

FLIK
Members-
Posts
74 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by FLIK
-
Да , спасибо разобрался. Проблема в была в задаче ботам , вместо "ЦЕЛЕУКАЗАНИЯ" стояло "АТАКА НАЗЕМНЫХ ЦЕЛЕЙ".
-
Не могу заставить ботов бросать САБы.. В целях прописывал и точку и технику ... Что не так делаю ?
-
В редакторе в миссии поставил что то не туда ..вот и ошибка
-
Рад помочь.. :)
-
Грады стреляют на дальность не более 20 км, если я не ошибаюсь.. Поставь 15 км, проверь. Углы наведения правильно должны стоять.
-
Любой флаг можно поднять и убрать тока один раз... :music_whistling:
-
СПАСИБО
-
Вопрос : как изменить озвучку второму пилоту (звену), в каких рыть файлах ?
-
ВОПРОС : Можно ли реализовать звук непосредственно одному юниту (пилоту) или только минимум стране ?
-
Всем спасибо ! Помощь больше не требуется. Лечится путем правки файла "options".
-
В редакторе не тронуты подпункты с динамикой и авионикой. В меню настройки игры на чебоксы с авионикой и динамикой реации обсолютно никакой ... Вопрос : в какой файл сохраняются данные настройки ? Летать не возможно. P.S. Проблема началась после того как был установлен "FLINT мод", который продержался один вечер и обвалил сервак. При следующем запуске сервака появился радар , который не реагирует ни на какие чебоксты.
-
По тупости поставил чебокс в настройках игры "упрощенная авионика", появился радар на экране в кабине. Потом решил убрать - радар отображается. Куда лесть ручками ( в какой файл ) дабы убрать эту напасть ?
-
Поправил. Можно делать так. В первом случае поставил флаги для наглядности и вдруг в процессе создания миссии будет привязка к данному событию. Не надо будет искать юнитов снова - уже есть флаги. К правилу "Скорость юнита меньше чем ХХ" , старайся не прибегать без необходимости : при уничтожении в колоне какого либо юнита , все за ним едущие притормаживают ( в плоть до остановки ) - триггер может работать не правильно или сработать не вовремя. -Проба правка.miz
-
Здесь лучше на примере миссии,с конкретными триггерами.. Так сложно, можем говорить о разных вещах.
-
"(А)"- это верхняя часть и "(В)"- нижняя часть. Пример : В верхней части (А) условие -" Петя пошел курить ". В нижней части (В) условие - " Вася пошел курить ". Действие - " Дать сигарету ". Если нажата кнопка "OR" (ИЛИ), то триггер будет срабатывать когда ПЕТЯ или ВАСЯ пойдет курить ( один из двух пошел курить - действие "Дать сигарету"). Во втором случае (нажата кнопка "AND") сигарета будет выдаваться только тогда, когда ПЕТЯ с ВАСЕЙ ВДВОЕМ пойдут курить.
-
Все верно ... было 6 часов утра....
-
Вы хотите сказать , что редактором ЧА2\A10 можно воспользоваться в ГС2 ?
-
И демонстрационный вариант, когда колоны не доезжают до места.(убраны триггеры деактивации вертолетных групп, остальное все тоже самое). Проба 2.miz
-
Примерно так. Получилось немного объемно. Красные юниты поставлены для наглядности, чтобы было понятно как работает. Обрати внимание на редактор. В "правилах" триггера есть две кнопки " OR " и " END " , что означает " ИЛИ " и " И " соответственно. Т.е если стоит "OR" , то работа триггера будет обуславливаться условием в верхней части ИЛИ условием в нижней части (действие будет одно и тоже), что экономит место в два раза. Если стоит " END ", то это равносильно тому , что все правила будут в верхней части (эта кнопка для мощных триггеров) Проба 1.miz
-
Лано.. Завтра постараюсь выложить.
-
В повторяющемся триггере идет действие с очередностью в 1 секунду ( как с сигнальной ракетой ), а в граничном условии надо будет ставить зоны и все равно проверять на наличие юнитов ... Пока еще делаю , позже выложу.. Тебе лучше на твоей миссии ?
-
Верно .. запутаться можно.. Тот вариант который я хочу тебе предложить будет содержать еще больше триггеров т.к. будет проверка на наличие каждого юнита в колоне
-
Если я правильно понял , то примерно так . Обрати внимание на вторую маршрутную точку апачей. В целях указана наземная техника. Хотя можно и не указывать , а проложить маршрут по дороге - боты сами найдут цели. ЛЕНТОЧКА.miz
-
Примерно так. Для корректного просмотра нужен мод на редактор (скачай на сайте ), ставится прогой Modman 7.3 ( тоже на сайте ). При создании не забывай проставить пролет точки в зонах активаций в маршруте вертолетной группы и задержку активации десанта на сутки. Повторяющийся триггер срабатывает через каждую секунду (делать задержку в 10 сек - банально, не хватает времени ) и получаются сигнальные ракеты как салют. Я бы поставил маркерный дым - выглядеть будет убедительней. P.S: если у Dmut есть время он может подккоректировать задержку на 10 сек. ДЕСАНТ.miz
-
А зачем куда то лететь ?.. Поставил примерно рядом со стадионом индейца с трубой или другого юнита. Запустил сим , посмотрел где он находится, вышел , подкорректировал положение, снова зашел посмотрел и т. д. . пока не поставишь в нужное место. Затем по нему ориентируясь выставил , где надо десант и поставил его активацию по прибытию в зону ЛА или вертов..... Будет на много проще. Проблему с координатами все равно не решить.