Jump to content

Gl-ER

Members
  • Posts

    765
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Gl-ER

  1. 51 минуту назад, Eponsky_bot сказал:

    А не может так случится  что эти Е- ядра

    Скорее всего нет, не понадобятся. А если понадобятся то есть кнопочки "Remove" (убрать конкретный процесс из списка) и "Clear All" (очистить весь список).

    И можно указать процесс без полного пути, т.е. DCS.exe (и все).

    • Thanks 1
  2. 23 часа назад, Eponsky_bot сказал:

    Парковку я не делал. Не знаю что это даже. 

    Попробуй приложение CoreDirector и добавь DCS.exe в  "Process to keep off E-Cores", чтобы полностью исключить использование E-ядер при запуске этого симулятора.

    Путь к исполняемому файлу надо скопировать заранее, т.к. при добавлении нет проводника.

    Вот что надо скопировать и вставить - "F:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin-mt\DCS.exe"

    По твоим логам энергоэффективные ядра используются для ввода-вывода:

    EDCORE (Main): IO cores: {16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23}

    image.png

    • Thanks 1
  3. 13 часов назад, biotech сказал:

    Ну и вот эта информация не добавила желания копать дальше, т.к. это говорит о том, что в родном драйвере данная функция "не алё".

    Это точно. У меня после нескольких включений\отключений хот-спота на Win11 эта функция просто перестала включаться и начала выдавать ошибку. Забил и простил, не пользуюсь.

  4. 16 часов назад, Kane сказал:

    Допускаю, что это слишком сложно для VD )

    Это нормально, на стабильность связи шлем-комп не влияет. 

    У меня еще интереснее ). Шлем и комп подключены к гигабитным портам 1-го маршрутизатора (работает в режиме моста), этот маршрутизатор по 5G подключен к точке доступа, которая имея гигабитный порт подключена к 100Мб/сек порту DSL маршрутизатора (он же DHCP сервер). 

    Комп и шлем коммуницируют в пределах адресного пространства одного устройства (маршрутизатора или свича), а IP адреса получают от DSL маршрутизатора по 100Мб/сек.

    Для USB-LAN переходника использую 30Вт зарядник. 

    9 часов назад, Kane сказал:

    либо 1.29.7 работает стабильнее,

    Скорее всего этот вариант.

  5. @Kane попробуйте связку VD 1.2.9.0 (релиз) + VD-OpenXR (начиная с 0.6.0 до 1.0.0) устанавливая версии VD-OpenXR последовательно (0.6.0, тест, 0.7.0 тест и т.д.)+ OpenXR Tollkit.

    Пре-релизную VD-OpenXR 1.0.0 еще не проверял (но уже установил), а версии с 0.6.0 до 0.9.0 у меня работают нормально.

    Плюс к этому в первую очередь попробуйте поменять кодек с  H264 на HEVC или HEVC-10 в VD.

    А так, ИМХО, либо стример VD глючит, либо датчик на шлеме (но это маловероятно и если отбросить проблемы передачи данных по сети). Соединение Router-LAN-USB-Pico4 проверяли?

    У меня подобное бывало если шлем снять-одеть, картинка восстанавливается только после переподключения шлема через VD, но звук идет в колонки, а не в шлем. Спасает только перезапуск DCS.

    • Thanks 1
  6. 17 часов назад, Eponsky_bot сказал:

    Драйверы  на GTX 680 уже стоят последние

    Заметил еще в логе ошибку "ACCESS_VIOLATION ". поэтому предыдущее предложение попробовать другой драйвер поддерживаю.

    А ST версия DCS (из папки \bin) запускается?

