

luthier1
Members-
Posts
125 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by luthier1
-
Примерно такие же. EDGE на данный момент выдает на порядок лучшую картнику и детализацию с примерно такой же производительностью - но конечно интеграция еще в работе. Сначала самолеты. Наземку - со временем, если все пойдет круто с самолетами.
-
Modules will be mutually compatible. So if you bought say an A6M5 Zero in 2016, or whenever it is we may end up in the Pacific, you could choose to put it into WWII or World. However, upon the initial release of DCS WWII I'm not sure if you could manually move things around and just put a MiG-21 into WWII or something like that. I'm actually not too sure on the technical details of sharing content, so I may be completely off here. In other words, whatever we the developers release for WWII or World should plug into either. However any content that's not a part of a specific module, well, I have no idea. I admit you guys are not the core audience for this decision. This will however really help people new to DCS, especially WWII fans who don't care for modern jets, to just go and do WWII without worrying about MiG-29s on their tail. This of course also applies to modern aviation fans who just want to fly the Su-25 and not download B-17s. We are still undecided on the vehicles and other secondary WWII content.
-
Да, верно. Если хотите все вместе - покупайте и суйте контент 1944го года в World, и все. [edit] Ааа я неправилно прочитал вопрос. Сможете, сможете поставить А-10 на Нормандию!!!
-
We actually think that a large part of the community will want to have things separate. I can understand the majority opinion here on the forums right now, because at this time DCS is still a modern jet sim with a strong but limited foray into WWII. In my personal experience though, a large number of WWII fans don't care for modern aviation, and vice versa. I mean, we'll look at install numbers and see how the inidividual modules do. If we turn out to be horribly wrong and everyone just plugs everything together and uses it as a giant sandbox, or rather two giant merged sandboxes, then we may reconsider. In any case, like I said, it's mutually compatible. If you want to merge the two products, just plug all WWII content into your DCS World.
-
DCS World и DCS WWII будут две отдельные среды. Модули из одного будут подходить к другому. П-51 и Дора будут частью самого первого релиза DCS WWII. Это сделано, чтобы по умолчанию не летали А-10 над Нормандией, и не П-47 над Крымом. Если хотите - врубайте сами ) Зависит от результатов кикстартера. В "нулевой" ступени - нелетаб. Если доберем - сделаем толпой. Упраляемя наземка - давайте сначала самолеты сделаем, и посмотрим, как пойдет. Технику уже делаем по нужным стандартам, но первым делом, первым делом...
-
;) It's probably not a major issue for most fans; at least less of an issue than constantly getting your suspension of disbelief jolted by out-of-place objects for the time period.
-
We'll see how well we do with kickstarter. Core game will have one large Normandy terrain. If we hit stretch goals, we'll have more maps. Right. Less than a year from now, or a bit more time if we hit stretch goals.
-
5го числа будет видео, скрины, и т д. Вообще будет целая серия видео на период кикстартера с интервью и т д 1. Уровень качества, как в Мустанге. 2. В бесплатном ядре будет несколько самолетов, точное количество в зависимости от результатов кикстартера. Дополнительные модули еще конкретно не планировали, опять же зависит от кикстартера - но обсуждаем и более крупные адд-оны, самолет(ы) + наземка + ландшафт, и т д.
-
Time period. We figured it'd be a little weird to have A-10C strafing Panzers over Calais, or B-17s bombing modern-day Crimea. It is a shared platform. There really isn't two separate branches of it from a development point of view, just end-user. September 5th. We have a whole series of videos, interviews, etc.
-
We thought long and hard about this. We figured that it's better to have two environments in the long run, otherwise we'll have a really weird jumble. Once DCS World grows to have a lot more modern aircraft, and DCS WWII will have more vintage warbirds, it's best to have them separate by default. We think.
-
Добрый вечер! Простите, что столько долго заставил ждать с анонсом. Задавайте вопросы, буду отвечать!
-
The Mustang and the Dora will be a part of the initial release. DCS WWII will be its own product however. It will not be a DCS World plugin, but an entirely new environment. Other products will be mutually compatible, so you'll be able to plug an A-10 into DCS WWII if you so choose, or a B-17 into DCW World.
