

vim
Members-
Posts
30 -
Joined
-
Last visited
-
Я так понимаю, что внизу по центру прицела отображается дальность при пуске ПТУР? Если это так, то очень интересные цифры получаются... Для пустыни, да в отсутствие ПВО средняя дальность боевой работы ПТУРом выходит 1500-1800 м.
-
Господа разработчики и вирпилы! Давайте вернемся к нашим баранам. Я так понимаю, что смысл наших постов в том, чтобы в ЛО ЧА атмосфера боевой работы авиации была близка к реальности, то есть заставляла думать и потеть, потеть и думать... Я не гуру с раскрытыми веером пальцами, который пришел всех тут учить уму-разуму, а такой же вирпил, искренне желающий видеть ЛО лучшим в мире симом. ЛО настолько хорош, что задел за живое, невооруженным взглядом виден огромный потенциал для развития сима. Я так понимаю, что в ЛО ЧА программа все ближе продвигается к симулятору поля боя, что можно только горячо приветствовать. В реале штурмовая и, тем более, армейская авиация работает в интересах СВ и в тесном взаимодействии с ними. Недаром с начала 80-х годов НШ батальонов стали проходить подготовку по программе авианаводчиков - вертолетами войска насытили, а списанных летчиков не хватало. Хотелось бы в ЛО ЧА увидеть алгоритмы боевой работы Су-25 и Ка-50 близкими к реалу: постановка задачи, полет по заданному курсу и профилю, обозначение переднего края своими войсками, целеуказание ПАН, динамическое изменение обстановки, перенацеливание и т.д. Со стороны противника - не только работа средств ПВО, но и маскировка, маневр, огонь артилерии, общевойсковых подразделений, воздействие средств РЭБ и прочее. Дальность пв из танка по вертолету, эффективность огня зенитных пулеметов, применение КУВ - все это детали, которые можно подогнать "по месту" в рабочем порядке, не претендуя на точность.
-
Извиняюсь, если тон показался менторским. Дальность действительно с высоты гусениц, рассчитана ВТУ ГШ. Что касается метеоусловий, есть военно-топографический справочник по ЦЕ ТВД, там все расписано по временам года и месяцам, в том числе для авиации. Грубая оценка для простых МУ - около 8% в течение года. Думаю, что для вертолета дальность видимости надо считать с высоты не более 30 метров. Мне кажется, на высоте более 30 м вертолет - покойник. Оса АКМ засекала вертолет с вращающимся винтом на земле километров за шесть, а на 30 метрах - вдвое дальше. Если система войсковой ПВО не нарушена, на переднем крае прыгать выше 20 метров для вертушки - самоубийство. По крайней мере, Ми-24 ОБВП ходили с нами на учениях буквально по башням, вряд ли выше 20 метров. С учетом появления в боекомплектах танков корректируемых ОФ-снарядов с РЛ-взрывателями и ГПЭ (типа "Ворон") работа вертолета на переднем крае становится и опасна и трудна. Но ведь легкой жизни никто и не обещал?
-
Дорогой мой человек! Вы в Германии были? Дальности прямой видимости в 5 км там нет даже на полигонах даже для вертолетов. Для 90% местности ЦЕ ТВД "геометрическая" дальность видимости не превышает 1,5 км, и это без учета метеоусловий. Я проехал на гусеницах всю восточную Германию и помню только редкие дни в летнее время, когда погода обеспечивала нормальную видимость. Про остальные времена года вообще молчу... Не надо считать "инаралов" априори глупее себя. Всегда найдется кто-то умнее, в том числе и среди презираемого вами сословия. Они опирались на реальные условия, а вы этих условий за цифрами ТТХ не видите, к сожалению. Наверное в этом одна из причин того, что наземная обстановка в ЛО выглядит игрушечной.
-
ГСВГ, 1982 год, учения с б/с 62 гв. тп 10 гв. тд, Магдебургский полигон, танки Т-64. Одна из исследовательских целей учения - борьба с вертолетами. На одном их этапов "противник" для срыва наступления применил группу БВ. Группа имитировалась 8 или 10 (точно не помню) вертолетами Ми-2 с работающими двигателями, установленными на вышках (10-12 м от земли). Дальность стрельбы 1200-1500 м. Сначала отработали зенитчики (взвод ЗСУ-23-4 и ПЗРК). Точность хорошая, но "спецэффектов" маловато. На большинстве вертолетов винты продолжали крутиться. Дали команду стрелять танкам. НСВТ на этой дальности оказался неэффективным. Разрешили вести огонь из пушек. После первого залпа двух танковых рот практическими снарядами (баллистика КС) все вертолеты снесло на землю. В боевых условиях при стрельбе БОПС действительная дальность огня по зависшему БВ должна быть 1800-2000 м. Если от ПВО поступит целеуказание, будет совсем хорошо...