    Цитата

     

    2023-10-26 14:01:15.063 INFO EDCORE (2752): # -------------- 20231026-140115 --------------

    2023-10-26 14:01:15.118 INFO EDCORE (2752): DCS/2.9.0.46801 (x86_64; MT; Windows NT 10.0.19045)

    2023-10-26 14:01:15.285 INFO EDCORE (2752): C:\Windows\SYSTEM32\d3d11.dll

    2023-10-26 14:01:15.329 INFO EDCORE (2752): # C0000005 ACCESS_VIOLATION at 00007ffb3cc89c10 00:00000000

     

     

    • Thanks 1
  7. 7 часов назад, Nick_S сказал:

    когда я включаю шлем, запускается WMR и SteamVR

    Когда в SteamVR такие настройки, как на скриншоте (3), среда выполнения OpenXR SteamVR, то начинаются тормоза и дерганная картинка в шлеме.

    Но для запуска OpenXR для WMR шлемов SteamVR не является обязательным.

    Среду выполнения OpenXR можно переключить через XR Runtime Picker for OpenXR (скриншот 4).

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

  8. 47 минут назад, Nick_S сказал:

    через openxr при любых сглаживаниях конкретные тормоза

    если речь про OpenXR через SteamVR, то аналогично тормозит.

    OpenXR хорошо работает в связке с OpenXR ToolKit + Virtual Desktop OpenXR (или бета Virtual Desktop 1.29.3 со встроенной поддержкой OpenXR).

     

  9. 49 минут назад, Kros сказал:

    Деды VR дайте ликбез по такому вопросу: Как влияют друг на друга эти параметры в утилитах OpenXR замещаются или дополняются?

    Ответ разработчика OXRTK (Мэтью) на другом форуме.

    Кратко:

    The 2 key differences:

    • OpenXR Toolkit settings are saved per game, OpenXR Tools for WMR settings are system-wide

    • Because OpenXR Toolkit is independent of the headset, it doesn’t know what “100%” means, therefore you adjust the resolution itself and there is no percentage.

    1. - OXRTK применяет настройки для игры, OXRTK for WMR - для всей системы в целом.

        - в связи с тем, что OXRTK не зависит от гарнитуры, это ПО не знает , что означает "100%" в конкретной ситуации, поэтому настраиваешь разрешение самостоятельно.

    2. .....You can then input that resolution in OpenXR Toolkit Override Resolution (and it will completely override whatever OpenXR Tools for WMR would set).

    - вводимое в OXRTK разрешение полностью перекрывает любые настройки в OXRTK for WMR.

    ЗЫ,

    я еще не дед, только учусь 😁

     

     

    • Like 1
  10. 12 часов назад, huligan сказал:

    работают иногда.1.29.0 на ПК с 1.29.3 в шапке у меня работала

    Тут у меня другое рассуждение на эту тему, если вкратце то ...

    VD - коммерческий продукт, но на время тестов версии VD 1.29.3 его предоставляют бесплатно всем желающим, значит [сугубо мое ИМХО] в этой тестовой версии сняты ограничения по версионности, т.к. на релизных версиях VD даже минорное обновление уже несовместимо друг с другом (из личного опыта).

    А предложение использовать VDXR 0.8.0 Standalone основывалось только на простоте его установки без необходимости устанавливать в шлем .apk и новый стример на ПК. Конечно после релиза VD 1.29.3 и его официального обновления в шлеме через магазин пользователям этого продукта не будет необходимости устанавливать VDXR Standalone и OXRTK, но для подключения через линк без VD VDXR Standalone пригодится.

    Это не моя цитата 😁

    image.png

  11. 16 минут назад, Bubi сказал:

    Он же сказал в видосе, что должно быть 0.

    "0" -верно, так это значение "parking min cores", то есть минимальное количество P-ядер, которое будет запарковано.

    Значение "100" будет означать, что минимум 100% P-ядер может быть запарковано или все P-ядра.

    "0" означает минимум 0% P-ядер будет запарковано (то есть ни одного).

     

  12. 16 часов назад, Fiztex сказал:

    Да всё будет норм работать, лишь бы на компе была самая последняя версия стримера, весь OXR там

    Такаой вариант не проверял - ПК VD 1.29.3 , шлем VD 1.29.0 (новая версия VD на ПК), но если наоборот, то, как написал выше, не работает.

