помнится давно я читал ответ на этот вопрос. врезаемые деревья это куча объектов для просчёта столкновений, те минус фпс. но, например в ил2 нашли простой выход: отдельные деревья тоже "прозрачны", а вот лесные массивы уже нет, и судя по всему работают как один большой объект для проверки...:icon_jook