-
Уважаемый Chizh! У меня действительно последнее офицерское звание (уже с приставкой "запаса"). К сожалению, помочь могу только в малой степени, поскольку сильно загружен по работе. Более конкретные предложения прошу на мыло.
-
Ну почему же не играют... Играют с большим интересом. В свое время довелось принять посильное участие в разработке тактических тренажеров батальонного (на базе СМ1700) и дивизионного (на базе ЕС1070) уровня (ВА БТВ), поэтому итерес к этой тематике остался. Да и войсковой практики хватает. Поэтому и режут глаз тексты брифингов.
-
Господа разработчики! Убедительная просьба к следующей реинкарнации ЛО дать вычитать тексты толковому майору, на худой конец — полковнику. Летаю в ЛО ГС и балдею — внушает! Но читаешь предполетное задание... Как говорится, "я плакаль". Например, кампания Су-25: "Линия фронта стабилизировалась. На северо-западе и юго-востоке нашим войскам удалось задушить :thumbup: наступление сил ОИФ. В настоящее время мощная :thumbup: группировка ОИФ оборудует оборонительные позиции в Горячем Ключе. Если им удастся закрепиться - будет очень сложно выдавить :thumbup: их из города. Идет подготовка к ударно-штурмовой операции:thumbup:. В рамках плана по подготовке необходимо уничтожить ключевые центры и промышленные узлы в городе захваченные противником. Цель миссии: Теплоэлектростанция снабжает электроэнергией части ОИФ :thumbup: закрепившиеся в городе. Ваша задача уничтожить техническое здание ТЭЦ. Будьте внимательны, вокруг города расположены средства ПВО в том числе ЗРК малого и среднего радиуса действия." Хоть кто нибудь из авторов сих опусов боевой устав читал? Особо умиляет неспособность частей ОИФ воевать вдали от розеток и борьба с наступлением противника методами Отелло и Чикатило. Также вызывает интерес мощность группировки ОИФ в кВт (можно в л.с.).
-
Вопрос разработчикам: Танковый симулятор на движке LockOn...
vim replied to FeoFUN's topic in Общее Обсуждение
Да... Раньше вызывали особиста, теперь гипнотизёры в ход пошли... Рынок, однако! -
Вопрос разработчикам: Танковый симулятор на движке LockOn...
vim replied to FeoFUN's topic in Общее Обсуждение
VBS и АА в армии — это маркетинговый ход рекрутинговых отделов оборонных ведомств, дабы привлечь гламурных западных лузеров в славные ряды ВС. Вероятно, вам известно, что в строевых частях используют совсем другие "игрушки" типа SIMNet и ЛИСП в Форт-Нокс. Но там и железо — далеко не персоналки. SB Pro — хороший продукт (за неимением лучшего), но его графика сравнения с ЛО не выдерживает. Вопрос в том, можно ли сегодня для персоналки сделать сим общевойскового боя с ИИ не хуже SB Pro и графикой не хуже ЛО? -
Вопрос разработчикам: Танковый симулятор на движке LockOn...
vim replied to FeoFUN's topic in Общее Обсуждение
Наземный симулятор будет на три порядка сложнее авиационного: 1. На порядок сложнее пространство действия. Реализовать местность с ее рельефом и микрорельефом, инфраструктурой, переменными параметрами по времени года, погоде, времени суток с достаточной детализацией при сегодняшнем уровне железа и софта нельзя. 2. На порядок сложнее смоделировать активных и пассивных участников боевых действий, алгоритмы ведения общевойскового боя. Достаточно упомянуть проблемы разведки или инженерных заграждений. Сегодня не видно предпосылок для создания таких алгоритмов и моделирования обстановки. 3. На порядок сложнее реализовать модели движения и повреждений людей и техники. Например, летная модель по большей части описывается известными формулами. Модели движения танка по местности не существует. Если бы она была, конструкторы БТТ заплатили бы за нее любые деньги. Что касается модели повреждений, то придется считать для каждого образца техники как минимум воздействие полусотни различных образцов средств поражения. Вывод таков: в обозримой перспективе создание такого симулятора невозможно. То, что есть на сегодня, например Steel Beast Pro, соответствует картине реального боя процентов на пять... -
Пять копеек вдогонку к теме. Выяснилось, что StarForce 4 (проверено на ЛО ГС и SilentHunter III) не работает при активной оболочке WindowsBlinds (пятая версия) и (или) доклете ObjectDock.
-
Господа! Товарисчи! Храждане! Что же это деется?! Подключил к компу третий (!) привод (NEC 4571) в придачу к имеющимся (NEC 3540 + TEAC 548). С него программа запустилась без проблем. Откровенно говоря, я про такой гемморой и не подозревал. Как-то стало забываться с досовских времен... Видимо, надо больше тренироваться, вдруг StarForce воткнут в рабочие программы?
-
Все, мужики, тема закрыта. Нет времени на эту фигню, работать надо. Диски отправил в помойку, а жаль...