Jump to content

CorpseGrinder

Members
  • Posts

    62
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CorpseGrinder

  1. как то давно поднимал подобную тему, у меня проблемка такая была при кодировании всегда звук убегал вперёд. Решения этой проблемы я так и не нашел вот хотел поинтересоваться, можно ли сделать так, что бы звук вообще не записывался в Авишник? Ну не знаю или в конфигах что нить подправить или ещё где… а то, это бесполезная трата времени в процессе кодирования... Заранее благодарю за ответы. :lol:
  2. хм... понял, кажется давно я качал архив с облегчёнными текстурами... всё вспомнил, ага.... слушай ну этот глюк у меня реально всегда был на разных Детонаторах Amd Athlon XP 2500+ GeFrce FX 5900XT не ужели видяха глючит..... :( я её даже не разгонял ниразу....
  3. Короче есть исправленная версия low overcast, которая фиксит горизонт. Сылку не помню, но найти можно так: ползи на юби форум локон, там есть тема "updates, patchtes, mods, grafics addons ets"(как то так звучит) и там куча ссылок на всякую чешую, в том числе и на исправление для оверкаста. а чего это за low overcast, можно по подробнее... у меня тоже подобный глюк такая фигня всегда присутствует на подобных просветах... исправит Оверкаст этот глюк?
  4. хм... что за прога?? откуда скрин?
  5. стоп, не понял поясните ламеру, проблема 2Gb в DivX 5.1.1 решена? т.е. если кодировать DivX 5.1.1 Видео >2Gb то видяхи будут нормально открываться..!!? или я что то не так понял?
  6. Уважаемые Разработчики. У меня возникла мысль, как привнести в Lock On больше реализма – это создать схему зависимых отказов. Поясняю, как это выглядит на практике. Например, я передержал РУДы и шел на полном форсаже минут 5, из-за этого у меня возникли неполадки в двигателях (поднялась температура газов за допустимый предел) повредил лопатки турбин. Превысил норму допустимых максимальных перегрузок и в результате так же возникли неисправности питания двигателя и давления масла в двигателе и КСА. Нарушил правило сброса фонаря – повредил кили. Не соблюдая правила при посадке – грохнулся. Не соблюдал правила по углам атаки и условиям управляемости – что-то вышло из строя или свалился в штопор (не в курсе вообще, что может быть). Не соблюдал посадочную массу самолета – обломались шасси. В общем, отошел от правил эксплуатации самолета, получи неисправность или что-то, что, потом выльется в катастрофу. Если я не прав, тогда поясните почему.
  7. Балин я аж перепугался... думал всё, кранты.... с ЛокОна на эту лабудень народ переходит.... КА-50 это зло.... будет просто суппер если он будт такой же продвинутый как и придыдущие модели. с нетерпением жду. :)
  8. а что за "Акула" ? случаем не "Красная Акула 2"
  9. мамочки... :shock: бедная моя МИГ`а.... я чую крылья у кого-то точно сегодня поотрываются :wink: народ а может кто нить Треками поделиться, а то очень хотелось бы посмотреть на всё это безобразие...
  10. Вот... вот это именно я и хотел услышать..! Спасибо большое.. а что там с Видео... можно поинтересоваться... было ли оно в сети.. если да то можно ссылочку?? или я что то недопонял, видео реального полёта..? :roll:
  11. о..!! вот это уже очень Классно..!!! ждёмс....
  12. Re: Фигуры высшего пилотажа Спасибо большое ну вы себя не сдерживайте :D кто что знает по этой теме пишите... с удовольствием почитаю, посмотрю... 8) вот, по теме, гляньте.... http://shashkov.chat.ru/pugachev.html http://www.airforce.ru/staff/frolov/frolov.htm
  13. Re: Скорость ну насчёт прочитать предыдущие странички это не правда... я пока все 30 листов не прочитал, не вклинивался.. а вот по своему вопросу я ничего, вроде, не встречал... может просто от такого обилия информации я просто упустил что то... извините уж за повтор, если что... поставлю вопрос более точнее. Меня интересует визуальная передача изображения... насколько она приближенна к реальности? к примеру (не обязательно даже так): на высоте 5000 скорость 1000... чисто визуально, в игре медленнее земля проплывает, чем в реале.... или как..?
