Jump to content

Asketic

Members
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

  1. Можем). История вселенной Battletech началась в 1987г ( вроде, точно не помню, но в этом районе). Тогда возникла компания FASA, выпустившая настольную игру Battledoids, позже переименованной в Battletech. Со временем вселенная разраслась художественными книгами, компьютерными, ролевыми и крупномасштабными стратегическими играми, кучей мануалов ( у меня есть 9 дисков с мануалами, это без учета новинок). Так что прообраз всего- настол. Сам тоже начинал с сима, но, тк очень заинтересовался вселенной, всегда хотел найти настол... но на тот момент FASA распалась и найти что-либо было очень сложно. Поэтому знакомство с настолом начал с Megamek ( компьютеризированный настол), затем уже играл в реальный настол. Кстати, движок мв4 взят с симулятора меха ( типа как у пилотов самолетов - кабина с экраном и кнопками) На тему того, что роботы должны падать от попадания снарядов, и вообще, что танк замочит любого меха и отдачей ей руки должно отрывать - ну и что?)) Мне нравится вселенная БТ, а определенные отступления от реальной физики меня не смущают, да и большинство фанов БТ, думаю, тоже). При этом вселенная БТ в плане реалистичности гораздо более проработана чем star wars и тд.
  2. to MDX Спасибо за советы) Именно этого и хотелось. Кста, подавление эектроники и отдача в мв3 тоже были... По сути, мв3 , в плане физики и упраления имхо самый удачный. Игру опустили плохой сюжет и скучный ландшафт. Пиратс мун в этом плане был гораздо круче, но ландшафт тоже скучноват был, видимо, движок большее не позволял ( или разрабы просто не напряглись)
  3. Всем привет. Спасибо за ваши ответы. Отказываться от лазеров, умаю, не будем, т.к. игра все-таки по вселенной Баттлтех). Мы в курсе, что большинство проектов подобного рода, в частности, фан-симы по БТ загибаются. Вполне вероятно, что мы забьем на него ( может даже не в середине работы, а после того, как оценим задачи, поставленные перед нами). Но это, по правде говоря, нас не особо пугает. Фанам этой вселенной остается надеятся, по большей части, только на себя. MW 5 уже вряд-лы выйдет по той причине, что разработка этой игры невыгодна майкропрос и не принесет большого дохода. Чем больше будет попыток фанов сделать что-нибудь самостоятельно, тем больше вероятность, что один из симов выживет и перерастет в нормальную игру со всем, что в ней хотят видеть БТшники. Одна из проблем в концепции игры- сделать симулятор меха не простой аркадой, какой был мв4 ( а тем более, mechassault), а в определенной степени реалистичным ( в рамках вселенной БТ, те, если там лазер плавит броню, то и в игре он будет ее плавить). Так-же "симуляторность" откроет большие просторы для роста уровня игроков, чтобы исход схватки зависел больше от уровня мастерства игрока , чем от используемого им меха. В литературе Battletech (как в мануалах, так и в худ-лите) есть много моментов, затрагивающих процесс пилотирования меха. Но эти замечания отрывочны, не особо связанны и являются скорее домыслом авторов, нежели руководством. Поэтому мы решили спросить совета у людей, хорошо знакомых с симуляторами. Если у кого-нибудь есть идеи, как могло бы выглядеть управление меха, просим поделиться) Все , что мы хотим- это советы. Заранее спасибо.
×
×
  • Create New...