Jump to content

FLIK

Members
  • Posts

    74
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by FLIK

  1. Да , спасибо разобрался. Проблема в была в задаче ботам , вместо "ЦЕЛЕУКАЗАНИЯ" стояло "АТАКА НАЗЕМНЫХ ЦЕЛЕЙ".
  2. Не могу заставить ботов бросать САБы.. В целях прописывал и точку и технику ... Что не так делаю ?
  3. В редакторе в миссии поставил что то не туда ..вот и ошибка
  4. Грады стреляют на дальность не более 20 км, если я не ошибаюсь.. Поставь 15 км, проверь. Углы наведения правильно должны стоять.
  5. Любой флаг можно поднять и убрать тока один раз... :music_whistling:
  6. Вопрос : как изменить озвучку второму пилоту (звену), в каких рыть файлах ?
  7. ВОПРОС : Можно ли реализовать звук непосредственно одному юниту (пилоту) или только минимум стране ?
  8. Всем спасибо ! Помощь больше не требуется. Лечится путем правки файла "options".
  9. В редакторе не тронуты подпункты с динамикой и авионикой. В меню настройки игры на чебоксы с авионикой и динамикой реации обсолютно никакой ... Вопрос : в какой файл сохраняются данные настройки ? Летать не возможно. P.S. Проблема началась после того как был установлен "FLINT мод", который продержался один вечер и обвалил сервак. При следующем запуске сервака появился радар , который не реагирует ни на какие чебоксты.
  10. По тупости поставил чебокс в настройках игры "упрощенная авионика", появился радар на экране в кабине. Потом решил убрать - радар отображается. Куда лесть ручками ( в какой файл ) дабы убрать эту напасть ?
  11. Поправил. Можно делать так. В первом случае поставил флаги для наглядности и вдруг в процессе создания миссии будет привязка к данному событию. Не надо будет искать юнитов снова - уже есть флаги. К правилу "Скорость юнита меньше чем ХХ" , старайся не прибегать без необходимости : при уничтожении в колоне какого либо юнита , все за ним едущие притормаживают ( в плоть до остановки ) - триггер может работать не правильно или сработать не вовремя. -Проба правка.miz
  12. Здесь лучше на примере миссии,с конкретными триггерами.. Так сложно, можем говорить о разных вещах.
  13. "(А)"- это верхняя часть и "(В)"- нижняя часть. Пример : В верхней части (А) условие -" Петя пошел курить ". В нижней части (В) условие - " Вася пошел курить ". Действие - " Дать сигарету ". Если нажата кнопка "OR" (ИЛИ), то триггер будет срабатывать когда ПЕТЯ или ВАСЯ пойдет курить ( один из двух пошел курить - действие "Дать сигарету"). Во втором случае (нажата кнопка "AND") сигарета будет выдаваться только тогда, когда ПЕТЯ с ВАСЕЙ ВДВОЕМ пойдут курить.
  14. Все верно ... было 6 часов утра....
  15. Вы хотите сказать , что редактором ЧА2\A10 можно воспользоваться в ГС2 ?
  16. И демонстрационный вариант, когда колоны не доезжают до места.(убраны триггеры деактивации вертолетных групп, остальное все тоже самое). Проба 2.miz
  17. Примерно так. Получилось немного объемно. Красные юниты поставлены для наглядности, чтобы было понятно как работает. Обрати внимание на редактор. В "правилах" триггера есть две кнопки " OR " и " END " , что означает " ИЛИ " и " И " соответственно. Т.е если стоит "OR" , то работа триггера будет обуславливаться условием в верхней части ИЛИ условием в нижней части (действие будет одно и тоже), что экономит место в два раза. Если стоит " END ", то это равносильно тому , что все правила будут в верхней части (эта кнопка для мощных триггеров) Проба 1.miz
  18. Лано.. Завтра постараюсь выложить.
  19. В повторяющемся триггере идет действие с очередностью в 1 секунду ( как с сигнальной ракетой ), а в граничном условии надо будет ставить зоны и все равно проверять на наличие юнитов ... Пока еще делаю , позже выложу.. Тебе лучше на твоей миссии ?
  20. Верно .. запутаться можно.. Тот вариант который я хочу тебе предложить будет содержать еще больше триггеров т.к. будет проверка на наличие каждого юнита в колоне
  21. Если я правильно понял , то примерно так . Обрати внимание на вторую маршрутную точку апачей. В целях указана наземная техника. Хотя можно и не указывать , а проложить маршрут по дороге - боты сами найдут цели. ЛЕНТОЧКА.miz
  22. Примерно так. Для корректного просмотра нужен мод на редактор (скачай на сайте ), ставится прогой Modman 7.3 ( тоже на сайте ). При создании не забывай проставить пролет точки в зонах активаций в маршруте вертолетной группы и задержку активации десанта на сутки. Повторяющийся триггер срабатывает через каждую секунду (делать задержку в 10 сек - банально, не хватает времени ) и получаются сигнальные ракеты как салют. Я бы поставил маркерный дым - выглядеть будет убедительней. P.S: если у Dmut есть время он может подккоректировать задержку на 10 сек. ДЕСАНТ.miz
  23. А зачем куда то лететь ?.. Поставил примерно рядом со стадионом индейца с трубой или другого юнита. Запустил сим , посмотрел где он находится, вышел , подкорректировал положение, снова зашел посмотрел и т. д. . пока не поставишь в нужное место. Затем по нему ориентируясь выставил , где надо десант и поставил его активацию по прибытию в зону ЛА или вертов..... Будет на много проще. Проблему с координатами все равно не решить.
×
×
  • Create New...