Jump to content

C00LM4N

Members
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

  1. Первое, что попробовал. Никакого эффекта. Остается окно. А без этого физическая мышь на курсор не влияет, а курсор бегает точно посередине взгляда окулуса. Куда смотришь - туда и кликает. Но когда посмотришь сильно в сторону, кликаешь вне окна...
  2. Не дурак, поставил ) Не помогает. Все равно когда смотрю сильно вниз/вверх или не сильно влево/вправо, курсор кликает вне окна. Единственный выход нашел - включить "использовать мышь". Курсор начинает управляться еще и мышью. Не всегда удобно, но вариантов нет.
  3. DCS 1.5 Галка полноэкранного режима ни на что не влияет, Alt+Enter не работает. DCS запущен в окошке посередине монитора. Когда поворачиваю голову с курсором в стороны (чтобы кликать в кокпите что-то), то клик мыши срабатывает вне окна. Может кто знает, как победить?
  4. Суперсемплинг в двойку можно ставить только на 1080ti, иначе будут просадки. Мой конфиг с порезанной графикой еле тянет SS 1.5 (ниже уже не достает четкости сильно), и при этом над городами мерзкие просадки. Покупать что-то кроме 7700k с очень хорошим охлаждением под злой разгон - по-моему бессмысленно, все упирается в однопоток дичайше. Никаких райзенов. И не забывайте про память - берите хотя бы модули 3ГГц, она тоже влияет. Надеюсь погнать 7700 до 5.3 под кастом водой + докупить 1080ти, может тогда станет хоть сколько-то играбельно в VR.
  5. У меня нет Невады, так что не скажу. Но судя по заявлениям разработчиков, что в 1.5, что в 2.0, многопоточности по части ЦП нет и не будет, потому что "это не дает почти никакого прироста".
  6. При полете над городом с окулусом FPS падает до 20-25, просто жесть. Нелетабельно. Проц загружен на 12-17%, видяшка - на 30-40. Это на максимальных настройках. На мониторе - 35-45 FPS, загрузка та же. Найдя и просмотрев данный полезный топик http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=157374 убедился, что железо ничего не решает. Это исключительно косяк движка, который, как я понял, считает всю физику на одном единственном ядре. Как раз 12% загрузки ЦП - это 1 из 8 потоков на моем i7 + немножко звук жрет и фоновые процессы. Печально.
  7. Усе, вкурил почему работает эта плотность пикселей. Вот здесь наглядное объяснение: https://forums.oculus.com/community/discussion/39788/why-do-we-need-super-sampling-to-make-things-look-nice Получается, как раз в центре самое размытое изображение. По-моему изменением софта можно либо сделать какой-либо градиент по разрешению (чтобы в центре картинка рендерилась в более высоком разрешении, а ближе к краям - в меньшем), либо интегрировать бочкообразное искажение в сам графический движок игр, а не использовать его как постобработку. Оба варианта должны значительно улучшить качество/производительность. И еще наткнулся на "симулятор рифта" для страждущих. Действительно в режиме CV1 очень близко к правде. Разве что здесь сеточка только горизонтальная видна, а в реальности и вертикальная тоже. Но она не так сильно напрягает, как размытость. http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/ В режиме 4к, конечно, было бы шикарно ) Надеюсь, через пару лет в новом рифте именно так и будет.
  8. Ну рендер для каждого глаза отдельный не должен менять то, что общее разрешение все равно всего лишь FHD. Про плотность пикселей понял уже, что это множитель на разрешение рендеринга. Поэтому при 2.5 должно получаться 4800х2700, а такое на максимальных настройках уже может существенно притормаживать. Осталось неясным, почему это дает прирост четкости, если при множителе 1.0 и так должна быть картинка пиксель-в-пиксель. Вроде как по логике физически четче сделать нельзя, в один пиксель 2.5 не запихнешь. И по-прежнему мучает вопрос, жрет ли отдельно картинка на основном мониторе ресурсы ГП и можно ли её не выводить.
  9. Я вот тоже обзавелся окулусом, еще и амазон бесплатную доставку сделал (правда чертов UPS все обгадил). Но вопросы в другом. Я верно понимаю, что зернистость - это особенности окулуса? Мне казалось с full hd разрешением не может быть такой картинки. Очень уж тяжко мелкие шрифты читать. И у меня прямо бооольшие проблемы с FPS. Имею i7-4770k@4.5ГГц, 16 гигов DDR3-2400 и GTX 1070 с разгоном. Настройки графики в максимум выставлены все и на мониторе при загрузке из быстрого старта миссии посадки на авианосец для Су-33 у меня ~188 FPS. Ну над морем и должно быть много. Но если я загружаю эту же миссию с окулусом, то получаю 40-45, хотя ведь разрешение то же самое у окулуса. Плотность пикселей стоит 2.5 (честно сказать не смог найти что же означает данный параметр, кроме его влияния на четкость). Загрузка графического процессора - под 100%, т.е. он не простаивает, действительно нагрузка по графике очень большая. У меня ощущение, что видеокарта дважды отрисовывает картинку, потому что на основном мониторе при этом ведь тоже показывается все, в окошке. Может есть какие-нибудь решения, кто-нибудь сталкивался?
  10. А там то же самое, товарищ TNT отписывался.
  11. Ребята, поправьте наконец баг со взрывающимися противорадиолокационными ракетами на су-25т! Первая парочка за сессию уходит нормально, а дальше постоянно взрываются через секунду после запуска.
×
×
  • Create New...