    С другой стороны в шлеме приложение VD занимает 844Мб, а на ПК клиенте установщик всего 66Мб. Не похоже, что весь софт на стороне ПК.

    8 минут назад, Fiztex сказал:

    В данном случае всё работает, сам так пользуюсь без проблем. Стример 1.29.3, на шлеме 1.29.0.

    ОК, понятно.

  13. 17 часов назад, kirillbubel сказал:

    У меня стример 1.29.3 а в гарнитуре 1.29.0 это норм или что то не так.

    Разные версии VD (в шлеме и на ПК) вместе не работают, соединения шлема с компом не будет пока версии VD не будут синхронизированы по версионности.

    Из личного наблюдения - сначала прилетает уведомление о наличии обновления VD  в шлем, обновляю версию в шлеме и при попытке соединится с ПК получаю уведомление, что версии не совпадают, требуется обновление клиентской части VD на ПК.

    ИМХО, лучше до выхода релизной VD 1.29.3 пользоваться VDXR 0.8.0 (Standalone). Эта версия, как указывал разработчик, специально сделана для владельцев Окулосов, что бы заменить Oculus Runtime на OpenXR Runtime при подключении через линк без VD.

  14. В 22.10.2023 в 15:32, Ру19300 сказал:

    Через ярлык на раб.столе сервер беты выдаёт одну ошибку, через файл екзешника - другую.

    Похоже на ошибку в апдейтере - неправильная строка запуска файла DCS.EXE (неверно указан слеш  в строке запуска исполняемого файла, нужно "\")

    image.png

  15. В английской ветке было аналогичное сообщение (и в лог файле такие же ошибки).

    Бета-тестер предложил обновить драйвер видеокарты, а если это не поможет почистить временные файлы DCS в папке TEMP.

    Пользователь сообщил, что переустановка драйвера видеокарты помогла решить проблему, миссия загрузилась нормально.

     

    Цитата

     

    Try this:

    1. Uninstall your GPU driver.
    2. Install a fresh GPU driver.
    3. If the issue persists, empty this folder : "C:\Users\your-name\AppData\Local\Temp\DCS (or DCS.openbeta)"

     

    • Like 1
    • Thanks 1
  16. 1 час назад, huligan сказал:

    а зачем ты вообще со стимВР ДКС запускал?На окулусах и с VD и без VD ДКС без стимВР работает !

    так у меня не Окулус, а Пико4 (см. подпись и то, что написал выше - OXRTK определяет Pico4 как Quest2.).

    Потом почитал этот форум и установил Oculus Runtime. а SteamVR нужен для Elite Dangerous.

  17. В 15.10.2023 в 17:30, Fiztex сказал:

    просто запускать нужно было через VD со средой Oculus для OpenXR по умолчанию

    Да, так и запускал - через VD (если не через VD, а c ярлыка на десктопе, то DCS в режиме VR не запускается), но если не переименовывать папку SteamVR, то этот рантайм первыйм подхватывал DCS.

    OXRTK ранее удадалил, так как со SteamVR были лаги и черные края по бокам, потом перешел на Oculus Runtime (в DCS MT прекратились стробоскопические мерцания при загрузке миссий).

    Сейчас, после установки VD-OpenXR и OXRTK DCS запускается через OpenXR, но рантайм показывает Oculus (как и описывалось выше).

    OXRTK определяет Pico4 как Quest2.

    [OXRTK] 2023-10-15 14:32:30 +0300: Using OpenXR system Oculus Quest2

    image.png

  18. В 13.10.2023 в 17:13, Fiztex сказал:

    Да, но и на 1.29.0 все нормально вроде, по крайней мере на квест 2.

    DCS запускается нормально, разницы в производительности нет, лагов как при OXRTK и SteamVR нет (использую Oculus Runtime).

    Из побочных плюсов - DCS после установки OpenXR-ToolKit и VD-OpenXR теперь всегда запускается в Oculus Runtime без необходимости переименовывать папку SteamVR (через батник запуска [DCS  VR в VD] или руками).

