Jump to content

Rubin

Members
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Rubin

  1. Есть несколько моментов которые меня, как артиллериста совсем не порадовали: 1. Самоходные орудия НЕ могут вести огонь с ходу и попадать при этом в ненаблюдаемые цели, вся стрельба артиллерии првязывается к координатам и поражение цели идет путем порой очень сложных вычислений. 2. Нужно увеличить поражающее действие 152 мм снарядов, смешно было смотреть как мой самолет обстреливал тот едущий самоход, да и еще наблюдать разрывы в радиусе 5-10 м, а самолет ничего, как новенький, только кагда снряд упал совсем рядом в метре-двух, тогда уж последовало полное разрушение. Вообщето разлет по дальности в 20м и в направлении 0-01 у нас считается попаданием в цель. Могу продолжить и про тактику применения, но боюсь нарваться на фразу "у нас авиационный сим, а не глобальная война", просто посмотрел, как теже самоходы посылают на прямую наводку против танков..., по хорошему артиллерия применяется на удалении 20-25 км от линии фронта... P.S. Прошу сильно не бить, если указанные недостатки уже указывались, я искал, но ненашел...
  2. А я не говорол что на поле боя ему надо быть, он либо берет ПРП (ну эт уж если совсем хорошо), или сидит на горке какой либо и видит что происходит. Применимо к артиллерии (опять же) снимает с карты координаты и передает на батарею, дальше либо недалет\перелет ценра разрывов и левее\правее. При мне пару Ми-24 наводили (на учениях), сказали работайте по леску справа от перекрестка дорог, теперь правее 100, ближе 50, и т.п. тоже самое.
  3. Если я не прав - пожалуйста, пример из жизни, как Т-80 (например) передает информацию на А-50, а тот ее обрабатывает и сливает на Су-25 (25Т). ------------ С пехотными подразделениями выдвигается корректировщик огня (артиллерийского или авационного) со связью. И если пехота столкнулась, так скажем с трудностями, этот перец связывается со своим штабом и сообщает координаты куда нужно ударить. Ну а уж вероятно штаб дальше рулит хоть на ДРЛО, хоть на сам штурмовик. Я (как бывший артиллерист) сам конечно на корректировке не бывал, но механизм такой. Не думаю, что в этом пехота сильно отличается от танкистов.
  4. Клиент не должен выбирать карту, он цеплятся к серверу. В папке LockOn\Doc есть basic_manual_1.0.pdf, почитай с 24 страницы.
  5. Недавно играли с другом, кабелем соединили напрямую 2 компа. Присвоили IPшники (пример 192.168.1.1 и 192.168.1.2). 1. В ЛокОне вбрали игру по сети, один нажимет кнупку сервера, второй клиента и указывает IP сервера (например 192.168.1.1). 2. Кто на сервере нажимет старт (кнопка внизу), идет выбор карты (важно чтоб она поддерживала 2-х игроков, мы себе создали миссию на двоих, полет по кругу :) ). 3. Клиент тоже жмет на старт. 4. У обох тожно появиться окно выбора коалиции. В окошке ЗРИТЕЛИ должны появиться имена играющих. 5. Далее выбор самолета. 6. Далее жмем на старт (который вверху синим) Полетели... На каком месте у вас затык?
×
×
  • Create New...