Jump to content

Mololotovv

Members
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

  1. Если вы не видите ковычки то это ваши проблемы. По части триммера я уже приводил видео в котором вертолет дергает при отжатии кнопки триммирования, причем стоял вариант триммирования с ожиданием возврата в 0. Такого в ча-1 небыло, а если и было то явно не в такой степени. Для сравнения пару видео. ЧА2: http://www.youtube.com/watch?v=agNMncC-1ZQ&feature=youtu.be ЧА: http://www.youtube.com/watch?v=x9_BG1u3fGM&feature=youtu.be
  2. Незнаю, я на этом "супер аркадном читолете" вообще летать не могу, в отличии от первой ЧА. Не могу не потому что нехочу, а просто элементарно не получается. Плюс ко всему триммер для джойстиков без FF который вообще не пойми как себя ведет( Надеюсь поправят триммирование в патче.
  3. А как уменьшить эту центральную зону? Собственно уже уменьшил до таких значений: HelicopterTrimmerZonePitch = 0.01; HelicopterTrimmerZoneRoll = 0.01; HelicopterTrimmerZoneRudder = 0.01; Ничего не изменилось. Заметил что подобное изменение тангажа после триммирования, происходит в любом случает даже если сильно отклонить джойстик по оси "y", так что думаю центральная зона тут не причем.
  4. Возник вопрос по триммированию с ожиданием возврата в 0. После того как я отжимаю кнопку триммера, некоторое время (около пол секунды) удваиваивается положение джойстика. С чем это может быть связанно? Или я не до конца понимаю механику триммирования? Ниже видео для того чтобы было понятнее о чем я: http://www.youtube.com/watch?v=agNMncC-1ZQ&feature=youtu.be На видео видно как сразу после нажатия триммера вертолет изменяет тангаж. З.Ы. Речь идет о ЧА-2
  5. Не совсем понимаю что имеется в виду? Если это: H:\Games\DCS Черная Акула 2\Config\Input\Aircrafts\Default\mouse\default.lua То тут вроде все норм function layout() return { keyCommands = { }, axisCommands = { -- mouse axes {combos = {{key = 'MOUSE_X'}}, action = iCommandPlaneViewHorizontal, name = 'Camera Horizontal View'}, {combos = {{key = 'MOUSE_Y'}}, action = iCommandPlaneViewVertical, name = 'Camera Vertical View'}, {combos = {{key = 'MOUSE_Z'}}, action = iCommandPlaneZoomView, name = 'Camera Zoom View'}, {combos = {{key = 'MOUSE_X', reformers = {'MOUSE_BTN3'}}}, action = iCommandViewHorTrans , name = 'Camera View Horizontal Shift'}, {combos = {{key = 'MOUSE_Y', reformers = {'MOUSE_BTN3'}}}, action = iCommandViewVertTrans , name = 'Camera View Vertical Shift'}, {combos = {{key = 'MOUSE_Z', reformers = {'MOUSE_BTN3'}}}, action = iCommandViewLongitudeTrans, name = 'Camera View Longitude Shift'}, }, } end С перемещением камеры все норм, проблема в том что нельзя тыкать по кабине одновременно с перемещением камеры. Т.е. всего 2 режима в одном можно только клацать по приборам во втором только смотреть по сторонам. :(
  6. У меня аналогичная проблема, только теперь в Черной акуле 2. При этом параметры CockpitMouse = true CockpitMouseSpeedSlow = 1.0 CockpitMouseSpeedNormal = 10.0 CockpitMouseSpeedFast = 20.0 CockpitKeyboardAccelerationSlow = 5.0 CockpitKeyboardAccelerationNormal = 30.0 CockpitKeyboardAccelerationFast = 80.0 CockpitKeyboardZoomAcceleration = 300.0 DisableSnapViewsSaving = false UseDefaultSnapViews = true CockpitPanStepHor = 45.0 CockpitPanStepVert = 30.0 CockpitNyMove = true Выставлены как надо. Ребята спасайте =(
  7. Почему пропала возможность двигать камеру при помощи мыши одновременно с включенной кликабельной кабиной? Также при включении кликабельной кабины, не работают горячие клавиши настроенные на мышь ( Печаль, играть стало неудобно.
  8. Да действительно шлем приходится отключать перед данной процедурой( И еще добавлю что лазерный дальномер включать тоже необходимо. Благодарю за помощь.
  9. А вот у меня не наводится( Может потому что я шквал через шлем включаю? Сейчас проверю)
  10. Я это уже читал много раз. Тут ни слова не написанно о наведении шквала (не самого вертолета) на цель автоматически.
  11. Ну вообще-то все так и делаю но выход на цель появляется только в абрисе. Может шквал какимто особым образом надо включать :huh:
  12. Вопрос возник. Реально ли вернуться к цели сохраненной ранее через ПРЦ при помощи шквала автоматически, без повторного поиска и захвата цели? В мануале об этом ни слова. Но иначе я какбэ не понимаю для чего вообще нужен ПРЦ?
  13. Спасибо всем за советы. В общем возьму наверно х52. Осталось уточнить в чем разница между про версией и обычной.
  14. Привет всем :smilewink: Приобрел симмулятор ка 50, 2 дня назад, затянуло, даже не смотря на кривое управление через клаву. Соответственно для нормальной игры теперь нужен джойстик, иначе не успокоюсь) Не трудно догадаться что лучшими кампаниями в этом сегменте рынка являются saitek и thrustmaster. Посмотрев все прайсы в городе, прочитав все статьи в инете, мой выбор пал на 4 варианта: 1) Saitek Cyborg FLY 5 Сравнительно недорогой. ДВЕ оси на РУДе с кнопкой фиксации, возможность вращать ручку по часовой стрелке (т.е. всего 5 или 6 осей) Из минусов: сам Руд кажется довольно маленьким, нет возможности его отсоединить (или есть?) 2) ThrustMaster T Flight Hotas X Недорогой. Судя по роликам очень удобная ручка РУД с возможностью отсоединения. Какие в нем есть еще функции х его знает. Судя по всему джойстик был изобретен довольно давно что скорее минус чем плюс. 3) ThrustMaster T-16000M В джое используются магнитные датчики, основанные на эффекте Холла, что увеличивает точность и плавность хода. Так ли это ? непонятно... 4) X52 Pro Flight System, X-65F Combat Control System Достоинства я думаю можно не перечислять) Недостатка 2: конечно цена и отсутствие товара в моем городе. Впринципе можно и купить по интернету, но стоит ли оно того? Никогда подобные вещи не покупал и в руках не держал, поэтому не шарю и прошу совета) Что лучше? З.Ы. Интересует еще одна вещь. На всех ли джойстиках существует функция фиксации ручки как в данном ролике? И насколько эта функция необходима в симмуляторе ка 50?
×
×
  • Create New...