    [OXRTK] 2023-10-15 14:32:30 +0300: OpenXR-Toolkit layer is active
    ....
    [OXRTK] 2023-10-15 14:32:30 +0300: Application name: 'DCS World', Engine name: ''
    [OXRTK] 2023-10-15 14:32:30 +0300: Using OpenXR runtime VirtualDesktopXR 0.6.0
    [OXRTK] 2023-10-15 14:32:30 +0300: HAGS is on
    [OXRTK] 2023-10-15 14:32:30 +0300: Using OpenXR system Oculus Quest2
    [OXRTK] 2023-10-15 14:32:30 +0300: Using OpenXR resolution (no upscaling): 3120x3120
    [OXRTK] 2023-10-15 14:32:30 +0300: Using OpenXR resolution (no upscaling): 3120x3120
    

     

  19. 4 часа назад, Fiztex сказал:

    Подождите день-два и появится на гитхабе протестированная версия.

    Из дискорда: разработчик (Мэтью) тестировал на версии VD 1.29.1 (и это указано в требовании к версии ПО), а публичная версия VD 1.29.0. Опубликует на гитхабе, когда выйдет в релиз VD 1.29.1.

    Народ запускает VD-OpenXR 0.6.0 на версии VD 1.29.0. Надо будет тоже проверить на PICO 4.

    Спасибо за ссылки!

  20. В 02.10.2023 в 11:39, Slav сказал:

    Bios 21 года.

    для MSI B450-A PRO MAX на сайте производителя есть биос от 04 июля 2023 года - 7B86vMJ

    Но для начала, как рекомендовали выше, проверить скорость чтения-записи, загрузившись с флэшки.

    На сайте MSI драйвер чипсета версии 5.01.29.2026 (от февраля 2023), а на сайте AMD версия посвежее 5.08.02.027 от 17.08.23г.

    • Thanks 1
  21. В 25.09.2023 в 19:31, huligan сказал:

    это с коннектом к ПК по вайфай? Такого шлема ни у кого нет ! Вы уникальный владелец!)))

    Да, по WiFi без USB кабеля, но по воздуху большие сетевые задержки и шлем более, чем до 15% не разряжал.

    В такой конфигурации смотрел видео (до приобретения 3m USB кабеля), может быть из-за отсутсвия трекинга экономит заряд батареи и шлем новый, использую меньше месяца.

    UPD 04.10.23

    смотрел в шлеме по Wifi 1,5 часат ютуб, уровень заряда опустился до 66%, соответственно если предположить, что разряд батареи линейный, то можно экстраполировать, что батареи хватит на 4 часа 24 минуты (34% разряда - 90 минут, то 100% разряда на 264 минуты), это в теории.

     

    • Like 1
  22. 14 часов назад, Фагот сказал:

    А на сколько хватает часов, пока аккум у пико рукой не помашет?

    1. Около 4 часов на батарее.

    2. Около 7 часов при подключенном к заряднику USB кабеле (использую зарядник 30W, базовый из комплекта 20W; иногда шлем совсем не разряжается, как в п.3, но закономерность этого процесса не отследил).

    3. При подключенном питании от того же зарядника (п.2)  через Ethernet адаптер (USB Type-C - Ethernet) зарядка Pico 4 сохраняется на 100%.

  23.  

    Вы наверное не дочитали:

    Уважаемый, я все внимательно дочитал и закомментировал информацию из лог файла, который Вы приложили к своему сообщению.

    А в этом логе задокументирована ошибка, что для создания массива текстур не хватает памяти (ни больше , ни меньше).

     

    Сделайте, по возможности, идентичные настройки графики в игре в двух системах (настройки хранятся в пользовательских каталогах, которые у систем разные). Если у Вас замечательно работает своп на диске с игрой в одной системе (1909), то сделайте такие же настройки в 20н2 (перенесите своп на диск D). Установите одинаковый драйвер видеокарты чтобы минимизировать различия в настройках.

     

    • Like 1
×
×
  • Create New...