  14. Хотел бы у вас поинтересоваться, техикой выполнения "КОЛОКОЛ-а", и "ХУК-а" как и что надо делать.... именно в Игре... все мои попытки заканчивались не особо приятно... в принципе по другим "фигурам" тоже буду благодарен за инфу... последывательность, схемы, рискнки, ТРЭКИ.... игра пропатчена v1.02
  15. Спасибо, почти понял. :wink: Обнови Windows Media Player, у меня 10-й крутит без запинки. ну это ты резко конечно... я не мазахист.... увидев что есть возможность посмотреть что нового сделали наши глубокоувожаемые разработчики, я не смогу в жизни остановиться и потерпеть..... учитывая что я живу на Камчатке, я это обновление очень не скоро увижу(да и вообще я пока не слышал когда оно вообще выходит), так мне вообще за радость посмотреть что это будет. p.s. Ешё раз Огромное Спасибо Chizh за видео, хотелось бы до выхода Add-она увидеть что нибудь подобно... Скриншоты, видео, что угодно... и чем больше информации тем лучше...
  16. Скорость Здравствуйте Вячеслав. Огромное спасибо вам за помощь, где нам ещё такой информации взять можно как не от самого посвященного человека в этом отношении у меня к вам вопрос: :?: по реализму: Меня очень интересует, насколько реально предана скорость в игре по отношению с реальностью?
  17. Поясните неграмотному что такое AFM :oops: p.s.: Просто супер... я сам спросить хотел, когда будет реализованы подобные моменты... а тут... Вообще Отлично... Спасибо.
  18. полностью потдерживаю не факт, ведь у каждого кодека (почти у каждого) есть своё окно настроек, можно просто сделать так что бы это окно выскакивало при нажитии соотв. кнопки
  19. ну этой прогой я кодировал видео... но я уже упоминал, что видео не плавное получается... рывками... и когда он кодирует комп не слабо подгрудается... фрапс не слабо втупляет систему.. по этому неполучается ровного и плавного видео даже на самых минимальных разрешениях в Half-size... :(
  20. вот решил продолжит тут интересует меня такой момент. при редактировании трека можно играть камерами и временем. вот меня этот момент и интересует. Иногда в треках я замедляю время, что бы получше разглядеть некоторые моменты... да и порой это очень эффектно смотрится... но когда я пишу треки в AVI, все эти замедления просто пропадают, как будто их и не было... подскажите что можно сделать что бы устранить эту досадную неприятность. :roll:
  21. да я бы тоже хотел услышать комментарий по этому поводу от товарища Chizh. :)
  22. далее... Еб.... неспокойным нет покоя, снова я со своими проблемами, скажите достал, а я скажу понимаю.... меня мало кто любит :twisted: ну ладно к делу. передо мной снова всплыла проблема... рассинхронизация Аудио и Видео вот конфигурация компа на котором я произвожу сей непристойный акт вандализма над своими нервами и прочими железками: Проц: AMD Athlon 2500+ (333) 1833Mhz не разогнанный Мать: ASUS A7VX8X-X Bios Rev. 1013 Ram: DDR DIMM 512Mb (2x256 Mb [samsung U, Hynix]) Video: GeForce 5900xt 128Mb DDR Винт: 40Gb Seagate Barracuda 7200 rpm Звук: SB Live 5.1 Lock On установлен с 1С лицензионного диска и пропатчен до v.1.02 остальное не важно... так вот при записи в AVI видяшка получается с не особо корректным звуком и видео, во-первых нет между видео и звуком простейшей синхронизации. Звук забегает вперёд, а видео отстаёт, и порой даже бывает пропускает кадры, а иногда такое ощущение что начинает ускорятся... как будто что то там на программном уровне заставляет переключать поток кадров в запись... Звук же в своё время, мне так показалось, даже начинает записываться на 1-2 секунды позже чем имеется в оригинале... Устанавливал различные версии Detonator Forceware (53.03 - 61.77) включал и выключал Аппаратное ускорение звука. результат один и тот же. собственно говоря вот такая вот проблема, жду ваших комментариев, упрёков, и ругательств в свою сторону. p.s.: Бить кованным нацисским сапогом сюда: :shock:
  23. Ок..! ОТСТАЁТ. ((( См. далее по теме
  24. закодирывать- всмысле перевести в divx например... вы это имеете ввиду..? файлы видео открывал плеером Light Alloy и всякими остальными... результатов един
  25. Окей.. со звуком порядок... всё отлично. но как быть с Файлами большими... у меня NTFS но AVI всё равно не открываются.. :(
×
×
  • Create New...