-
RRG Studios планирует запуск кампании Kickstarter для проекта "DCS Вторая Мировая: Европа 1944", начала новой захватывающей серии авиасимуляторов. МОСКВА, Россия–1 Сентября, 2013 – Легендарные разработчики авиасимуляторов Илья Шевченко и Игорь Тишин сегодня анонсируют планируемую кампанию в Кикстартере для новой серии авиационных симуляторов для PC. "DCS Вторая Мировая: Европа 1944" начинает новую серию авиасимуляторов второй мировой войны. Разрабатываемый ветеранами индустрии из RRG Studios с участием всемирно-известных экспертов из Eagle Dynamics и The Fighter Collection, симулятор стремится открыть новые горизонты для опытных виртуальных пилотов и привлечь новых игроков в жанр реалистичных симуляторов. "DCS Вторая Мировая: Европа 1944" перенесет игрока в небо западной европы в разгар второй мировой, в 1944-м году. Виртуальные пилоты будут штурмовать вражеские танки из знаменитого P-47 Thunderbolt в Фалезской Операции; пойдут на перехват эшелонов летяющих крепостей Boeing B-17 за штурвалом Мессершмитта Bf.109; или попытаются догнать невероятный новый реактивный истребитель Me.262, управляя внезапно устаревшим поршневым Supermarine Spitfire. С успешным финансированием дополнительных ступеней кампании Kickstarter, проект будет включать в себя и дополнительные управляемые игроком самолеты, такие, как Lockheed P-38, de Havilland Mosquito, Messerschmitt Me.262, и даже управляемые позиции экипажа в тяжелом бомбардировщике Boeing B-17. Симулятор основан на игровом движке DCS, который завоевал уважение сообщества мировых виртуальных пилотов и получил многочисленные награды Симулятор Года. Движок был использован в таких известных симуляторах, как "DCS: P-51D Mustang" и "DCS: A-10C Warthog". "DCS Вторая Мировая: Европа 1944" будет включать в себя совершенно новый модуль ландшафта EDGE и многие другие новые или улучшенные возможности. Как и все другие симуляторы в линейке, "DCS Вторая Мировая: Европа 1944" предложит игрокам непревзойденные копии настоящих самолетов второй мировой войны и детальное, "честное" моделирование внутренних систем. Воздушные бои над гигантской игровой картой, воссозданной по архивным документам, создадут для игрока невероятную смесь исторического реализма и острых ощущений в битвах, доступных с обеих сторон. "DCS Вторая Мировая" также предложит игрокам глубокую систему искусственного интеллекта, использующего историческую тактику боя и моделирующего разные уровни мастерства - от хладнокровных асов до неуклюжих новичков. Динамическая погода и времена года, система интерактивного обучения, увлекательный многопользовательский режим, мощный и легкий в использовании редактор миссий, система воспроизведения полетов, журнал пилота и многие другие компоненты проекта создадут невероятные возможности для игроков. - У наших разработчиков за плечами десятки лет в жанре авиасимуляторов с непревзойденным вниманием к деталям. - сказал Илья Шевченко из RRG Studios. - Мы знаем, как сделать авиасимулятор захватывающим и интересным, в то же время сохраняя преданность историческому реализму. Это возможно и потому, что сравнительно простые самолеты 40-х годов не требуют продолжительного обучения, а легкая система управления и простое вооружение естественным образом ведут к захватывающим быстрым боям на ближних дистанциях. - Мы хотим открыть новую страницу в симуляторах второй мировой, - сказал Игорь Тишин из Eagle Dynamics. - В то же время мы хотим воспроизвести все то, что нравилось игрокам в великих авиасимуляторах прошлого - начиная с толстой книжки с инструкциями на столе, и заканчивая захватывающим многопользовательским режимом. Мы хотим и в будущем расширять и дополнять проект в тех направлениях, которые просят наши фанаты, и превратить прект "DCS Вторая Мировая" в серию-долгожителя, которая проживет еще долгие годы. Команда разработчиков создает "DCS Вторая Мировая: Европа 1944" как первую серию в планируемой линейке симуляторов, которые со временем покроют все театры второй мировой войны и растянутся на соседние конфликты, такие как Корейская Война. В дополнение к лучшим в жанре - вниманию к деталям, непревзойденной графике и захватывающим многопользовательским режимам, "DCS Вторая Мировая: Европа 1944" также предложит инновационную модель распостранения. Так же, как и последний крупный релиз в линейке DCS World, "DCS Вторая Мировая: Европа 1944" будет распостраняться по модели free-to-play. Основная игра, включающая полный набор возможностей, будет доступна бесплатно. Дополнительные модули, новые самолеты или новые игровые карты будут доступны за дополнительную плату. Модель free-to-play позволит более широкой аудитории попробовать реалистичный авиасимулятор, по сути предлагая полную игру в качестве бесплатной демо-версии. В то же время, модель более точно соответсвует реалиям сегодняшнего рынка компьютерных игр и позволяет