, параметры чтоб смотреть и зум в кабине, здесь только два параметра: PlaneIndex = { PlaneIndexByType ={ server.lua, здесь: PlaneIndex = { --номер самолета, вроде должен совпадать с viev.lua PlaneIndexByType ={ --тип индекса самолета, взять можно с ...\Scripts\Aircrafts\_Common\CustomHuman.lua CockpitLocalPoint = {} --положение кабины на корпусе самолета EyePoint = {} --точка взгляда limits_6DOF = {} --ограничение чего-то CameraAngleLimits = {} и CameraAngleRestriction = {} параметры ограничения обзора в кабине. Ну, теперь что получилось с этого? В настройках есть конфиги нового ЛА, с прикрученной кабиной старого, но новым вооружением. Перезарядка на взлетке отсутствует, применение нового оружия требует для начала правильного прописания его в опциях и много нового и неясного. Если чего пропустил с "bombermod" то уж извините, но у меня все равно проблема, есть самолет, а надо танк! Ладно, посмотрю файлики может осинит...
  8. Всем привет! Очень нравится система игры, и то, что смогли оживить на доступ нелеталов, появилось желание сделать что-то с наземными войсками, чтоб можно было под контроль брать наземную технику, ездить и стрелять. В этом прошу помощи знающих, движок в игре как вижу открытый, и можно докручивать многое, но не приходилось редактировать лок он. Попробую освоить сделанное в модах с нелеталами, но если кто что может и знает, просьба инфу в студию!
×
×
  • Create New...