Всем привет. Спасибо за ваши ответы. Отказываться от лазеров, умаю, не будем, т.к. игра все-таки по вселенной Баттлтех). Мы в курсе, что большинство проектов подобного рода, в частности, фан-симы по БТ загибаются. Вполне вероятно, что мы забьем на него ( может даже не в середине работы, а после того, как оценим задачи, поставленные перед нами). Но это, по правде говоря, нас не особо пугает. Фанам этой вселенной остается надеятся, по большей части, только на себя. MW 5 уже вряд-лы выйдет по той причине, что разработка этой игры невыгодна майкропрос и не принесет большого дохода. Чем больше будет попыток фанов сделать что-нибудь самостоятельно, тем больше вероятность, что один из симов выживет и перерастет в нормальную игру со всем, что в ней хотят видеть БТшники.
Одна из проблем в концепции игры- сделать симулятор меха не простой аркадой, какой был мв4 ( а тем более, mechassault), а в определенной степени реалистичным ( в рамках вселенной БТ, те, если там лазер плавит броню, то и в игре он будет ее плавить). Так-же "симуляторность" откроет большие просторы для роста уровня игроков, чтобы исход схватки зависел больше от уровня мастерства игрока , чем от используемого им меха. В литературе Battletech (как в мануалах, так и в худ-лите) есть много моментов, затрагивающих процесс пилотирования меха. Но эти замечания отрывочны, не особо связанны и являются скорее домыслом авторов, нежели руководством. Поэтому мы решили спросить совета у людей, хорошо знакомых с симуляторами. Если у кого-нибудь есть идеи, как могло бы выглядеть управление меха, просим поделиться) Все , что мы хотим- это советы. Заранее спасибо.