разработчикам свободнее создавать более широкий набор дополнений и обновлений к игре. Кампания Kickstarter для проекта будет запущена 5-го сентября 2013-го года. О RRG Studios У RRG Studios за поясом более 10 лет разработки реалистичных авиасимуляторов. С участием разработчиков, которые создали величайшую в 21-м веке серию авиасимуляторов второй мировой войны , компания была одним из родоначальников нового поколения современных авиасимуляторов. Об Eagle Dynamics Студия Eagle Dynamics уже более двадцати лет создает самые известные симуляторы современной боевой авиации. Ветераны жанрав ED владеют лучшим в индустрии опытом с физикой, авионикой, баллистикой и всеми другими компонентами, из которых состоит авиасимулятор 21-го века. Eagle Dynamics продолжает с каждым новым релизом достигать новые высоты и держит стандарт качества до сих пор на непревзойденном уровне. О The Fighter Collection Компания The Fighter Collection – давний друг и партнер Eagle Dynamics. С офисами в городе Кембридж в Англии, TFC владеет самой большой в Европе частной коллекцией летающих самолетов второй мировой войны. The Fighter Collection также знаменита своими ежегодными авиашоу Flying Legends, которые дают команде беспрецендетный доступ к воспроизводимым летательным аппаратам.
-
Just awkward wording on my part. When I said "separate branch" I meant that doing WWII and modern air combat is two separate logical entities under one umbrella. Not in how they're sold, but in how everyone sees them. P-51 and A-10 under that awkward wording are two separate branches already. Ah it's late and I can't express myself clearly anymore.
-
We're very concerned by the amount of colons in our title, believe me. Tried lots of colon cleansing. Just can't seem to hit the bullseye. Be forewarned. Unless somebody has an epiphany by Sept 1st, we're going to have a rather awkward name for an awesome game. Sorry, I can't talk about distribution methods. In any case, we want to make a product first, launch it, see it succeed, and then start expanding on it. Chances are, whatever we think today, may not apply once we release. That's not what I'm saying at all. I'm saying is, five years from now, when the series has grown to include every aircraft known to man, and a random guy goes to the online store and buys Plane X and Plane Y, he won't have to worry about anything, product names, compatibility, nothing. He'll just go online and play with anyone he wishes. That's extremely positive, I think.
-
I really should not say at this point. However, one of the main goals is not to fragment the community. We're obviously planning a separate branch, however it's branded. And the main goal is, regardless of what you're planing, what you're buying, what you're supporting, etc, that you should be able to play with any other DCS fan online at any time without any undue hassle. We'll release excruciating details on our approach in September.
-
I'm thinking 1803 Moscow time. My favorite time of day. Also, thanks everybody, really nice to be here. Very excited about everything.
-
Hello folks, Wow, what a big thread. Sorry - this whole thing wasn't supposed to be public yet. A single misclick on my part set in motion a chain of events of such epic proportions, who could have ever guessed. And well, here we are. I've been posting on a Russian forum a bunch last night since that's where the leak came out. Figured I owe it to you guys to actually post everything in English. Here's what I talked about in Russian yesterday: 1. There’s a new project in development between RRG Studios (my company) and Eagle Dynamics. 2. We’re making a new WWII flight sim. 3. The general approach in the new sim is the same as in DCS: P-51. 4. Cockpit workload, cabin systems, levers-buttons-gears, reliance on actual historical manuals, and the flight model, will be the same as in DCS: P-51. 5. Modeling of various secondary internal systems, such as modeling the pressure inside each bend in the hydraulics, will be somewhat simplified. 6. The landscape in the new project will be based on EDGE. 7. The theater, planeset, screenshots, videos, etc – will come in due time. And here's some new information: 1. Myself and a bunch of ED guys are flying in nice tight formation to the Flying Legends airshow tomorrow. We’ll go TSA on the vintage warbirds there. There’ll be lots of videos and photos. 2. The official project announcement, alongside screenshots, videos, schedules, and the most detailed feature description you’ve ever seen on any flight sim ever, will come no earlier and no later than September 1st, 2013. The date is very important for the project. We cannot miss it. Be there. Other than that, I won’t be revealing any more details until Sept 1st. I'll hang around here for a few more hours, and then I'm off to Flying Legends until Tuesday.