Немного просмотрел мод по нелеталам, судя по том что увидил сразу сделали следующее:
В файле ...\Scripts\Aircrafts\_Common\CustomHuman.lua
находятся данные о всех самолетах игры, и о всех доступных кабирах самолетов, и в конце идет привязка конкретной указанной кабины к ЛА: CustomHumanData
[PlaneType.FA_18 ] = CWSType.iCWS_Su_25t (типа Ф-18 имеет кабину Су-25, и так по всем желаемым)
далее ...\Scripts\Database\planes\FA-18A.lua HumanCockpit = "yes", тоесть у него есть кабина. На етом етапе самолет есть, но еще надо контролз...
...\Config\Input\Aircrafts\... здесь имеется управление для всего что можно управлять на все устройства, самое не прикольное что количество того что может обьект, может отличатся от стандартного, понятия не имею как и где это узнать, и от куда первопроходцы брали стандартные конфиги управления юнита.
далее центровка камеры, файл ...\Config\View\:
в view.lua находятся общие параметры по самолетам, оси мышки вроде, параметры чтоб смотреть и зум в кабине, здесь только два параметра:
PlaneIndex = {
PlaneIndexByType ={
server.lua, здесь:
PlaneIndex = { --номер самолета, вроде должен совпадать с viev.lua
PlaneIndexByType ={ --тип индекса самолета, взять можно с ...\Scripts\Aircrafts\_Common\CustomHuman.lua
CockpitLocalPoint = {} --положение кабины на корпусе самолета
EyePoint = {} --точка взгляда
limits_6DOF = {} --ограничение чего-то
CameraAngleLimits = {} и CameraAngleRestriction = {} параметры ограничения обзора в кабине.
Ну, теперь что получилось с этого? В настройках есть конфиги нового ЛА, с прикрученной кабиной старого, но новым вооружением. Перезарядка на взлетке отсутствует, применение нового оружия требует для начала правильного прописания его в опциях и много нового и неясного. Если чего пропустил с "bombermod" то уж извините, но у меня все равно проблема, есть самолет, а надо танк! Ладно, посмотрю файлики может осинит...